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三國殺十周年武將技能評析(朱桓)

2022-11-16 10:35 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


界朱桓,男,吳,4勾玉,中洲拒天人

奮勵:若你的手牌數(shù)最多,你可以跳過判定階段和摸牌階段;若你的體力值最多,你可以跳過出牌階段;若你裝備區(qū)里有牌且數(shù)量最多,你可以跳過棄牌階段。

平寇:回合結(jié)束時,你可以對至多X名其他角色各造成1點傷害(X為你本回合跳過過的階段數(shù))。若你選擇的角色數(shù)不為X,則你選擇其中一名角色,其隨機(jī)棄置其裝備區(qū)里的一張牌。


修改點

1.奮勵:跳過摸牌階段→跳過判定階段和摸牌階段

2.平寇:新增隨機(jī)拆裝備

※奮勵

時機(jī):判定階段開始前/出牌階段開始前/棄牌階段開始前

條件:你的〔手牌數(shù)/體力值/裝備區(qū)里的牌數(shù)(若有)〕為最多

效果:你可以跳過〔判定階段和摸牌階段/出牌階段/棄牌階段〕

★新增了跳判定效果,但是和跳摸牌綁定了

★關(guān)于要不要跳判定,可以直接分類討論延時錦囊。

判定區(qū)有【兵糧寸斷】,你跳判定同時也把摸牌跳了。那為什么不直接判定呢?你跳判這張牌一直都在,直接判定這張牌就沒了。

☆判定區(qū)有【樂不思蜀】,那么要看此時你的狀態(tài)能不能跳棄牌或者是否需要跳棄牌。

☆如果裝備區(qū)牌最多那么不跳就是摸牌被樂跳棄牌雙平寇,跳過就是可以出牌然后接著跳棄牌三平寇??傮w而言虧了摸牌階段的兩張牌但是能出牌且平寇能多選一個。所以在能跳棄牌的情況下是否跳樂主要取決于平寇目標(biāo)數(shù),或者你是否有牌可出。

如果裝備區(qū)里的牌不足以跳過棄牌階段,手里有牌出就跳判定,沒牌出不如不跳,好歹過兩張牌調(diào)整一下手牌質(zhì)量??倸w被樂了也有平寇1。萬一天過然后摸倆閃才白給。

☆判定區(qū)有【閃電】或【兵臨城下】。閃電由于概率較低,基本上是置之不理的,穩(wěn)贏局可以跳閃電防翻車。兵臨城下由于有棄置所有裝備的選項,正常朱桓都舍不得,所以很容易選擇受到1點傷害。跳兵臨城下多少有點意義,雖然也沒多賺。

★多張延時錦囊同時在朱桓判定區(qū)(對面是有多閑往朱桓身上貼延時)。大方向是:有樂不思蜀就參考上面樂不思蜀,沒有樂不思蜀就參考上面兵糧寸斷。

★聊了半天要不要跳,別忘了朱桓跳摸牌的前提:手牌數(shù)全場最多。要達(dá)成手牌數(shù)全場最多一般要經(jīng)歷幾回合跳棄牌。要跳棄牌就要開局有裝備。啟動難度和突破前一樣大

※平寇

時機(jī):回合結(jié)束時(新服說不定放在了結(jié)束階段)

效果:你可以對至多X名角色各造成1點傷害→后續(xù)

后續(xù)條件:你選擇的角色數(shù)小于X

后續(xù)效果:你可以選擇其中一名角色→其隨機(jī)棄置其裝備區(qū)里的一張牌

★多了個隨機(jī)拆裝備。人是朱桓選的,牌是隨機(jī)掉的。(不會被奇才或皙秀防止)

★只要別人裝備少了,朱桓的裝備就是全場最多?然后就能跳棄牌,跳幾輪就能跳判定回到上面的世界線?我差點就信了這個鬼話。

拆裝備意味著少選一個目標(biāo),在可選目標(biāo)充足的情況下相當(dāng)于少打輸出換控制。而如果本身就沒有那么多可選目標(biāo),那就是白嫖一個控制。

★單挑的時候比較實用。在形成裝備壓制之后對面更難翻身。而在朱桓裝備劣勢的時候,由于很難跳過兩個階段,所以基本上拆不了對手裝備。

☆實際上能拆裝備說明已經(jīng)對其造成了傷害。你想著要控裝備,說不定對面直接被你砸死了。

●總結(jié)

★算是純加強(qiáng)。本身朱桓也不是特別弱,又純加強(qiáng)了一波,強(qiáng)度上沒什么好說的。

操作起來大部分情況下和突破前一樣。時不時能隨機(jī)下一個裝備充滿驚喜感(驚嚇感)。

★算是不太坑的一個突破(反正現(xiàn)在新服最后一批界一將就這個水平)。就是那個隨機(jī)看著太礙眼,都這樣了,讓朱桓選擇拆哪張又能強(qiáng)到哪去。

突破前朱桓

朱桓,男,吳,4勾玉,中州拒天人

奮勵:若你的手牌數(shù)為全場最多,你可以跳過摸牌階段;若你的體力值為全場最多,你可以跳過出牌階段;若你已的裝備區(qū)里有牌且數(shù)量為全場最多,你可以跳過棄牌階段。

平寇:回合結(jié)束時,你可以對至多X名其他角色各造成1點傷害(X為你本回合跳過的階段數(shù))。


※奮勵

時機(jī):XX階段開始前

條件:你的手牌數(shù)/體力值/裝備區(qū)里的牌數(shù)最多

效果:你可以跳過摸牌/出牌/棄牌階段

※平寇

時機(jī):回合結(jié)束時

效果:你可以對至多X名角色各造成1點傷害

★奮勵,各種跳階段。平寇,各種穩(wěn)定輸出。

★兩個技能其實約等于一個技能,但又不算是SB聯(lián)動。單看奮勵其實沒有實質(zhì)性收益(除了跳棄牌從另一個角度看算收益)。平寇則是讓奮勵得到實質(zhì)性收益,但又不只是奮勵能觸發(fā)平寇。

★作為四血將,體力值最多還是比較容易達(dá)成的,但是跳出牌之后如果不跳棄牌會比較虧。裝備區(qū)牌最多,這個條件在人少的時候比較容易。

★手牌最多跳摸牌這個只有依靠自身跳棄牌,而跳棄牌需要足夠多的裝備,開局摸不到裝備就一直白板,開局有足夠裝備就能進(jìn)入正循環(huán)。

★被兵被樂也能發(fā)動平寇造成穩(wěn)定傷害,所以如果朱桓手牌數(shù)不是最多或體力值不是最多,那就別強(qiáng)行貼兵貼樂了,說不定人家本來打不出輸出,被樂一貼就有了1點無視距離和物理防御的穩(wěn)定輸出。

★平寇時機(jī)同化身,左慈回合內(nèi)用神速跳過階段后,回合結(jié)束化身平寇可以立即發(fā)動。

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