最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《太鼓達(dá)人》入門(mén)講壇系列(介紹篇一)

2018-09-03 16:32 作者:CRT  | 我要投稿

本系列適合:

1.從沒(méi)玩過(guò)這個(gè)游戲,但是看了宣傳視頻挺感興趣,想更深入了解的新玩家。

2.曾經(jīng)玩過(guò)這個(gè)系列,渴望尋找系統(tǒng)攻略提高自己水平的進(jìn)階玩家。

本人自接觸這個(gè)系列以來(lái)已經(jīng)11年了,入坑作是nds上的太鼓觸摸祭。正是希望能依托于這些年積累的經(jīng)驗(yàn),為大家全覽式地介紹下這款游戲。

太鼓達(dá)人是一款什么樣的游戲?

這就不懶到去搬運(yùn)百度百科了,搬這些東西還不如自己去總結(jié),因?yàn)橐皇菦](méi)誠(chéng)意,二是不精練。我也還是希望能用最簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言去直接地介紹這個(gè)游戲的方方面面。所以之后所有的內(nèi)容如無(wú)特殊說(shuō)明,則來(lái)源于本人總結(jié)。還有一個(gè)原因是感覺(jué)來(lái)自于玩家本身的心得總結(jié)能更直觀地讓各位上手這款游戲。

太鼓達(dá)人無(wú)疑首先是一款音樂(lè)節(jié)奏游戲。畫(huà)面中只有單軌道。最主要的音符種類是紅色音符(代表敲擊鼓面)和藍(lán)色音符(代表敲擊顧邊)。左邊有一個(gè)圈,當(dāng)音符和圈重合的時(shí)機(jī)按下對(duì)應(yīng)按鈕即可。規(guī)則其實(shí)相對(duì)于其他音樂(lè)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)十分容易理解,這也是其上手相當(dāng)容易的一個(gè)體現(xiàn)。

本作的畫(huà)面演示,整個(gè)系列的玩法自創(chuàng)立以來(lái)無(wú)根本性變動(dòng)。

根據(jù)你摁下的時(shí)機(jī)不同會(huì)給予三種不同的準(zhǔn)確度評(píng)價(jià),分別是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。如上圖中所示,正好是一個(gè)“良”評(píng)價(jià)的敲擊。說(shuō)明敲擊位置相當(dāng)確準(zhǔn)。

當(dāng)敲擊出現(xiàn)“不可”的時(shí)候,說(shuō)明其實(shí)時(shí)機(jī)掌握偏差已經(jīng)很大,完全不敲擊的話也會(huì)出現(xiàn)這種評(píng)價(jià)。

當(dāng)敲擊出現(xiàn)“可”的時(shí)候,說(shuō)明時(shí)機(jī)掌握時(shí)機(jī)勉強(qiáng)及格,但是仍有進(jìn)步空間。

每一個(gè)音符“良”和“可”評(píng)價(jià)都會(huì)給卷軸上面的魂槽增加魂量。當(dāng)然,“良”增加魂槽的幅度大體上是“可”的兩倍?!傲肌焙汀翱伞辈粫?huì)斷掉連段狀態(tài)。

此外,每次“不可”的評(píng)價(jià)則會(huì)減少魂槽的魂量。并且會(huì)使連段斷掉

當(dāng)歌曲結(jié)束時(shí),如果魂槽超過(guò)及格線水平,代表演奏合格。


現(xiàn)在的演奏狀態(tài)表明已經(jīng)積累了一定魂槽,但還沒(méi)有到達(dá)及格線的狀態(tài)

如果演奏順利,到達(dá)及格線之后,魂槽仍然會(huì)繼續(xù)上漲,最后會(huì)達(dá)到“爆魂”狀態(tài),最右側(cè)的混球魂球會(huì)熊熊燃燒起來(lái),此時(shí)魂槽已經(jīng)滿格不會(huì)繼續(xù)上漲。

游戲的目的正是通過(guò)不斷地演奏游玩,熟能生巧,根據(jù)魂槽的變化和成績(jī)?cè)u(píng)價(jià)發(fā)現(xiàn)自己的一點(diǎn)一滴的進(jìn)步,從這種進(jìn)步過(guò)程和演奏的樂(lè)趣中獲得快樂(lè)。

沒(méi)錯(cuò),太鼓這類游戲最大的魅力在于,這是一款可以在不斷體會(huì)自己真實(shí)進(jìn)步過(guò)程的游戲。

不同于RPG游戲,游戲的推進(jìn)主要依賴角色參數(shù)數(shù)值的上升。在太鼓里,所有你所取得的成就,都來(lái)自于你,你本人,你自身的技術(shù)進(jìn)步。

太鼓達(dá)人到底多容易上手?

要想說(shuō)明太鼓達(dá)人的確是一款容易上手的游戲,那就不得不介紹太鼓的難度體系。

太鼓擁有四個(gè)大跨度的難度分類——梅、竹、松、鬼

分別是簡(jiǎn)單、普通、困難、魔王的簡(jiǎn)稱。

越困難的難度,不僅譜面本身會(huì)變難,剛才提到的魂槽的及格線也會(huì)更靠右側(cè),代表需要更精確更熟練地敲擊獲得更多的魂量才能達(dá)到及格線。

魔王難度在家用機(jī)一開(kāi)始是需要解鎖的隱藏難度,但是隨著11區(qū)人民進(jìn)化速度越來(lái)越變態(tài),在近些年的家用機(jī)作品中早已無(wú)需解鎖直接可玩。

任何一首曲目都會(huì)包含完整的四個(gè)難度。這樣就確保了基本上每個(gè)玩家在每首歌都能遇到適合自己的難度,而不會(huì)出現(xiàn)一首曲目自己完全接觸不了的尷尬處境。

