玩家才是霸霸,這群策略玩家竟將游戲送上國際大獎(jiǎng)的舞臺(tái)?
一款游戲誰說的算?玩家們:當(dāng)然是游戲策劃嘍,他們制定游戲的方向,游戲的所有都可以按他們的喜好來,這人盡皆知啊。確實(shí)在一版的游戲中游戲策劃才是決定游戲大方向的人物,他們才是游戲的霸霸。但在一款游戲中,玩家們翻身農(nóng)奴把歌唱,游戲中的游戲方向掌握在玩家們自己手中,你相信嗎?玩家:怎么可能?

這款游戲就是《率土之濱》,作為一款三國題材的沙盤策略手游,玩家們?cè)谝粡垞碛?25萬塊方格的地圖上探索,率土不設(shè)定玩法的條條框框,發(fā)展什么的全靠玩家自己摸索,攻城略地,搶奪資源,最終的目標(biāo)只有一個(gè),與你的盟友們實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的目標(biāo)。

在玩家們自己的想法下,游戲出現(xiàn)了各種各樣的玩法,不僅如此,率土長(zhǎng)久以來的古風(fēng)氛圍,讓玩家們?cè)谟螒蛑械牧奶旖涣魅坑玫奈难晕?,甚至在兩軍交?zhàn)之前,指揮官也會(huì)寫幾百字的討賊檄文,來振奮軍心,揭露敵軍的罪行,水平之高讓許多專業(yè)人士看了都自嘆不如,而也因?yàn)橥婕覀兊母咚?,《率土之濱》聯(lián)合國家圖書館推出三國文化典籍特展,玩家們的作品登上國家圖書館和央視。

不僅如此,更勁爆的是,《率土之濱》因?yàn)榇舜闻c國家圖書館的的典籍特展入圍了艾菲獎(jiǎng),一同入圍的只有三款游戲《魔獸世界》、《穿越火線》與《王者榮耀》,這足以看出《率土之濱》在游戲行業(yè)的地位之高。

不得不說,擺脫以往的游戲策劃至上的常理,將游戲交給玩家,《率土之濱》是最成功的一個(gè)。
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