德哈卡的一些小知識(shí)
德哈卡的e技能,吞噬,cd是以被吃的單位的血量計(jì)算,高于600血的單位cd為60s,低于600的則為血量除以10。
1級(jí)e持續(xù)時(shí)間15s,2級(jí)持續(xù)25s。第一欄精通的持續(xù)時(shí)間收益其實(shí)非常高,點(diǎn)滿后加90%,也就是47.5s,使用v1的時(shí)候多點(diǎn)一些沒有壞處。反而回血,0精通是20%,點(diǎn)滿是26%,數(shù)值上并不顯眼,不過由于德哈卡本身的高血量,包括使用v1時(shí)面板和暴龍獸之類單位也是高血量,6%的收益也還不錯(cuò)。v1我一般習(xí)慣20點(diǎn)回血,10點(diǎn)持續(xù)時(shí)間,不過這個(gè)還有待繼續(xù)開發(fā),持續(xù)時(shí)間的重要性應(yīng)該更高。
3級(jí)e技能減20%cd,一個(gè)滿血大綠吃完cd是24s,0精通也可以剛好消化完。e技能的減cd可以和其他減cd疊加,靈能buff減50%,地刺重錘減75%,疊滿就是10%,滿血大綠吃完cd是6s,地刺的重要性。
德哈卡的w技能,破膽咆哮(是這個(gè)名字吧?)。1級(jí)減敵人75%移速,25%攻速,2級(jí)屏蔽敵方單位技能,三級(jí)減敵方單位2點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)15秒,cd30秒。需要注意的是這個(gè)技能對(duì)風(fēng)暴英雄無效,對(duì)其他英雄單位有效,算是非常可惜,但是這也有一個(gè)好處,就是但是復(fù)仇者集結(jié)是可以用w分割英雄和紅點(diǎn)。使用v1的時(shí)候,由于德哈卡的技能點(diǎn)不夠用,w技能很多情況下1級(jí)就足夠了,除非使用的單位是小宿主和飛龍,可以點(diǎn)滿。
面板的管子,大型原始蠕蟲,750血,70點(diǎn)攻擊,攻速2.2,技能是持續(xù)5秒每秒70點(diǎn)傷害。但是實(shí)際上這個(gè)技能的傷害是374而非350,所以打500血的裂隙是技能加兩下普攻,具體原因未知。這算是一個(gè)非常大的利好,少一下普攻可以打掉裂隙,否則我的某些雙壓裂隙的單刷未必能打的出來。
順便說一句,自己造的管子,500血,50攻,技能傷害是264點(diǎn)。這個(gè)單位雖然戰(zhàn)斗力不是很強(qiáng),但是我建議任何情況下,只要人口沒滿,余錢就造管子,把錢花出去總沒有壞處,而且管子可以鉆地,用起來很方便。農(nóng)民也要多出,不要覺得余礦沒有用就不補(bǔ)農(nóng)民,反正農(nóng)民和管子后期都可以送。記住,當(dāng)你一直在造管子的時(shí)候,你的德哈卡就算入門了。
德哈卡的建筑回血是0.2734,非常獨(dú)特的數(shù)值,不知道設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)吃了什么。一個(gè)500血管子被打倒剩1血,只要30分鐘就能回滿,合作模式畢竟還是有幾張地圖時(shí)長(zhǎng)是超過30分鐘的。這點(diǎn)應(yīng)該是照搬的對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)蟲族建筑回血是0.38,除去合作的1.4倍速就是0.2734。
