《女神異聞錄 5》— 魅力依舊的不完美改編

《女神異聞錄 5》完結(jié)撒花!


堪稱(chēng)2016、2017年最好的RPG游戲之一的女神異聞錄5的動(dòng)畫(huà)化,也于今日來(lái)到了尾聲。但是即便我沒(méi)有玩過(guò)游戲原作,我也可以很明顯的感受到,動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有很好的讓觀(guān)眾明白為什么這個(gè)游戲能夠如此出色、如此火爆。
又或者說(shuō),其實(shí)跨媒介的創(chuàng)作,是幾乎不可能做到能夠完美還原游戲的可能性的。這其實(shí)就是我在前陣子的《Island》觀(guān)后感里面所提及到的概念:游戲在其故事精彩的敘事方式,和動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式截然不同。

而這在女神異聞錄的這部作品里面更可以被彰顯出來(lái),畢竟在看完劇情之后,我大概能夠猜測(cè)出當(dāng)時(shí)游戲玩家們之所以會(huì)沉迷于游戲之中的理由了。那個(gè)理由,我認(rèn)為最大的部分絕對(duì)不在于劇情,最大的部分,在于代入感,在于當(dāng)你自己成為了Joker之后,去做到你想要做的事、幫助你想要幫助的人、救助你的好友、懲罰丑陋的大人,甚至還可以耍帥裝酷,又會(huì)被游戲的妹子給傾倒,堂堂正正的當(dāng)一次英雄,一個(gè)雖然低調(diào)但是帥爆的怪盜,進(jìn)而滿(mǎn)足自己的虛榮心,滿(mǎn)足某些我們不可能在現(xiàn)實(shí)世界中所追求的欲望。然而作品更厲害的一點(diǎn),又恰好在于它把人內(nèi)心的欲望作為一個(gè)主要的故事設(shè)定,讓你在抒發(fā)自己的欲望的同時(shí),與此同時(shí)還會(huì)看到所謂欲望的極端化之后,那丑陋的嘴臉,進(jìn)而準(zhǔn)確的將正確的價(jià)值觀(guān)潛移默化的灌輸?shù)酵婕业哪X中,讓玩家自己去省思在那其中的道理。

但是當(dāng)這個(gè)故事移植到了動(dòng)畫(huà)之后呢,由于視角的必然轉(zhuǎn)移,以及制作組本身的改編實(shí)力問(wèn)題,這個(gè)代入感幾乎沒(méi)有被體現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而導(dǎo)致到作品的魅力無(wú)法得到展現(xiàn),無(wú)法說(shuō)服觀(guān)眾,當(dāng)年的那群玩家為什么會(huì)如此瘋狂。更簡(jiǎn)單粗暴的去歸納的話(huà),就是這部動(dòng)畫(huà),看得不夠爽。而不夠爽的理由之一,自然就是動(dòng)畫(huà)的改編實(shí)力本身了。我認(rèn)為綜合來(lái)看動(dòng)畫(huà)的改編最多算是中規(guī)中矩,對(duì)于故事劇情,應(yīng)該是秉持著盡可能還原的態(tài)度去做的,不過(guò)游戲那么大的文本量,改編到了動(dòng)畫(huà)必然就會(huì)有刪減,必然就需要有所更懂,必須需要舍棄一些東西。不過(guò)以我個(gè)人來(lái)看,動(dòng)畫(huà)還是保留了大量的支線(xiàn)劇情,目的也很明確,把男主的角色形象,那個(gè)帥爆的形象,給更好的塑造出來(lái);但是與之相對(duì)的,有一些故事的設(shè)定卻被省略了,像是男主為什么能夠換它的人格面具、不斷出現(xiàn)的囚禁室的意義等,都交代的不夠完整。除外,故事的主線(xiàn)也被推進(jìn)的比較快比較倉(cāng)促,缺乏了面對(duì)每一關(guān)大Boss前那循序漸進(jìn)的情緒堆疊,最后讓故事最后所呈現(xiàn)的張力和爽感都下降了。也就是說(shuō),作品保證了故事的完整性,卻沒(méi)有對(duì)故事的敘事進(jìn)行最大的優(yōu)化,最后才會(huì)有這樣的結(jié)果。
而我認(rèn)為在本作里動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有得以發(fā)揮是我對(duì)本作最扣分的一點(diǎn),那就是動(dòng)畫(huà)明顯能夠畫(huà)出更加華麗的動(dòng)作更加精彩的打戲,去把每次重要打斗的場(chǎng)景給升華上去;但是最后呈現(xiàn)的效果非常的兒戲,變成了PPT加回合制的戰(zhàn)斗場(chǎng)景了,甚至作品前期大招結(jié)束之后的華麗pose,都還不如游戲的漂亮和好看。明顯能夠在動(dòng)畫(huà)發(fā)揮的更出色的內(nèi)容卻沒(méi)有做到,甚至還做得更差了,真的難免讓人感到失望。
當(dāng)然啦,撇開(kāi)和原作游戲的對(duì)比和期待,如果單看這部動(dòng)畫(huà)本身的話(huà),其實(shí)作品還算是一個(gè)不錯(cuò)的作品。當(dāng)然這個(gè)功勞源自于游戲本身就相當(dāng)精彩的故事和優(yōu)秀的角色構(gòu)成,但是動(dòng)畫(huà)雖然沒(méi)有辦法將游戲的魅力給還原出來(lái),它也還是把鮮艷的人物形象給展現(xiàn)了出來(lái),尤其是在盡可能的把所有主支線(xiàn)劇情都呈現(xiàn)出來(lái)之后,我們對(duì)于每一個(gè)角色的形象都有了更具體的認(rèn)知,每一個(gè)人都有著自己的過(guò)去、悲傷和努力,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)虛擬人物,而是更加鮮活的存在。而且在情節(jié)的安排上,倒序手法加上后期漸漸加重的謎題設(shè)計(jì),也讓故事的懸疑氛圍更加濃重,到底是為什么才會(huì)引發(fā)至最后的結(jié)局,到底背后的幕后黑手是誰(shuí)等問(wèn)題,都會(huì)隨著劇情的推進(jìn)而越加刻印在觀(guān)眾的腦子里,讓觀(guān)眾好奇的點(diǎn)開(kāi)下一集去觀(guān)看。也就是說(shuō),雖然作品在整體的敘事上不算完美,它還是憑借著本身優(yōu)秀的角色和情節(jié),造就出一個(gè)質(zhì)量還算不錯(cuò)的劇本,進(jìn)而提升動(dòng)畫(huà)最后的觀(guān)感。

