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7年時(shí)間規(guī)模翻倍,手游依然不是日本的主流審核中

2023-08-23 01:18 作者:手游矩陣  | 我要投稿

今年上半年,角川研究所發(fā)行了《FAMI通手游白皮書2023》,顯示近7年手游市場規(guī)模已翻倍,最新數(shù)據(jù)達(dá)到了8.9兆日元(約670億美元)。同時(shí)在日本市場還誕生了多個(gè)重磅級(jí)本土手游作品,包括《怪物彈珠》《賽馬娘》《Fate/Grand Order》等等,都對(duì)日本手游市場造成非常重要的影響。但是,從另外一份報(bào)告來看,移動(dòng)游戲似乎并不是日本最受歡迎的游戲平臺(tái),即便是其營收貢獻(xiàn)非常巨大。

Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,主機(jī)游戲機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)。

該市場研究公司的年度《日本青少年游戲玩家報(bào)告》對(duì) 300 多名 6 至 18 歲游戲玩家的家長以及 90 多名 16 至 18 歲游戲玩家的家長進(jìn)行了調(diào)查。

主機(jī)游戲是日本游戲玩家中最受歡迎的游戲形式,有 72.3% 的人使用,其次是移動(dòng)游戲(63.5%)。只有 14.7% 的受訪者在 PC 上玩游戲。

Niko 指出,與其他平臺(tái)相比,家長更喜歡游戲機(jī),因?yàn)橛螒騼?nèi)容的可見性和控制力更高。

此外,日本青少年玩家平均每周在移動(dòng)設(shè)備上玩 7.9 小時(shí),而在游戲機(jī)和 PC 上則為 6.5 小時(shí)。

據(jù) Niko Partners 稱,年輕的日本游戲玩家比成年游戲玩家“更容易接受”外國游戲、電子競技、直播游戲和內(nèi)容創(chuàng)作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體游戲玩家的這一比例為 12%。

Niko Partners 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 表示:“非日本游戲公司有機(jī)會(huì)擴(kuò)大和增加在日本的業(yè)務(wù),因?yàn)槿毡镜那嗌倌暧螒蛲婕冶旧砭褪且粋€(gè)潛在市場?!?/p>

調(diào)查還發(fā)現(xiàn),日本父母“對(duì)游戲持更有利的看法”,并且自己也更有可能成為游戲玩家。

67% 6 至 18 歲兒童的父母認(rèn)為,監(jiān)督游戲時(shí)間是他們的職責(zé),而不是讓政府這樣做。Niko Partner的報(bào)告顯示,45.8%的日本年輕游戲玩家同意這一點(diǎn)。

7 月,Niko Partners 的另一份報(bào)告發(fā)現(xiàn),亞洲游戲玩家中女性占 37%,占該地區(qū)市場總收入的近 25%。


7年時(shí)間規(guī)模翻倍,手游依然不是日本的主流審核中的評(píng)論 (共 條)

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