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【畢方】AGA--永遠(yuǎn)的未完成--我龍 繪美

2023-02-25 00:02 作者:速零HayaZero  | 我要投稿

大家好~這里是Haya,我又來(lái)水文章了~(其實(shí)這篇簡(jiǎn)介應(yīng)該上周末出的,但是因?yàn)橹蛋嘀笏艘惶鞈杏X(jué),沒(méi)錯(cuò),是一天和想摸魚的緣故,拖到了現(xiàn)在)那么,這次就快點(diǎn)進(jìn)入正題吧?。?!

(我龍 繪美 角色立繪 來(lái)源:https://colopl.co.jp/alicegearaegis/character/chara51.php)

(我龍 繪美 生日賀圖 來(lái)源:https://twitter.com/colopl_alice/status/1364772105867251716?s=20)

本數(shù)據(jù)采用日服數(shù)據(jù),可能與國(guó)服未來(lái)存在差異,還請(qǐng)見(jiàn)諒~

角色面板:

(我龍 繪美 滿級(jí)滿70級(jí)全專屬屬性面板)

一般面板(該截圖出處:https://murakumoindustries.github.io/Actress/#!/)

被動(dòng)技能:

80級(jí)被動(dòng)技能:

技能名:冬夏青青

技能效果:SP填充到達(dá)100%時(shí),自身進(jìn)入霸體狀態(tài),在場(chǎng)全體Actress回復(fù)最大HP的10%并且該效果持續(xù)15秒,滿足條件后可再次發(fā)動(dòng)。

日文原文:SPゲージ100%到達(dá)時(shí)、自身のダメージへの耐性が発生し、全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復(fù)する15秒間継続 條件を満たす限り再発動(dòng)する

評(píng)價(jià):SP只要滿100%就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入霸體狀態(tài),而且具有全體奶的效果,加上實(shí)戰(zhàn)中SP回收率比較高的緣故,可以在危險(xiǎn)時(shí)機(jī)給自己和隊(duì)友茍一茍的機(jī)會(huì)。

專屬武裝

主武裝:

80級(jí)武裝名稱:鉄鉢乙

武裝屬性:重力

武裝分類:狙擊槍

彈藥分類:實(shí)彈

裝備所需費(fèi)用:45

武裝介紹:【我龍繪美,專用】搭載了大型減輕后坐力單元的狙擊步槍,并且結(jié)合了另一家公司的磁道炮研究步槍的研究成果,對(duì)武裝進(jìn)行了進(jìn)一步的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化。

(該圖為70級(jí)主武裝面板)

演示:

立射:站里用帶有墨跡特效的實(shí)體彈狙擊目標(biāo)

推射:一邊推進(jìn),一邊用帶有墨跡特效的實(shí)體彈狙擊目標(biāo)

蓄力射擊(擁有殘彈):向上方射擊并對(duì)極限距離為36米處的敵方目標(biāo)進(jìn)行帶有墨跡特效的彈藥轟炸

蓄力射擊(沒(méi)有殘彈):繪美會(huì)在發(fā)現(xiàn)無(wú)法射擊時(shí)檢查彈夾(你倒是裝彈?。。。。?/p>

評(píng)價(jià):

該武裝作為一把實(shí)彈狙,傷害偏低(個(gè)人感覺(jué)),因?yàn)槔L美的人設(shè)的緣故,彈藥基本都會(huì)帶有墨跡特效,蓄力射擊距離過(guò)短,但是如果成功打中的話收益還是挺好的,但是彈夾打空之后不會(huì)填彈也是個(gè)問(wèn)題,感覺(jué)就是被限制了。

副武裝:

80級(jí)武裝名稱:一立齋(日文:一立斎)

武裝屬性:重力

武裝分類:雙手劍

裝備所需費(fèi)用:45

武裝介紹:【我龍 繪美,專用】曾經(jīng)為吾妻 楓打造劍的刀匠,使用新世代標(biāo)準(zhǔn)打造的雙手劍。

(該圖為70級(jí)副武裝面板)

演示:

近戰(zhàn)平A:

4段平砍,最后一擊為向前打出的墨跡劍氣,然后非常優(yōu)美且沒(méi)任何判定的轉(zhuǎn)身收刀。

近戰(zhàn)中下滑格擋反擊待機(jī):

霸體架刀等待反擊。

近戰(zhàn)中下滑反擊成功:

