2-1【多多自走棋百科介紹】族群篇:神族

本頁面最近一次更新為2023年6月13日
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一、族群效果:冷卻時間縮減
【2】所有神族棋子和未觸發(fā)族群羈絆的友方棋子技能冷卻時間減少40%
【4】所有神族棋子和未觸發(fā)族群羈絆的友方棋子技能冷卻時間減少65%

二、族群棋子
· 光之女神:晨星(神族;牧師)
· 戰(zhàn)神:馬爾斯(神族;戰(zhàn)士)
· 神使:赫爾墨斯(神族;巫師)
· 雷神:宙斯(神族;法師)
· 烈日可汗:兀良·莫度(神族、犀族;德魯伊)
三、族群考證
秩序催生正義。
——塔薩達爾 高階圣堂武士
1、族群起源
根據(jù)社區(qū)早年發(fā)布的多多周刊來看,所有的族群均起源于奇異蛋中。而奇異蛋會根據(jù)其所處的自然環(huán)境進而孕育出適應(yīng)環(huán)境生存的種族。
“時間來到第二紀(jì)元初那個被稱作奇異蛋‘大孵化’的時代,我們的故事便從這里開始。
世界蘇醒,萬物初生,盧恩大陸正迅速而茁壯地成長。所有種族的先祖?zhèn)冋谝活w顆奇異蛋中酣睡——無論是高高在上的神、魔、龍、靈,還是蟲豸禽獸——我們都有共同的起源。
奇異蛋與奇異蛋之間并無差別,不同的孵化環(huán)境卻催生了不同結(jié)果。
因此,在海洋的擁抱中誕生了海族;在森林的歌聲中誕生了光羽族;
最美好的環(huán)境中孕育了神族;最惡劣中的環(huán)境中磨練了惡魔……”
——多多周刊第6期《古事讀書會》
由此可知,神族所生活的環(huán)境,正是盧恩大陸地處中心的神都平原,其優(yōu)越的生活環(huán)境締造了這一族群強于其他個體的素質(zhì)并賦予其擁有超于其他族群的能力。

· 特別注明:由于烈日可汗系犀族所崇拜的神明,故在本族的介紹中并不將其囊括在內(nèi),關(guān)于烈日可汗的介紹可參看“烈日可汗”的棋子百科與“犀族”的相關(guān)百科。
2、族群考辨
根據(jù)現(xiàn)有的棋子信息來看,神族的設(shè)定主要參考了西方神話中的眾神形象:如借鑒了DOTA2英雄的名字希臘神話中眾神之王“宙斯”的名字并將賦予了“雷神”,借鑒了希臘神話中商旅之神“赫爾墨斯”的名字并將其賦予了神使;借鑒了DOTA2英雄的名字羅馬神話中的“戰(zhàn)神”馬爾斯,并將其名字賦予了“戰(zhàn)神”等。
此外,在盧恩之門具體的分布里,神族棋子的分布也十分符合其設(shè)定內(nèi)容:作為“眾神之王”,雷神和晨星坐鎮(zhèn)神族的起源地神都平原;而作為“商旅之神”,神使在矮人的新首都大錘港庇護著往來的商旅與交易;而作為“戰(zhàn)神”,馬爾斯和強大的人類騎士譚雅·G·克雷默鎮(zhèn)守著直面末日災(zāi)禍沖突的戰(zhàn)事要塞長城。
神族和惡魔族是盧恩大陸最早的一批孵化自奇異蛋的兩個族群,同時也是最早受“天啟記憶”而開化的兩個族群。兩個族群在誕生之初就“天啟記憶”曾展開過合作研究,但最終因為二者彼此的理念不合而徹底分道揚鑣,并掀起了整個第二紀(jì)元最大的主線沖突:神魔之戰(zhàn)(關(guān)于神魔之戰(zhàn),已經(jīng)胎死腹中的龍淵現(xiàn)象級火熱游戲自走棋MOBA正是基于此背景為主線而設(shè)定的游戲玩法)。

同惡魔族所倡導(dǎo)的混亂、自由、無序完全相反,神族所倡導(dǎo)的理念為秩序、光明和正義。神族倡導(dǎo)在大陸的所有生物均必須遵循其所倡導(dǎo)的“秩序理念”——即遵守某種屬于世界的規(guī)律秩序。作為在第二紀(jì)元中為數(shù)不多的擁有極高天賦能力的族群,神族與生俱來的優(yōu)越感使其自覺地將本族視為整個盧恩大陸秩序的主導(dǎo)者與維護者。而惡魔一族所主導(dǎo)的自由無序與神族的觀念相悖,因而在一次神、惡魔共同研究“天啟記憶”的會議中,神魔二族徹底決裂,雙方在此后的時間里由合作研究徹底轉(zhuǎn)向?qū)α?,并在整個盧恩大陸尋找和扶植認同自身理念的其他族群和話事人并將其納入本陣營的麾下:神族找到了光羽族、矮人和人類;而惡魔族則找到了哥布林,并在同霜熾龍拜瑞斯貢的合作研究下創(chuàng)造了隸屬于自己的不眠族。
自此之后,神魔徹底對立,秩序陣營和混亂陣營展開了持續(xù)一整個紀(jì)元的戰(zhàn)爭。但雙方陣營均達成一個默契:即當(dāng)盧恩大陸陷入共同的災(zāi)難時(如末日災(zāi)禍的周期性爆發(fā)),雙方陣營會放下彼此的矛盾共同應(yīng)對災(zāi)難。
3、關(guān)于神族的幾個推論
· 神族這一種族形象是綜合了多方神話故事中的諸神形象而形成的,其本身可能借鑒了有關(guān)“一神論”與“多神論”的崇拜因素,故神族所提倡的“秩序”,也有可能是讓其所謂的“同盟種族”形成對神族本身的崇拜。
· 神族與惡魔的對立沖突觀念很可能借鑒了《魔獸世界》中聯(lián)盟與部落的沖突與合作的劇情線。
· 根據(jù)神族的設(shè)定上看,其形象偏向于《暗黑破壞神》系列中象征“光明”一方的高階天堂與天使勢力——其所提倡的“秩序”與“正義”,并會為達到這一終極目的不擇手段。

四、相關(guān)作品
1、站內(nèi)攻略:暫無,歡迎相關(guān)作者投稿補充~
2、同人小說:是小E不是小鵝_Elgingos:《活死龍之怨》
文章在開端部分簡要介紹了拜瑞斯貢進行研究的目的:即神魔兩族的決裂
參考資料:
[1] 多多自走棋
[2] @自走棋正版手游
[3] @自走棋MOBA
[4] 掌上龍淵官方社區(qū)