宿主。大宿主的傷害是對(duì)地40,對(duì)建筑80,對(duì)空110。其中對(duì)地和對(duì)建筑不吃攻的加成,對(duì)空3攻125,而且是aoe。這個(gè)對(duì)空傷害非??植?,理論上滿人口的大宿主一波蟲子可以打出1萬多的aoe傷害,實(shí)際上已經(jīng)超出了合作對(duì)空輸出閾值,哪怕復(fù)活大主教3條命也就15000血,如果宿主變異得好有概率秒殺3命主教,當(dāng)然大主教是地面單位。
小宿主其實(shí)是非常不錯(cuò)的輸出,也是除面板外最佳的肉盾,大部分情況下我建議大小宿主混出會(huì)比較好,因?yàn)榍懊嫣岬竭^大宿主輸出足夠出色,留一部分小宿主當(dāng)前排或者收割殘余都不錯(cuò)。小宿主是除了暴龍獸外最契合v1的單位,幾乎所有buff都有收益。而且使用小宿主時(shí),v1的回血精通收益更低,反而持續(xù)時(shí)間精通可以讓靈能buff的收益進(jìn)一步提高。
螃蟹和地刺。地刺前面提到,升級(jí)重錘科技后可以減德哈卡e技能75%cd,非常好用。地刺傷害40(對(duì)重甲60),攻速1.45,射程11,升級(jí)重錘后有一個(gè)持續(xù)十秒一共造成200點(diǎn)傷害的效果,算是提高了20點(diǎn)dps。螃蟹傷害35,攻速2,射程9,升級(jí)攻速科技后疊滿攻速是1.33,另一個(gè)科技是對(duì)敵方造成小范圍50的aoe同時(shí)有一個(gè)擊退效果。從輸出上地刺全方位優(yōu)于螃蟹,而且地刺200血可埋地,螃蟹175血射程更短,生存上也弱于地刺。總得來說螃蟹和暴龍獸類似都是低壓?jiǎn)挝?,高壓環(huán)境基本沒用,暴龍獸還有v1抬一手。不過螃蟹作為空軍有機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),同時(shí)擊退的技能可以手動(dòng)釋放并對(duì)風(fēng)暴英雄有效,算是難得的亮點(diǎn),前提是選擇簡(jiǎn)單ai,同經(jīng)濟(jì)下螃蟹甚至打不過龍騎士......
暴龍獸,這是個(gè)非常特殊的單位,4個(gè)科技。第一個(gè)是脫戰(zhàn)回血,基本不需要升級(jí),每秒10點(diǎn)的回血,對(duì)于1000血變異后1500血的單位非常雞肋。第二個(gè)科技是20%概率暈眩敵人,很重要的科技,尤其應(yīng)對(duì)礦工圖的畸變體,不過這個(gè)科技對(duì)于混合體只有減速,類似于技師的暈炮(我曾經(jīng)以為對(duì)混合體也有效)。第三個(gè)科技是技能,造成100點(diǎn)aoe傷害,蹲坑獸的由來,必升。第四個(gè)科技是光環(huán),給附近友軍加2點(diǎn)護(hù)甲,有用但沒那么有用,而且這個(gè)光環(huán)對(duì)于面板無效,非??上А1埆F天生2甲,三防5甲,光環(huán)對(duì)自身無效但是多個(gè)暴龍獸時(shí)有效,就是7甲,配合v1巨型buff10甲,打混合體的核心就是護(hù)甲。
暴龍獸基本只能綁定v1使用,否則400氣沒有回復(fù)的單位,根本吃不起戰(zhàn)損,畢竟合作4氣滿采每分鐘的收入也就480左右。另外使用暴龍獸時(shí)一定要和敵人貼臉,靠三科技的暈眩才能站得住,暴龍獸普攻是aoe,被aoe到的每個(gè)單位都可能被暈眩,實(shí)際效果很不錯(cuò)。缺點(diǎn)就是不太能對(duì)抗主教p之類ai,遠(yuǎn)程輸出火力太高,近身前就可能出戰(zhàn)損。
