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《賽博朋克2077》:尚不夠響亮的反抗者悲歌

2021-01-13 22:29 作者:暴旋e托馬斯  | 我要投稿

請(qǐng)?jiān)跒g覽前注意:本文為對(duì)《賽博朋克2077》敘事設(shè)計(jì)的個(gè)人分析與看法分享,將不可避免地出現(xiàn)以下可能會(huì)引起讀者厭惡的要素:劇透、與其他游戲的橫向比較、基于個(gè)人主觀看法的指點(diǎn)江山。同時(shí)由于在撰寫(xiě)本文時(shí)up聽(tīng)的bgm是pon pon shit,有可能導(dǎo)致文章邏輯或是語(yǔ)句邏輯的混亂。如果能接受以上這些,則請(qǐng)您繼續(xù)閱讀;如無(wú)法接受,請(qǐng)三思。

在《賽博朋克2077》發(fā)售日的一個(gè)多月后的現(xiàn)在,在大多數(shù)玩家已經(jīng)連強(qiáng)尼的底褲在哪里找到了的時(shí)候,我終于磨磨唧唧地打完了一周目,然后讀檔把所有的結(jié)局都體驗(yàn)了一遍。在這一個(gè)月的時(shí)間里,這款備受關(guān)注的游戲也是經(jīng)歷了口碑上的云霄飛車——或者說(shuō)是口碑的蹦極大概會(huì)更恰當(dāng)一些。不盡人意的性能優(yōu)化,層出不窮的bug,以及大多數(shù)人不斷詬病的內(nèi)容閹割。一個(gè)多月的時(shí)間讓爭(zhēng)議的熱度逐漸冷卻,如今這部作品被很多人打上了“半成品”的標(biāo)簽,踩在腳下唾罵;也有人拂去它身上的灰塵,怒斥著施暴者與唾罵者;評(píng)價(jià)就像初開(kāi)的天地一樣分為了極端對(duì)立的云與泥。

在開(kāi)始讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè)之后,偶爾寫(xiě)一些游戲的評(píng)測(cè)與分析成了我的一個(gè)小愛(ài)好。我曾經(jīng)以為自己永遠(yuǎn)不會(huì)去碰一款集高熱度與高爭(zhēng)議度于一體的3a大作,畢竟那怎么看都像是在蹭熱度。但是在體驗(yàn)了《賽博朋克2077》之后,我發(fā)現(xiàn)我想說(shuō)的確實(shí)很多。人有話就得想法子說(shuō)出來(lái),總憋著那就成第十八個(gè)賽博精神病了。那索性直接寫(xiě)一篇分析吧,反正我估計(jì)也沒(méi)多少人看。如上文所說(shuō),這篇分析將著重與《賽博朋克2077》中敘事設(shè)計(jì)的部分,至于游戲機(jī)制與bug之類的一概不在本文討論范圍內(nèi)。

一、強(qiáng)尼強(qiáng)尼,你有點(diǎn)短

既然說(shuō)是要分析敘事,那么咱們首先就得整理一下2077到底講了個(gè)啥。不論出身,初來(lái)乍到夜之城的愣頭青,未來(lái)的第十八號(hào)賽博精神病V,在一起朝世界級(jí)大財(cái)閥——荒坂伸手的盜竊委托中痛失自己的好兄弟杰克.威爾斯,隨后又陰差陽(yáng)錯(cuò)地和自己偷來(lái)的芯片里所儲(chǔ)存的數(shù)字靈魂,行走的雄性荷爾蒙強(qiáng)尼.銀手糾纏在了一起。要么V死,要么強(qiáng)尼消失,總之為了活下去,V展開(kāi)了和荒坂這個(gè)世界級(jí)商業(yè)帝國(guó)的對(duì)抗。

