拜年紀(jì)12年丨MAD與MMD的新出路


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文丨宮本琉璃 排版丨羽夜

2010年2月13日,除夕夜,B站發(fā)布了自己的第一期「拜年祭」,這期名為《2010《春節(jié)X圣戰(zhàn)》--大拜年》的投稿分上下兩個(gè)部分,總時(shí)長約為1個(gè)小時(shí),其中包含了當(dāng)時(shí)主流的視頻類型AMV、鬼畜、翻唱……

在現(xiàn)在看來,這支方興未艾的拜年祭視頻很難擔(dān)得上「精彩」二字,剪輯沒有華麗的特效,歌曲沒有炫酷的PV,更沒有所謂的主線故事將每一支節(jié)目串聯(lián)起來,但在這場略顯簡陋的拜年祭中,創(chuàng)作者的熱情依然獲得了無數(shù)人的支持……

自「拜年祭」第一期開播的12年后,曾經(jīng)只有數(shù)十位UP主集合制作的「拜年祭」成為了B站官方的除夕節(jié)目,是無數(shù)B站用戶在除夕夜晚的打卡節(jié)目;而「拜年祭」這種為慶祝農(nóng)歷新年以合集作品形式放送的節(jié)目在12年的連載過程中也變分化出了不盡相同的形式:拜年祭、拜年紀(jì)、新春會、賀年紀(jì)。
拜年祭的制作規(guī)格與收看人數(shù)隨著年歲增長穩(wěn)定攀升,但觀眾增多,拜年祭的內(nèi)容也逐漸發(fā)生了改變,除開現(xiàn)如今人氣依然火熱仍然保持年更的多項(xiàng)作品,受觀眾喜愛的諸如MMD,MAD,鬼畜音MAD等類型的作品逐漸退出了拜年祭這個(gè)官方舞臺。

從B站立站之初直到現(xiàn)在,MAD這類「二次創(chuàng)作影像」就一直受到國內(nèi)日本動(dòng)畫愛好者的喜愛。對于這份喜愛本身其實(shí)不難理解,再一次看到自己曾經(jīng)喜愛的動(dòng)畫作品以特殊的形式登上一個(gè)官方舞臺,沒有多少人不會為此激動(dòng);

但在生活區(qū)點(diǎn)擊爆殺動(dòng)畫區(qū)的如今,MAD這類作品的劣勢也被進(jìn)一步放大,不僅僅是作為作品的點(diǎn)擊不如其他拜年祭作品,但看MAD作品本身,觀眾會更加在意素材本身而選擇性地忽視制作者的努力,相較于制作MAD一個(gè)人耗費(fèi)的時(shí)間精力,制作一個(gè)原創(chuàng)作品對創(chuàng)作者來說會得到更多的反饋;

除開創(chuàng)作者與觀眾之間的關(guān)系,MAD作品還面臨著更重要的一個(gè)問題:「版權(quán)」,作為動(dòng)畫區(qū)推出的拜年祭作品,MAD需要兼容更多的觀眾,這導(dǎo)致很難出現(xiàn)單一作品的MAD,從2015年開始所有的MAD作品都會使用多部動(dòng)畫素材,由作者自己進(jìn)行改編重塑,以一個(gè)「全新作品」的形式登上拜年祭;
但遺憾的是「多部動(dòng)畫素材」與「官方平臺」這兩個(gè)拜年祭MAD作品的關(guān)鍵要素卻并不兼容,動(dòng)畫的轉(zhuǎn)播權(quán)與素材的二次創(chuàng)作并不能一概而論,版權(quán)給予的壓力讓MAD作品在2020年拜年祭《異世界英雄傳》之后落下帷幕。

而與MAD有相仿境遇的還有MMD;
MMD是3D動(dòng)畫制作軟件「MikuMikuDance」的簡稱,逐漸也被代指為用「MikuMikuDance」制作出來的動(dòng)畫視頻,MMD相較于MAD可以更好地發(fā)揮作者自己的創(chuàng)意,不再受限于動(dòng)畫素材的局限性;在作者的手下,場景、人物模型、動(dòng)作、鏡頭互相配合可以讓作品展現(xiàn)出更好的效果;

