GBO2新人入坑全機體簡略介紹表(突擊篇)
在上次的新人推薦表后有人反映機體不全,介紹太少,強度排行不明確,不夠進階之后做了這張表。這張表包含了所有LV1的非宇宙限定機體,突擊泛用支援都會做,介紹了機體的大致玩法和特點簡單概括了強度,雖然有一定的主觀認(rèn)識在里面,但足夠應(yīng)付新人參考。順帶用QA的方式表達(dá)一些我個人關(guān)于機體和環(huán)境的看法。
Q:為什么不介紹LV2及以上?
A:對于新人和尚在摸索試圖進階的玩家來說,LV1機體的武裝你并未熟悉,該階段優(yōu)先以熟悉原生LV1機體為主,而且LV2及以上的機體在不具備超限的情況下大多數(shù)都是不如原生LV1的強度的,所以請務(wù)必以使用你所出擊的COST的原生LV1為主。如若想要進階則需要根據(jù)wiki和視頻深入了解機體的數(shù)據(jù)和作戰(zhàn)方式與思路,這并不是一個表格可以告訴你的。
Q:為什么表中對于強度介紹不夠具體?
A:因為每個人的認(rèn)識和打法思路不同,熟練度愛好也不同,大多數(shù)機體也都有一戰(zhàn)之力,且強度是一個參雜主管的東西,雖然憑借紙面數(shù)據(jù)可以對強度有大概認(rèn)識,但是過于區(qū)分強度毫無意義,你也并不能改變別人的認(rèn)識
Q:PS服和PC服強度有區(qū)別嗎?
A:我個人的看法是有,但不大。誠然PC端瞄準(zhǔn)難度要小于PS端,但手柄玩家的日積月累是其一,該游戲不需要壓槍配合移動對于瞄準(zhǔn)的壓力也更小,部分機體也許會因為環(huán)境的改變而發(fā)生強度的改變,但也只是小幅度的變更,畢竟你打的準(zhǔn),對方也打的準(zhǔn),你總不能說同樣的環(huán)境你準(zhǔn)對方就不準(zhǔn)吧?而且PC環(huán)境雖然以射擊為主,但是大多數(shù)情況下格斗帶來的傷害收益仍然是很高的,并且抱團推進壓制可以最大程度的限制對方的活動空間,通過集火來造成高效的擊殺,格斗仍然是重要的環(huán)節(jié),絕大多數(shù)機體只靠射擊的傷害數(shù)據(jù)并不好看,所以強度而言,兩服只是有一定區(qū)別但區(qū)別不大而已。以下是機體介紹表。









