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四年積累沉淀后,他們準(zhǔn)備在原生云游戲上干一票大的

2022-06-30 01:20 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿



游戲廠商跑步邁向原生云游戲。


今年以來,我們看到微軟、育碧等廠商,先后披露成立原生云游戲工作室。又或者是推出相關(guān)技術(shù)解決方案,試圖為開發(fā)者提供一套云上開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化解決方案。


他們試圖為用戶打造一個(gè)浩瀚無限的虛擬世界。在那里,玩家數(shù)量不再受限,所有人一起探險(xiǎn),共同成長。


無論怎樣,那里蘊(yùn)藏著人們對未來游戲形態(tài)的希冀。這一次,騰訊START團(tuán)隊(duì)決心先行邁出一步。


打造會(huì)呼吸的游戲


當(dāng)技術(shù)積累到一定階段,勢必會(huì)在應(yīng)用側(cè)迎來大爆發(fā)。


6月27日,在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,START ENGINE首次公開亮相。它是START旗下面向開發(fā)者推出的原生云游戲技術(shù)解決方案。與此一同亮相的還有騰訊首款原生云游戲技術(shù)Demo《EVOLUTION·進(jìn)化》,狠狠地秀了一波實(shí)力。


在技術(shù)Demo中,我們可以看到恐龍灰褐色的眼睛、皮膚紋理;茂密的叢林、數(shù)以億計(jì)的樹葉;郁郁蔥蔥的草地等。單從觀感上來看,跟影視畫面相差無幾。


START ENGINE當(dāng)前發(fā)布的核心技術(shù)要點(diǎn)有:實(shí)時(shí)高精度生物渲染、高精高密植物渲染、實(shí)時(shí)樹木動(dòng)態(tài)仿真、GPU加速的實(shí)時(shí)流體仿真。


以實(shí)時(shí)高精度生物渲染技術(shù)為例。為生動(dòng)展現(xiàn)生物(如恐龍)真實(shí)的肌膚質(zhì)感和紋理。START ENGINE推出了實(shí)時(shí)細(xì)分處理方案,引入影視中的模型細(xì)分技術(shù)至實(shí)時(shí)渲染中,讓專屬卡負(fù)責(zé)執(zhí)行,最終得到影視級別的細(xì)節(jié)表達(dá)。


大致上實(shí)時(shí)細(xì)分處理方案有三大特征:第一、直接導(dǎo)入影視級別的精細(xì)資產(chǎn),渲染出超高精度的細(xì)節(jié);第二、無需任何處理,對低精度模型進(jìn)行實(shí)時(shí)表面細(xì)分;第三、自適應(yīng)網(wǎng)格LOD,支持達(dá)到原始模型1000倍以上的超高分辨率。


再比如實(shí)時(shí)樹木動(dòng)態(tài)仿真。通過利用服務(wù)器多顯卡算力,再加上GPU加速技術(shù),可以使得場景內(nèi)物體、玩家,可跟樹木進(jìn)行物理交互,碰撞后會(huì)得到實(shí)時(shí)反饋。

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當(dāng)游戲場景內(nèi),所有物體都能實(shí)時(shí)交互反饋時(shí),會(huì)呼吸的游戲就成為了現(xiàn)實(shí)。


開發(fā)范式要變革了


客觀來看,這跟傳統(tǒng)游戲引擎制作場景、物理交互存在明顯的區(qū)別。


過往,在傳統(tǒng)單機(jī)環(huán)境下開發(fā)高寫實(shí)的游戲畫面,開發(fā)者往往會(huì)選擇刻畫局部細(xì)節(jié)。物理交互也是著重表現(xiàn)玩家跟玩家之間,或者玩家跟主要場景物體。原因在于,宏大的畫面需要龐大的資產(chǎn)規(guī)模去支撐,復(fù)雜的物理交互需要耗費(fèi)大量算力。


考慮到玩家體驗(yàn)及實(shí)現(xiàn)難易程度,開發(fā)者往往會(huì)選擇犧牲掉大場景的還原真實(shí)度、弱化部分物體交互。


START原生云游戲技術(shù)專家認(rèn)為,過往采用的是一種較為復(fù)雜的優(yōu)化手段,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)能力要求較高。現(xiàn)如今,放在云端擁有充足算力后,開發(fā)能力有限的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以達(dá)成高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。


在筆者看來,這正好符合原生云游戲的初衷,即為開發(fā)者卸擔(dān)子,只需考慮創(chuàng)意,無需考慮如何實(shí)現(xiàn)。


在騰訊副總裁曾宇的暢想中,未來開發(fā)者可在云端上直接制作管線。再加上人工智能的自動(dòng)化生產(chǎn)能力,能實(shí)時(shí)處理龐大的資產(chǎn),大幅度提升畫面的表現(xiàn)力。


2個(gè)月很短,4年也不長


羅馬不是一天建成,需要日積月累。


回到本次亮眼的技術(shù)Demo。競核了解到,其實(shí)技術(shù)Demo制作周期非常短,玩法跟技術(shù)整合在一起耗時(shí)兩個(gè)月。


兩個(gè)月,看起來很短,這是START ENGINE制作原生云游戲技術(shù)Demo耗費(fèi)的時(shí)間。四年,看起來很長,這是START ENGINE致力于研發(fā)原生云游戲技術(shù)解決方案,走過的歲月。


一位資深云游從業(yè)者告訴競核,未來兩到三年內(nèi)原生云游戲或許會(huì)引爆整個(gè)云游戲領(lǐng)域,不過這一演進(jìn)過程不是跳躍式。


START團(tuán)隊(duì)此次推出了首款原生云游戲技術(shù)Demo,也體現(xiàn)了其一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打、積極漸進(jìn)探索的決心。


筆者期待,跟游戲工作室展開合作后,能夠推出讓人眼前一亮的玩法,讓改變真正地發(fā)生。



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