仔細(xì)觀看這個(gè)故事,以及整個(gè)主線劇情的結(jié)構(gòu),我們能發(fā)現(xiàn)《賽博朋克2077》與蠢驢的另一款傳世名作《巫師三》有相當(dāng)一致的結(jié)構(gòu)。首先,在這兩款游戲中,都有那么一個(gè)作為線索主體縱貫在整個(gè)故事中的角色?!段讕熑分?,這個(gè)角色是杰洛特一路追蹤并試圖拯救的寶貝女兒希里;而在《賽博朋克2077》中,這個(gè)角色就是主角V同心同體的數(shù)字幽靈,強(qiáng)尼.銀手。

現(xiàn)在再來(lái)讓我們梳理一下兩部游戲的劇情結(jié)構(gòu)。

《巫師三》的主線劇情大致是這樣:玩家在度過(guò)一個(gè)過(guò)渡性質(zhì)的序章故事,也就是白果園之后,開(kāi)始接觸到希里的相關(guān)線索并正式開(kāi)始主線進(jìn)程。線索分為三條:威倫,諾維格瑞,史凱利杰群島。三條線索分支成三條劇情線路,并帶領(lǐng)玩家逛遍了整個(gè)開(kāi)放世界。在三條路線全部完成之后,玩家終于見(jiàn)到了希里,達(dá)成了最開(kāi)始的主要目的。

《賽博朋克2077》也是這樣。偷取relic芯片的序章故事是讓玩家熟悉操作以及融入世界的過(guò)渡性章節(jié),隨后V與強(qiáng)尼靈魂相融,劇情也翻開(kāi)了新的篇章。線索同樣分為三條:尋找艾芙琳,尋找relic芯片的設(shè)計(jì)師,以及寄希望于竹村。在三條路線全部完成之后,玩家也終于看到了解決自己腦袋里這塊要命芯片的曙光。

而此時(shí)二者間的不同之處開(kāi)始顯現(xiàn)。

《巫師三》中,在與希里見(jiàn)面之后,緊接著而來(lái)的便是凱爾莫漢大戰(zhàn),整個(gè)劇情的第一個(gè)大高潮。這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,杰洛特亦父亦師亦友的韋瑟米爾戰(zhàn)死,將所有人的意志以及玩家的情緒拉入前所未有的低谷。但隨后的父女二人復(fù)仇戰(zhàn)便讓玩家剛剛墜入深淵的情緒來(lái)了個(gè)絕地重生。最后便是與狂獵的最終決戰(zhàn),也是整個(gè)故事的第二個(gè)大高潮。

而《賽博朋克2077》這邊,在追蹤完三條線索之后,便直接迎來(lái)了結(jié)局。與《巫師三》不同的是這里可以通過(guò)讓V選擇不同的援軍來(lái)解鎖不同的結(jié)局。

在我們梳理完兩部游戲的主線劇情之后,相信有的朋友可能或多或少產(chǎn)生了和我相似的疑惑:2077的主線是不是看著有點(diǎn)短???好像缺了點(diǎn)什么?

打個(gè)比方的話就好像是坐過(guò)山車,剛剛通過(guò)整個(gè)軌道的最高點(diǎn),就直接回到出發(fā)點(diǎn)結(jié)束旅程了。

