《迷子の楽園》游戲制作進(jìn)度周報(bào) 第10周
本周原本計(jì)劃的是把上周的場(chǎng)景繼續(xù)細(xì)化,但中途數(shù)位板壞掉了,新的板板昨天才到貨,所以本周基本上在調(diào)整劇本,劇情部分又不適合直接展示,所以周報(bào)大部分內(nèi)容為閑扯,請(qǐng)酌情選擇看還是不看~

接下來(lái)開(kāi)始報(bào)告本周的制作進(jìn)度:
-?修改了一些場(chǎng)景素材
- 調(diào)整了劇本

修道院的場(chǎng)景做了細(xì)化調(diào)整,還沒(méi)畫(huà)完板板就罷工了 TwT

那么開(kāi)始閑扯
本周因?yàn)樵谡{(diào)整劇本嘛,就扯些關(guān)于劇情的吧
游戲的劇情設(shè)定其實(shí)很早之前就有了,并沒(méi)有參考或借鑒什么作品,但努力的方向還是有的,那就是日本一
最早是在PSV上玩了“螢火蟲(chóng)日記”和“蘿潔與黃昏古城”
然后就是“夜廻”、“深夜廻”、“夜廻三”
這種劇情不算長(zhǎng),但能給玩家?guī)?lái)觸動(dòng)的劇本,我真的是好喜歡啊
比如夜廻那該死的新手教程,讓我自己把石頭丟出去,魄羅跑出去撿,被突然駛來(lái)的卡車(chē)撞死,看著小女孩拖著那斷掉的狗繩不知所措,眼淚就繃不住了
おのれ日本一
但不得不說(shuō),這劇情發(fā)展雖然出人意料,卻也連貫且合理,我一直在想怎樣把這種精妙的設(shè)計(jì)運(yùn)用在自己的游戲里
但也會(huì)遇到很多問(wèn)題,我喜歡的這些劇情,它們都基于解謎類(lèi)的游戲框架,劇情的推進(jìn)和地圖的推進(jìn)是相輔相成的,而我要做的是ARPG,這類(lèi)游戲通常有一個(gè)非常復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng),劇情多而不精,所以怎么用ARPG的世界觀來(lái)講好一個(gè)小人物的小故事,這個(gè)一直在讓我頭疼
所以大家有玩過(guò)哪些劇情設(shè)計(jì)很棒的游戲,也可以推薦給我做參考哈
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