任天堂是游戲界最后的希望
????????因?yàn)榇蠹叶紱]心思,嫌麻煩去研究游戲,去思考,而直接搬來高性能來催眠自己,高性能硬件=游戲性。堆性能,100個(gè)人里100個(gè)人會,堆游戲性,100個(gè)人里只有任天堂一個(gè)會。
????????西方把那套桌游理論,搬到電子游戲里,就覺得任何游戲按照公式做就行,剩下的只是堆性能,甚至性能才是核心,玩法只是陪襯是沙拉。
????????好多所謂大作,明顯就是用開發(fā)軟件堆一堆所謂漂亮的風(fēng)景地形,讓領(lǐng)導(dǎo)看兩眼覺得這好酷好炫能行,之后才在千篇一律的美景里加玩法加設(shè)定,把一個(gè)4k畫質(zhì)的3d地圖導(dǎo)航軟件,強(qiáng)行改成一個(gè)游戲,應(yīng)該沒人看不出來吧,好吧游戲媒體那些人根本看不出來。
????????堆性能這么簡單粗暴的方法,還能提高3a游戲的首發(fā)價(jià)格,省力省事。而堆游戲性,舉例子如開發(fā)樂高一樣,思考玩家怎么拼裝,拼完怎么玩起來,怎么弄彩蛋,這么麻煩的作業(yè),還是堆性能來的直接簡單沒煩惱。
????????有些人覺得玩游戲,就要和看電影一樣,就要和小島秀夫一樣,必須同小島秀夫一樣的認(rèn)為,游戲已經(jīng)完全和電影沒有什么區(qū)別了。
????????我跟你講,在我眼里,游戲是讓我體會人生最高的快樂,游戲不是電影,和電影區(qū)別很大,游戲必須要我動手動腦玩,如果有一天游戲讓我松開手柄看半天演出,那我找電影看去了,我找《螢火蟲之墓》看去了,還在你這游戲里看干嘛。
????????我是進(jìn)游樂場里玩的,不是來看的!
????????最后,任天堂確實(shí)是游戲界最后的希望。
????????題外話——借鑒ori的游戲好多,甚至很多是國產(chǎn)游戲,嗯好吧就是最近那個(gè)二次元那個(gè),地形超像,連ui界面,都還弄成一顆大樹那里,完全和ori一樣……這借鑒也不用都一樣吧,而且存檔樹那里,也是一模一樣彎彎的樹,我的天!許多怪物的攻擊動畫和節(jié)奏又和ori差太遠(yuǎn),看看ori的飛行怪物攻擊動作,翅膀在空中轉(zhuǎn)一圈后退蓄力,再撞過來,節(jié)奏非常舒服。然后國產(chǎn)這個(gè),怪物和背景完全融到一起,攻擊動畫庫叉一下就過來,什么都搞不清楚。ui什么美術(shù)這些,還是少參考,多參考人家的關(guān)卡設(shè)計(jì),角色動畫,演出動畫,音樂就行了。