最后,在兩個(gè)季度的TV動(dòng)畫(huà)的結(jié)尾,雖然看到了懸念的答案,但是卻沒(méi)有一個(gè)漂亮的結(jié)尾,所以嚴(yán)格意義上這個(gè)故事還沒(méi)有結(jié)束。估計(jì)最后的大結(jié)局,應(yīng)該會(huì)是接在剛發(fā)布消息的“年末特番”上吧。不過(guò)既然這個(gè)不完美的斷點(diǎn)能夠激起我們想要接著看,想要查找后續(xù)故事的資料的欲望,其實(shí)就反證了故事本身的魅力了,不是嗎?
是啊,這部作品就是那么難以評(píng)判。他肯定說(shuō)不上優(yōu)秀,在很多細(xì)節(jié)上也進(jìn)行了省略,敘事上和制作上也稱(chēng)不上優(yōu)秀;但是從中他也展現(xiàn)了一定程度原作的魅力出來(lái),比如極具魅力的人物,比如富有懸念的故事,還有最后這個(gè)吊人胃口的結(jié)局。所以說(shuō),對(duì)我一個(gè)沒(méi)有玩過(guò)游戲的人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這部作品還算過(guò)關(guān)吧!也因此,我還是愿意給他一個(gè)還算不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)的。
簡(jiǎn)單評(píng)分:7.9/10
ps:還有一個(gè)一定要吹的,就是配樂(lè);真的不得不服目黑將司的配樂(lè),整個(gè)作品的格調(diào)和魅力都被增強(qiáng)與放大了N倍,少了配樂(lè)的話(huà)我的分?jǐn)?shù)絕對(duì)不會(huì)那么高。
ps2:動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量到后半程其實(shí)真的下降非常多,但當(dāng)我看到Cloverworks 10月要3開(kāi)的時(shí)候,我大概就知道是怎么一回事了...
ps3:我有思考過(guò)要不要等到那個(gè)特番播出之后再寫(xiě)這篇觀(guān)后感,不過(guò)想想估計(jì)知道了結(jié)局,對(duì)整個(gè)系列的觀(guān)感估計(jì)也不會(huì)有特別大的改變吧;不過(guò)作為觀(guān)眾,我還是很想知道到底過(guò)后的劇情會(huì)如何發(fā)展的。