要解釋這疑惑從何而來(lái),我們就要引出一個(gè)常用的編劇理論:英雄遠(yuǎn)征理論。

這是個(gè)相當(dāng)經(jīng)典且常用的編劇理論,可以說(shuō)是給出了如何寫(xiě)出一個(gè)跌宕起伏、抓住人心的故事的最佳敘事結(jié)構(gòu)模板。英雄遠(yuǎn)征理論闡述了如何讓一名英雄的冒險(xiǎn)故事變得深入人心:做為英雄的主角,在故事的最開(kāi)始要因?yàn)槟撤N原因離開(kāi)自己一直所處的舒適環(huán)境。這個(gè)原因可以是任何原因,可以是為了拯救公主,亦或是為了追逐夢(mèng)想,目標(biāo)是什么在這個(gè)結(jié)構(gòu)中并不重要。英雄要經(jīng)歷一系列的磨難與危機(jī),同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中完成自身的成長(zhǎng),或者是逐漸縮短了自己和目標(biāo)的距離。隨后他會(huì)遇到自己旅程中遇到自己旅程中的一次重大失敗,這個(gè)失敗足以擊潰他的意志,讓他的成長(zhǎng)顯得毫無(wú)意義,或者再次讓目標(biāo)和他之間變得遙不可及。但是緊接著英雄一定要經(jīng)歷一個(gè)能夠讓他再次拾回信心,重塑信仰,堅(jiān)定目標(biāo),完成身與心的升華與蛻變。隨后就是最終決戰(zhàn),也就是故事最后的大高潮。最終,英雄帶著光輝凱旋而歸,故事也就此結(jié)束。如果這個(gè)故事是個(gè)超長(zhǎng)篇的漫畫(huà)或者小說(shuō),只要把整個(gè)大故事切分成數(shù)個(gè)篇章,保證在每個(gè)篇章內(nèi)部遵循這個(gè)理論,同時(shí)故事的整體走向也遵循這個(gè)理論即可。

怎么樣,是不是覺(jué)得一下子很有既視感?別的不提,這個(gè)理論可以說(shuō)是皮克斯工作室的最愛(ài)?!讹w屋環(huán)游記》,《尋夢(mèng)環(huán)游記》,還有最新的《心靈奇旅》,幾乎所有皮克斯的電影都是這么個(gè)故事結(jié)構(gòu),無(wú)非是套上了不同的主題、人物。這個(gè)理論之有名,影響之大,使其不止適用于敘事設(shè)計(jì)。建筑設(shè)計(jì),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),乃至服裝設(shè)計(jì),漫畫(huà)分鏡布局,你都能發(fā)現(xiàn)這個(gè)理論的應(yīng)用在其中。很多人甚至在并不知道這個(gè)理論的時(shí)候就已經(jīng)把它用了個(gè)滾瓜爛熟了。

對(duì)比一下我們就能發(fā)現(xiàn),《巫師三》的主線劇情走向幾乎完全遵照著這個(gè)理論,而《賽博朋克2077》則在第一次高潮的位置就戛然而止了。沒(méi)有大的失敗轉(zhuǎn)折,這未免會(huì)讓人覺(jué)得有點(diǎn)一切過(guò)于順利,讓整個(gè)主線劇情似乎少了點(diǎn)什么。

但是與《巫師三》不同,《賽博朋克2077》有著明顯的結(jié)局分支。盡管《巫師三》也有不同結(jié)局,但是它們并不像《賽博朋克2077》的結(jié)局那樣可以很輕松的通過(guò)讀檔來(lái)逐個(gè)體驗(yàn)。這種劇情結(jié)構(gòu)就到了英雄遠(yuǎn)征理論不適用的領(lǐng)域之內(nèi),也是只有諸如游戲之類互動(dòng)性多媒體才能良好運(yùn)用的劇情結(jié)構(gòu)(作為一部漫畫(huà)而運(yùn)用這種多結(jié)局劇情結(jié)構(gòu)的《不能學(xué)》的下場(chǎng)大家也都看到了)。多個(gè)分支結(jié)局,每個(gè)都用來(lái)詮釋故事,或者是世界的其中一部分。當(dāng)所有結(jié)局都放在一起時(shí),我們才能窺其全貌。這樣一看,《賽博朋克2077》的主線敘事結(jié)構(gòu)似乎又是恰到好處。

真的如此么?那就要看這幾個(gè)結(jié)局加在一起所詮釋出的世界,到底夠不夠豐富和有深度了。

二、強(qiáng)尼強(qiáng)尼,你不夠深

既然要討論深度,那么《賽博朋克2077》這個(gè)標(biāo)題里的賽博朋克幾個(gè)字就得好好探討一下了。到底啥是賽博朋克?

