EGA密室測評 | 成都END戲終人《Sweet Home》- 是誰導(dǎo)演了這出戲?

回望即接近尾聲的2021,感覺自己似乎已很久沒有動筆寫過測評,而造成這種狀況的原因,很大程度上源于“沒有玩到令人眼前一亮的主題”。
直到今年九月下旬玩過END戲終人的《Sweet Home》后,再次點燃了我動筆的激情,在此也想以測評的形式向大家認(rèn)真介紹這個我很喜歡的主題。

《Sweet Home》這個主題,從訂場后店家拉微信群的那一刻起其實就已經(jīng)開始了。
游戲內(nèi)所有玩家都擁有統(tǒng)一的身份,既“新來的演員”,至于【導(dǎo)演】于場景內(nèi)下發(fā)的“劇本”其實閱讀量很小,更多還是要看玩家如何自行演繹。而經(jīng)過一段開胃菜般的“熱身預(yù)演”后,“劇場”,正式拉開了帷幕。

《Sweet Home》的故事發(fā)生在一個“媽媽離奇亡故,子女瘋瘋癲癲的普通歐美家庭”,玩家則需要根據(jù)最開始拿到的劇本,完成“分幕式的演繹”。
出于這樣的設(shè)計,游戲內(nèi)“人人都有當(dāng)主角的時候,人人也都能站在聚光燈下”,甚至如果遇到忘詞卡殼接不上的情形時,旁邊還有“提詞器”這種高端操作,方便玩家把控劇情節(jié)奏,而通過一幕幕親身參與的劇情演繹,玩家也將充分了解到這個平靜家庭背后的可怕真相。

接下來說說《Sweet Home》這個的亮點。
首先,它可能是我體驗過的和“劇場”二字貼合度最高的主題——游戲內(nèi)不僅采用“戲中戲”的方式讓玩家“扮演演員”、演員“演出故事”、故事包含謎題、玩家破解謎題,包裹著“糖衣”的表象下,其實藏著一個相當(dāng)殘酷的世界。

其次,“提詞器”的存在不僅讓整個主題高大上了不少,也為玩家在自由發(fā)揮的大前提下不背離劇情,并時刻提醒著玩家“這只是一場戲”,為最后的反轉(zhuǎn)做著鋪墊。
另外《Sweet Home》內(nèi)的演員的數(shù)量雖然不多,但其中兩個真的是“十八般武藝樣樣精通”,當(dāng)演員跟著扮演【弟弟】的玩家在一邊切換角色一邊歌唱的時候,我甚至有種看“迪士尼音樂劇”的感覺。

最后,雖然我扮演角色【小熊】含有一些比較“心理恐怖”的游戲設(shè)計,但如果只是為了追求嚇人和刺激,那這個主題可能會讓你“大失所望”。
由于《Sweet Home》采用了偏“意識流”的演繹,導(dǎo)致主題處處散發(fā)著濃濃的“高級感”,對于玩家的理解能力自然也有了一些要求,但我相信只要用心體會,定能明白其中深意;而能體會如此亮眼的作品,也真的很令人驚喜了。

排版| 碎語@EGA ?素材 | END戲終人沉浸式劇社
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