但這樣的作品在拜年祭的舞臺上依然會與MAD相似的限制,為迎合更多的觀眾,需要人氣角色出場,而角色本身創(chuàng)作者是否了解,這不好說。

這么下來,MAD與MMD等二次創(chuàng)作遇到了同樣的問題。
一來,角色難選,觀眾喜愛的角色不一定能被選上,選上的角色創(chuàng)作者不一定了解,一來一回之間拜年祭上沒有粉絲希望看到的作品;
二來,版權(quán)問題,日本動(dòng)畫角色二創(chuàng)作品很難以官方身份制作;
兩個(gè)頗為現(xiàn)實(shí)的問題鎖死了官方拜年祭的作品內(nèi)容。
但這并不是說毫無辦法,面對客觀擺在面前的問題,解決的方法也一目了然,自己拉貨搭班不用過多考慮版權(quán)帶來的影響;聯(lián)系懂角色的創(chuàng)作者,讓真正了解角色的創(chuàng)作者來進(jìn)行創(chuàng)作。
在拋棄掉官方的立場,二創(chuàng)作品擺在臺下,沒有了束手束腳的規(guī)矩之后,動(dòng)畫粉絲、游戲玩家想看的「粉絲向」二創(chuàng)作品也就此應(yīng)運(yùn)而生。

《東方花燈宴》作為最早期的粉絲向拜年祭沿襲了拜年祭的放送形式,集結(jié)了眾多為東方創(chuàng)作的UP主來一起創(chuàng)作;而東方這個(gè)國內(nèi)知名的二創(chuàng)圈子也從2018年開始有了一個(gè)每年必看的拜年節(jié)目。

隨著近些年手游同人創(chuàng)作的增多,不少游戲也效仿《東方花燈宴》分別開展,舉辦了屬于自家游戲的拜年紀(jì),而這些不以盈利性質(zhì)為目的制作的節(jié)目也獲得了游戲玩家們的追捧,不少游戲官方也會在拜年紀(jì)的直播過程中為這些內(nèi)容創(chuàng)作者送上一句感謝。

而今年,為了將這些民間性質(zhì)的拜年紀(jì)更好地推廣給游戲玩家,B站游戲區(qū)出面建立了名為「2022游戲新春會」的內(nèi)頁,內(nèi)頁將這項(xiàng)活動(dòng)描述為:「游戲新春會是以游戲IP或游戲衍生IP為主題的,由UP主聯(lián)合創(chuàng)作的大型優(yōu)質(zhì)同人二創(chuàng)節(jié)目?!挂舱缑枋鏊f,在各種技術(shù)力的加持下,現(xiàn)如今分化出來的新春會擁有了原創(chuàng)歌曲、手書動(dòng)畫等多類節(jié)目,游戲官方也會為這些作品應(yīng)援。

游戲拜年祭的出現(xiàn),除開游戲本身的質(zhì)量,還有其內(nèi)容創(chuàng)作更加多樣,玩家基數(shù)大等多方面原因;與之相比,動(dòng)畫區(qū)這個(gè)一年換4次老婆的地界,大部分作品都會在播放完畢之后銷聲匿跡,觀眾不斷地迭代讓這些作品很難擁有長時(shí)間的支持者,更別說在游戲拜年祭大面積涌現(xiàn)的時(shí)候能跟上潮流出產(chǎn)屬于他們的「拜年祭」了。
但仔細(xì)想想,這份困難對于一直支持作品的粉絲來說不值一提,今年除夕夜B站的動(dòng)畫區(qū)也出現(xiàn)了諸多圍繞動(dòng)畫、漫畫展開的賀年紀(jì)。

從B站第一期拜年祭到今天已經(jīng)過了12年,在這12年里拜年祭變成了拜年紀(jì),衍生出了華燈宴促成了新春會、賀年紀(jì)。12年,「拜年祭」這種從熱愛中孕育而生的活動(dòng)向每一個(gè)人展示出了這份為喜愛的事物發(fā)聲,為執(zhí)著的事物努力的熱情。
所以明年,我還是會點(diǎn)開拜年祭。

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