這個(gè)問(wèn)題的答案其實(shí)也是千人千面,但總的來(lái)講都有一個(gè)共同的點(diǎn):高度信息化以及技術(shù)化的社會(huì),由于技術(shù)帶來(lái)的極度貧富差距,社會(huì)被擁有高端技術(shù)和權(quán)力的組織所操控,而故事的主人公大致都是社會(huì)的邊緣人士——像V一樣的底層人物,人權(quán)都被否定的仿生人或是AI。這樣的主人公往往利用著社會(huì)體系或者技術(shù)網(wǎng)絡(luò)上的漏洞,利用自己的努力扭轉(zhuǎn)了自己的命運(yùn)或者做出了巨大的突破。這是小說(shuō)家們?cè)谝庾R(shí)到信息化對(duì)科技發(fā)展那不可忽視的影響之后,在機(jī)械朋克的基礎(chǔ)上進(jìn)一步改進(jìn)的產(chǎn)物。

用大家熟悉的術(shù)語(yǔ)就是:機(jī)械化,網(wǎng)絡(luò)化,反烏托邦。

公認(rèn)為經(jīng)典的賽博朋克作品包括《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊么》,也就是電影《銀翼殺手》的原作,以及動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)作品《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等等。這些經(jīng)典的賽博朋克所討論的內(nèi)容中往往都涉及到一個(gè)經(jīng)典的哲學(xué)問(wèn)題,那就是生命和靈魂何以成立的問(wèn)題。

這些作品之中往往都有持有人工制作的數(shù)字靈魂的角色作為主角,他們的角色可以是仿生人或者是AI。在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,人類的靈魂與數(shù)字程序之間的界限隨著技術(shù)的進(jìn)步變得愈加模糊,乃至被幾近抹去。在這一背景下誕生的一大社會(huì)問(wèn)題,便是到底何為靈魂,何為人類,何為生命:數(shù)字制成的意志與人類無(wú)異,那么僅僅是因?yàn)槠滠|體不是血肉,便不可被視為人類,視為生命么?意志一定要搭載在血肉之上才方可被稱作靈魂么?為何人類又不可被視為由血肉和生物電信號(hào)構(gòu)成的機(jī)器呢?人類為了維護(hù)自身社會(huì)地位的合理性而否定數(shù)字靈魂的正當(dāng)性,而數(shù)字的靈魂們渴望著對(duì)自身存在的正當(dāng)性及合理性一個(gè)真正正確的解釋,渴望作為生命被尊重,由此社會(huì)沖突一觸即發(fā)。這是賽博朋克世界之中永恒存在的主題,也是愛(ài)好者永遠(yuǎn)嘮不夠、永遠(yuǎn)嘮不煩、也永遠(yuǎn)嘮不透的嗑。

但是《賽博朋克2077》并沒(méi)有討論這個(gè)問(wèn)題,或者說(shuō)并沒(méi)有把這個(gè)問(wèn)題放在主要地位上討論。他下手的角度顯然有些與眾不同。

曾經(jīng)在古代,人類天生只有一副肉體,無(wú)可替代,亦無(wú)可修復(fù),于是肉體之神圣不可侵犯。但是隨著技術(shù)的進(jìn)步,人類的肉體神圣性被一步步地抹去。不要說(shuō)是科技高度發(fā)達(dá)的賽博朋克世界,即使是在今天,人可以整容,可以隆胸,可以在一定程度上沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的改造自己的身體。到了賽博朋克的世界觀中,義體改造更是和換衣服一樣沒(méi)什么大不了的事。胳膊斷了?有錢(qián)你就能買(mǎi)個(gè)比原裝的好得多的。至此地步,肉體的神圣性與唯一性完全被抹去。肉體已經(jīng)可以作為商品被定下價(jià)值,納入資本家之手進(jìn)行運(yùn)作和價(jià)值壓榨。人類所擁有的獨(dú)一無(wú)二的東西,就只剩下生來(lái)的意志與靈魂。

那么,如果連靈魂都可以通過(guò)技術(shù)被改造,被保存,被轉(zhuǎn)讓,人還剩下什么神圣且不可侵犯的東西呢?