點(diǎn)火蟲,這是一個(gè)垃圾單位,我在單刷地嗪雙復(fù)雙出時(shí),處理第一個(gè)采集點(diǎn)的2波紅點(diǎn),有一次有兩個(gè)滿變異的點(diǎn)火蟲,同時(shí)升級(jí)了對(duì)輕甲傷害科技,配合v1buff,沒打過12個(gè)叉。然后我出了三個(gè)點(diǎn)火蟲帶科技,依然沒打過。后來我醒悟了,點(diǎn)火蟲不是一個(gè)輸出單位,曾經(jīng)大家都認(rèn)為點(diǎn)火蟲對(duì)應(yīng)的是人族的火車俠,其實(shí)它就是耗氣的叉,就是一個(gè)肉盾,唯一的作用是撐到5.10第一個(gè)大哥出來。前期需要輸出出地刺,需要肉出管子,管子肉不住才需要出點(diǎn)火蟲。點(diǎn)火蟲也不需要打傷害,出兩個(gè)不停的埋地回血,撐到大哥出來就功德圓滿。
最后說一下威望1,吞噬者。首先是德哈卡的技能點(diǎn)分配,一共12個(gè)技能點(diǎn),2級(jí)q,1級(jí)w,3級(jí)e,護(hù)甲,這7點(diǎn)是必點(diǎn)的。剩下的視情況而定,3級(jí)q是踩中多少單位加多少護(hù)甲,持續(xù)2s,如果需要德哈卡當(dāng)前排可以學(xué),但是v1大部分情況德哈卡是作為后排輔助。反隱在一些地圖沒有隱形單位,比如神廟,神族陣地的地嗪等,同時(shí)ai也沒有隱形單位時(shí)不學(xué),對(duì)空在ai沒有空軍或者空軍較少是也可以不學(xué)。w技能前文說過,主力部隊(duì)不是小宿主和飛龍時(shí)不學(xué)3級(jí),2級(jí)在對(duì)抗雙爆z之類可以學(xué),ai沒什么施法單位不學(xué)。剩下多少都點(diǎn)回血,其實(shí)回血光環(huán)也是很垃圾,點(diǎn)滿才回3點(diǎn),龍騎士的戰(zhàn)時(shí)回盾都有4點(diǎn),聊勝于無吧。
v1收益最高的是靈能buff的二姐穆爾瓦,然后是巨型buff的三個(gè)達(dá)克侖,三哥天生5甲(大哥1甲二姐3甲),三防后8甲,巨型buff后11甲,應(yīng)該是除了v2澤拉圖以外護(hù)甲最高的單位(可惜不吃暴龍獸的加甲光環(huán))。有了巨型buff后的三哥戰(zhàn)斗力極高,尤其對(duì)付雙復(fù)混合體的時(shí)候,混合體只有30點(diǎn)攻擊,三哥的高甲能抵消很多傷害;復(fù)仇后攻速極快,三哥的反傷加巨型buff反傷。兩者可以說棋逢對(duì)手。
v1的各種buff,生物單位回血、機(jī)械單位加20%攻速、重甲單位加30%重甲加傷、空軍加2射程、輕甲加移速、靈能單位減50%技能cd、巨型單位加3護(hù)甲并提供10點(diǎn)反傷。前面提到過,小宿主和暴龍獸是最契合的單位,所有buff都有用。其他單位其實(shí)收益一般。
v1最主要的特點(diǎn)是可以推陣地,尤其是有蛻變的陣地,不管是二姐還是暴龍獸推陣地的效果都是其他威望無法企及的。說句題外話,批量生產(chǎn)4件套艾爾先鋒,其實(shí)德哈卡v1是可以打過的,答案已經(jīng)給出來了,大宿主加地刺可以守軟和裂隙的流兵,同時(shí)能留出一部分的人口出飛龍,德哈卡配面板推陣地,聚鐵的陣地強(qiáng)度其實(shí)不如地嗪,而且聚鐵的紅點(diǎn)可以提前攔截。不過具體操作時(shí)需要極好的背板加面板規(guī)劃,目前我打不出來。至于更高的加上軌道轟炸核彈光束的7件套,理論上德哈卡也是可以過,所以澤泰德并稱三幻神其實(shí)不過分。