事實(shí)上,我認(rèn)為官方是這么設(shè)計(jì)難度分類的目標(biāo)人群的:

  • 梅的目標(biāo)人群應(yīng)該是初次接觸的兒童

  • 竹的目標(biāo)人群應(yīng)該是初次接觸的青少年和成年人

  • 松的目標(biāo)人群是對(duì)音樂(lè)本身有一定基礎(chǔ),或者是玩過(guò)系列前作的玩家。

  • 鬼的目標(biāo)人群則是傳統(tǒng)意義上的“入坑玩家”

所以也有那么一說(shuō):上鬼就算入坑了。

當(dāng)然,難度體系的劃分不僅僅到此為止。難度還會(huì)更細(xì)致地用星級(jí)劃分。

是的,每首曲目每類難度都會(huì)有官方用星級(jí)標(biāo)明的難度評(píng)價(jià)。

其中:

  • 簡(jiǎn)單難度最高是五星;

  • 普通難度最高是七星;

  • 困難難度最高是八星;

  • 魔王難度最高是十星。

同一個(gè)難度下便可以通過(guò)星級(jí)來(lái)衡量不同曲目之間的難易程度。

官方評(píng)估一首曲目特定難度的星級(jí)綜合了如下層面的考慮:

  • 音符密度——顯然音符密度越高會(huì)提高難度

  • 歌曲的速度(BPM)——顯然速度快的歌會(huì)音符流動(dòng)速度也快,玩家的反應(yīng)時(shí)間少,難度所以高

  • 音符復(fù)合的復(fù)雜度——例如紅藍(lán)交替的組合明顯比純色的組合要更難操作,所以難度也會(huì)高

  • 節(jié)奏的復(fù)雜程度——例如六分音的節(jié)奏會(huì)比四分音更難掌握,難度自然高。

  • 視覺(jué)效果影響——特定譜面的超車(chē)效果、音符密集產(chǎn)生的遮蓋效果也會(huì)提升譜面的難度評(píng)價(jià)。

但是正因?yàn)楣俜绞蔷C合多方面評(píng)定的星級(jí),自然會(huì)出現(xiàn)同樣難度星級(jí)的曲目,難的方向很可能并不一樣。例如一首歌可能是節(jié)奏簡(jiǎn)單,但是歌曲速度很快,和另一首節(jié)奏復(fù)雜,但是速度一般的歌放在同一難度。對(duì)于一個(gè)不怕歌曲速度快,但是面對(duì)復(fù)雜節(jié)奏卻很吃力的玩家就會(huì)覺(jué)得兩首歌難度有很大差異。

但是總得來(lái)說(shuō),官方的星級(jí)難度大體上還是合理的。當(dāng)你征服了一個(gè)星級(jí)難度之后,在此之下的難度的曲目基本上不會(huì)讓你覺(jué)得吃力。


本作中的難度選擇界面,玩家可以很直觀地了解一首曲目中不同難度的具體星級(jí)。

由于每個(gè)難度有著各自簡(jiǎn)稱,所以平常玩家之間就以簡(jiǎn)稱+星級(jí)數(shù)字來(lái)舉例難度:比如竹6,松8,鬼5這樣。本系列之后為了方便說(shuō)明,也會(huì)采用這樣的稱呼。

所以肯定有人會(huì)有疑問(wèn):那么不同難度下如何去比較呢?

事實(shí)上太鼓的梅竹松鬼難度分類并不是銜接關(guān)系,而是重疊關(guān)系。

梅5絕不會(huì)比竹1容易。事實(shí)上它們的實(shí)際難度有著不少重疊區(qū)域。

例如松8的難度就和鬼6相當(dāng)。

正是因?yàn)殡y度體系比較完善,玩家絕對(duì)不會(huì)遇到無(wú)從上手的情況。無(wú)論是誰(shuí),都能暢玩這個(gè)游戲每首曲目。同時(shí),玩家能很快確認(rèn)自己目前所在的難度水平,能不斷挑戰(zhàn)比自己水平稍難一些的曲目。技術(shù)就在這個(gè)潛移默化的過(guò)程中得到提高。

所以說(shuō)太鼓是一款十分容易上手,適合任何人開(kāi)心游玩的作品,絕不是沒(méi)有道理的。

【本期完】


下期預(yù)告:

第二期是介紹篇二,會(huì)主要介紹譜面分歧和里譜系統(tǒng)以及本作的特點(diǎn)。


后記:

本入門(mén)講壇的主要目的是讓大家了解這款游戲的樂(lè)趣,然后幫助大家成為真正的“太鼓達(dá)人”!

不要擔(dān)心自己沒(méi)有音樂(lè)細(xì)胞和天賦,本系列正是來(lái)解決這些問(wèn)題的!

人人都可以征服“魔王”難度!也希望大家能持續(xù)跟進(jìn)!


歡迎關(guān)注本人微博@CRTed


《太鼓達(dá)人》入門(mén)講壇系列(介紹篇一)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
定陶县| 大港区| 施甸县| 通化县| 绍兴市| 罗城| 广昌县| 宜川县| 江孜县| 平陆县| 寿宁县| 垫江县| 舟曲县| 疏勒县| 永安市| 江华| 泰兴市| 景宁| 鄂尔多斯市| 苏尼特左旗| 北川| 双桥区| 巴塘县| 阿克苏市| 洛宁县| 凤城市| 灯塔市| 德阳市| 涿鹿县| 甘泉县| 垣曲县| 上饶县| 株洲市| 襄城县| 新沂市| 出国| 彭山县| 图木舒克市| 尼木县| 西青区| 锡林浩特市|