什么都沒(méi)有了。一切都可以被解析,一切都可以被改造,一切都可以被標(biāo)上可視化的價(jià)值,去賺取更多的價(jià)值。至此階段,人便是真正意義上的完全可消耗品。人權(quán)的神圣性完全被技術(shù)抹去,沒(méi)有人可以再笑著說(shuō)自己活著。

我覺(jué)得這才是《賽博朋克2077》所討論的問(wèn)題:當(dāng)你的一切都可以被字面意義上的吃干抹凈,你該如何去證明自己真的獨(dú)一無(wú)二?如何證明自己真的不是個(gè)消耗品,而是個(gè)堂堂正正的人?你該如何去生存,如何去反抗?

由此我們看清了一些東西。

為什么V需要是個(gè)社會(huì)底層人士?因?yàn)椴皇菈浩日吆蝸?lái)的反抗。

為什么強(qiáng)尼是個(gè)性格暴躁的混蛋?因?yàn)槿绻皇沁@樣隨時(shí)燃燒的人,反抗就索然無(wú)味。難道要像普拉萊斯那樣嘴上說(shuō)著“我會(huì)等待時(shí)機(jī)”,然后最后變成個(gè)疑神疑鬼的傻蛋么?

同時(shí),既然敵人是吃人不吐骨頭的高壓型社會(huì),那么主線完全可以精簡(jiǎn)點(diǎn),講如何反抗就好了。把描繪世界殘酷的任務(wù)放在支線任務(wù)的部分。用大量支線來(lái)塑造開(kāi)放世界的社會(huì)形象也是很多設(shè)計(jì)者都會(huì)采用的手段。這恒河里。

但是由此,另外一些問(wèn)題暴露了出來(lái)。那就是雖然支線和主線聯(lián)合描繪出的世界確實(shí)很殘酷,但是沒(méi)有殘酷到點(diǎn)子上。

支線確實(shí)成功地把夜之城塑造成了一個(gè)混亂不堪,人命賤如草芥,吃人不吐骨頭的殘酷城市。幫派橫行,警方和政府被公司的資本劫持毫無(wú)作為,秩序完全崩壞。一切混亂與悲劇的源頭似乎被成功歸結(jié)到了掌控一切的公司頭上。但是這里就出現(xiàn)了第一個(gè)問(wèn)題:這種社會(huì)真的就非得在賽博朋克里才能出現(xiàn)嗎?退一步說(shuō),這和賽博朋克有什么關(guān)系?難道現(xiàn)實(shí)社會(huì)就不會(huì)出現(xiàn)這種情況么?

不過(guò)這也能理解。支線所講的都是社會(huì)底層的問(wèn)題,而我所說(shuō)的這個(gè)連靈魂的神圣性都否定掉的代表就是荒坂的神輿?;嫩喙就ㄟ^(guò)靈魂殺手將人的意識(shí)數(shù)字化并與肉體分離,而儲(chǔ)存這些數(shù)字意識(shí)的地方就是神輿。神輿屬于荒坂的機(jī)密,是社會(huì)頂層中的絕密信息,想要在描繪社會(huì)底層生活的支線中接觸到這方面確實(shí)很不合理。

