理性討論:游戲成癮
玩物喪志!
玩物喪志。
玩物喪志?
是的,不是在水字?jǐn)?shù)。而是在用文字最直觀地表現(xiàn)出三代人對游戲的直觀看法。這三代人,代表著我們國家三個(gè)階段的經(jīng)濟(jì)發(fā)展歷程。
中國,自古以來便是“德性”教育為主。所以中國人,尤其重視道德修養(yǎng)。而在道德修養(yǎng)中又極其重視“修心”。在傳統(tǒng)的儒家價(jià)值觀中,成功的人,需要經(jīng)歷“修身齊家治國平天下”四個(gè)階段。其中修身,就意味著修心,意味著要重視自己的內(nèi)在涵養(yǎng)。
與之配套的便是這一句“玩物喪志,玩人喪德”。事實(shí)上,這句話,不僅可以用于“打游戲”,也可以用于地球上存在著的一切物質(zhì),在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的今天,則還可以用來指稱虛擬事物。凡事都講究“度”,一旦過量,就會造成危害。就好比人體的確每天都需要水,但是一下子注入太多的水,也會發(fā)生“水中毒”,嚴(yán)重情況下還會殞命。

00后和10后的孩子們可能不太懂,幾十年前,我們玩的不是手機(jī)和電腦,而是一大坨的機(jī)器,叫做街機(jī),也叫做老虎機(jī)。當(dāng)然有錢人家的孩子玩的則是學(xué)習(xí)機(jī),用黃白卡插著玩,玩《魂斗羅》,玩《超級瑪麗》。以及,那種方塊組成的掌機(jī),用來玩《俄羅斯方塊》,《貪吃蛇》。
如果現(xiàn)在讓孩子們?nèi)ネ鎓c,玩gab,玩最古早的貪吃蛇。估計(jì)很多人玩一會就膩了。而在那個(gè)科技不發(fā)達(dá),娛樂很匱乏的80,90年代,游戲廳里五光十色,牽動(dòng)著那一代年輕人的心。雖然被吞游戲幣很不爽,恨不得把整個(gè)街機(jī)砸爛。但是隨著技術(shù)的提高,一個(gè)幣玩一整天也不是不可能。

游戲很快就被視為洪水猛獸了。也的確,雖然名字叫做“學(xué)習(xí)機(jī)”(有的叫“打字機(jī)”),但是買來后卻用來玩像素小人。比起街機(jī),雖然畫質(zhì)一般,但勝在游玩方便。而且,有了“學(xué)習(xí)機(jī)”這樣的噱頭在,當(dāng)時(shí)的父母也不太懂,就愣愣地買了。
畢竟,無論哪個(gè)時(shí)代,大部分父母們總是想讓孩子贏在起跑線上,想著讓孩子飛黃騰達(dá),成為人上人。
結(jié)果呢,這群孩子為了玩游戲,開始學(xué)會撒謊。而父母也開始使用強(qiáng)硬的手段進(jìn)行干預(yù)。街機(jī)時(shí)代,雖然自家孩子沉迷街機(jī),總不能去人家店里把街機(jī)砸了吧?但是到了學(xué)習(xí)機(jī)時(shí)代,自家買的機(jī)器,還不是想砸就砸?!不知道當(dāng)時(shí)有多少可憐弱小又無助的學(xué)習(xí)機(jī)被粉身碎骨……

萬般皆下品,惟有讀書高。
這是我們一直以來所追隨的價(jià)值觀。雖然,在這句話里面有著強(qiáng)烈到溢出屏幕外的階級優(yōu)越感,以及封建糟粕存在。但是不妨礙人們一直將之圭臬。把“讀書”視為至高無上的追求,并且貶低其他一切現(xiàn)實(shí)活動(dòng),這是當(dāng)年八股文時(shí)期,封建君主為了遴選忠誠的衛(wèi)道士而推廣的普世價(jià)值。
然而,讀書人的先祖,儒學(xué)的開創(chuàng)者孔丘,孔老夫子曾經(jīng)如此陳述過自己的教育理念:因材施教。在孔子眼中,教育不等于讀書,讀書也不等于只是上學(xué)學(xué)習(xí)。我們民間也流傳著俗語,三百六十行,行行出狀元。

但是,大部分家長們就是要死盯著“讀書”不放。幾十年過去了,第一代家長已經(jīng)成了爺爺奶奶,第二代的孩子則成為了別人的爸爸媽媽,但是這樣的理念卻毫無保留地傳了下來?!皟?yōu)秀的基因”有沒有遺傳暫且不知,“優(yōu)秀的成績觀”倒是毫無保留地繼承了。
古人讀書,基本上就和出將入仕掛鉤。也唯有讀書,能夠讓人走上名利場。而今人讀書,雖然說是和工作掛鉤。但是有一張好的文憑,就能有一份好的工作嗎?這確是我們需要深思的。
但是這個(gè)問題太深?yuàn)W了,所以不如把它丟到一邊。成績好就是讀書好,成績不好就是讀書不認(rèn)真。為什么讀書不認(rèn)真,還不因?yàn)椤?/p>
電玩!
老虎機(jī)!
游戲機(jī)!
黑網(wǎng)吧!
手機(jī)!
瞧!看到?jīng)]有,幾十年過去了。這話術(shù)基本沒變,只換了最后一個(gè)詞。為什么會這樣?時(shí)代在進(jìn)步,而在親子關(guān)系上,尤其是“沉迷游戲”這個(gè)問題上,我們的教育也總是束手無策?又或者,換一種問法,為什么孩子們總要打游戲,甚至總會經(jīng)歷一段廢寢忘食的游戲生涯?

打電玩打到?jīng)]錢吃飯,把錢都拿去網(wǎng)吧打游戲?qū)е聸]錢吃飯,把錢都充到手機(jī)游戲里導(dǎo)致沒錢吃飯……這樣的情況也不少見。比起吃飯,有時(shí)候反而是游戲更重要了?
荒唐!
人怎么能不吃飯呢?一直不吃飯是會死的。但是,人們真的在意自己的“活”嗎?問題一下子就嚴(yán)肅起來了。游戲給人們帶來了什么?為什么總是屢禁不止?為什么每一代人都要被這個(gè)問題按在地上來回摩擦?
在父母和游戲兩者之間,為什么孩子選擇了游戲?在未來和當(dāng)下兩者之間,為什么孩子選擇了當(dāng)下?在現(xiàn)實(shí)和虛擬兩者之間,為什么孩子選擇了虛擬?在生存和毀滅兩者之間,為什么孩子選擇了毀滅?在情感和快感兩者之間,為什么孩子選擇了快感?
時(shí)代在變化,而問題卻仿佛如同一顆釘子,深深刺入人們的心田,就好似靜止了歲月,又仿佛再一次回到從前。