那么描述這方面的任務(wù)就只能交給主線了。但是主線也沒(méi)能很好的完成這個(gè)嚴(yán)峻的任務(wù)。或許是由于任務(wù)中主角與敵人所處的社會(huì)地位差距而帶來(lái)的信息差所致,劇情中關(guān)于神輿并沒(méi)有什么詳細(xì)的描寫(xiě)。在劇情進(jìn)行中,我們只知道神輿是荒坂的“靈魂監(jiān)獄”,除此之外一無(wú)所知。我們能直面神輿以及它帶來(lái)的恐怖體驗(yàn)的機(jī)會(huì)就只有在投靠荒坂的惡魔結(jié)局里,也只有在那個(gè)結(jié)局中,我們才體會(huì)到了意志的價(jià)值被徹底否定、自己成了一個(gè)毫無(wú)價(jià)值的消耗品的可怕??烧f(shuō)實(shí)話在結(jié)局才體會(huì)到這些,也未免有些太晚了。就算我們能懷揣著這份恐懼和對(duì)這現(xiàn)狀的憎恨再去玩一遍別的結(jié)局,那始終還是別的結(jié)局,與這份體驗(yàn)是不可能那么完美地連貫起來(lái)的。

而另外一方面,身為社會(huì)底層人的V,就算奮起反抗,一個(gè)人的力量也注定不能戰(zhàn)勝整個(gè)城市的體制,所以V的悲劇收?qǐng)隹梢哉f(shuō)是注定的。惡魔結(jié)局自不必說(shuō),太陽(yáng)結(jié)局的V看似戰(zhàn)勝了荒坂,但他自身已經(jīng)執(zhí)著于向城市證明自己的價(jià)值,終歸還是沒(méi)能改變這世界惡毒的本質(zhì),甚至更加的深陷其中。星星結(jié)局中的V得以脫離城市,但終歸到底,改變的也只有V自己,城市仍舊是那個(gè)城市。這是個(gè)人的反抗注定會(huì)有的結(jié)局。但是在劇情中,真的有一個(gè)人,可能能改變這個(gè)世界。這個(gè)人是誰(shuí)?荒坂賴宣。

身為荒坂的繼承人,賴宣是留著神之血的神之子,他注定會(huì)有足以左右世界的力量。而從惡魔結(jié)局的最后V與賴宣的對(duì)話可以看出,賴宣不僅是反感著父親的行事方式與性格,他真的認(rèn)識(shí)到了這個(gè)恐怖統(tǒng)治制度的病態(tài)之所在,而他也有著可以將其改變的行動(dòng)力。但遺憾的是,除去惡魔結(jié)局,我們始終沒(méi)能好好地有個(gè)機(jī)會(huì)和這位神之子坐在桌子的兩端,好好地聊一聊彼此的想法。正如玩家們開(kāi)玩笑所說(shuō)的,賴宣離改變世界差的只有給V打個(gè)電話,對(duì)他說(shuō)一句:“V?我有個(gè)活找你?!?。二人聯(lián)手的展開(kāi)看似有些夢(mèng)幻,但相信我們都想看看,這真的被改變的世界是什么樣子。

話題有些扯遠(yuǎn)了。總之就是這樣,支線無(wú)法完成描述劇情核心矛盾所在的任務(wù),而過(guò)于精簡(jiǎn)的主線又沒(méi)能深入地討論矛盾所在。所以,在一些賽博朋克愛(ài)好者看來(lái),2077他很賽博,義體,網(wǎng)絡(luò),入侵,AI;他也很朋克,壓迫,反抗,進(jìn)化,蛻變;但是在二者關(guān)聯(lián)的核心問(wèn)題上,他卻沒(méi)有多做探討,以至于他沒(méi)那么賽博朋克。

三、寫(xiě)挺多了,該結(jié)尾了

歸根結(jié)底,在敘事方面的病根我們已經(jīng)討論的很清楚了,無(wú)外乎主線的劇情過(guò)于精簡(jiǎn)。我們不知道是這主線本來(lái)就這么精簡(jiǎn),還是因?yàn)槟莻髀勚械膬?nèi)容閹割才變成了這個(gè)樣子,但既然我們知道設(shè)計(jì)師們腦中 的2077世界遠(yuǎn)不止如此,而且他們也沒(méi)有放棄,那么或許我們就有理由繼續(xù)期待下去。?

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