進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)將刀彈起向前進(jìn)行短距離突刺,再點(diǎn)一次近戰(zhàn)或者屏幕,繪美會(huì)在無(wú)敵狀態(tài)下跳起并用刀挑起一股小旋風(fēng)。(注意:倘若反擊成功后不點(diǎn)擊近戰(zhàn)或者屏幕,繪美只會(huì)進(jìn)行一段突進(jìn)不會(huì)進(jìn)行第二段的攻擊,且主要傷害來(lái)源在第二段的反擊。)

評(píng)價(jià):

大家都知道我個(gè)人玩游戲很喜歡近戰(zhàn)的爽快感,但是繪美的近戰(zhàn)每個(gè)動(dòng)作前后銜接都有一小段為了體現(xiàn)繪美刀法的優(yōu)美而產(chǎn)生的后搖,雖然這段后搖可以通過(guò)側(cè)滑取消掉,但是這樣就沒(méi)法打出平A時(shí)最高傷害的第四擊,但是不取消的話雖然后搖時(shí)間短的可以忽視,但是還是會(huì)有被打斷的風(fēng)險(xiǎn)存在,而且最主要的是這段近戰(zhàn)不夠爽快,之后是格擋反擊,二段的反擊動(dòng)作看起來(lái)很好,但是主要傷害基本上都集中在第二段的上挑和颶風(fēng)當(dāng)中,第一段的突擊不僅距離短,而且基本沒(méi)傷害,在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中倘若BOSS一直在位移或者距離太遠(yuǎn),這兩段的反擊之間會(huì)出現(xiàn)一小段的非無(wú)敵時(shí)間,容易導(dǎo)致反擊被打斷(我在協(xié)力中吃過(guò)幾次虧),但是如果成功打中的話暈值似乎挺高的,感覺(jué)上還是被限制了的樣子。

手部武裝:

80級(jí)滿級(jí)武裝名稱:墨丸乙/T

武裝屬性:重力

裝備所需費(fèi)用:45

武裝介紹:【我龍 繪美,專用】用于進(jìn)行出其不意的接近作戰(zhàn),同時(shí)也帶有護(hù)盾的效果。

(該圖為70級(jí)手部武裝面板)

技能名稱:機(jī)斗拔刀術(shù)【沒(méi)(mo第四聲)骨】

技能可使用次數(shù):6次

技能屬性:重力

演示:繪美首先進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)將雙肩的爪形護(hù)甲裝備到雙手上,然后進(jìn)入霸體狀態(tài),將其中一片護(hù)甲擋在自己前方進(jìn)入突刺撞擊,接近目標(biāo)后解除霸體狀態(tài)后,用另一只手上的爪形護(hù)甲向敵方刮去。

吐槽:為啥突進(jìn)過(guò)程中是霸體不是無(wú)敵???說(shuō)好的盾牌呢???為啥突進(jìn)完第二段攻擊要解除霸體?????我可是因?yàn)檫@個(gè)緣故被BOSS一炮轟沒(méi)了?。。?!

腿部武裝:

80級(jí)武裝名稱:墨丸乙/B

武裝屬性:重力

武裝類型:平衡

裝備所需費(fèi)用:45

武裝介紹:【我龍 繪美,專用】武裝底部導(dǎo)彈發(fā)射器搭載對(duì)多戰(zhàn)斗用彈頭。

(該圖為70級(jí)腿部武裝面板)

技能名稱:分裂飛翔體【砂撒】

技能可使用次數(shù):3次

技能屬性:重力

演示:

繪美首先進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)將腿部武裝向上翻起,然后進(jìn)入霸體狀態(tài)射出四法大型導(dǎo)彈,導(dǎo)彈在飛行一段距離后會(huì)炸開(kāi)變成多個(gè)小型導(dǎo)彈飛向不同目標(biāo)進(jìn)行誘導(dǎo)打擊,并且霸體狀態(tài)會(huì)持續(xù)5秒。

評(píng)價(jià):繪美的武裝里我最滿意的武裝,傷害高,而且清雜能力極強(qiáng),可惜殘彈太少了。

SP:

技能名稱:畫龍點(diǎn)睛

技能屬性:重力

技能分類:斬?fù)簦ǖ沁@SP動(dòng)畫怎么看都不像斬?fù)簦?/p>

技能可使用次數(shù):無(wú)數(shù)次

技能介紹:

召喚具有形成等離子射出機(jī)構(gòu)的大劍筆的SP技能,在空中描繪出的破邪之龍吞噬了惡鬼,成就大事(日文原文:形成プラズマ射出機(jī)構(gòu)を持つ大剣筆を召喚するSPスキル,宙に描き出された破邪の龍が悪鬼を喰らい大事を成す)

演示:

評(píng)價(jià):

沒(méi)有任何評(píng)價(jià),用起來(lái)還行。

全四星專屬特殊POSE:

(主武裝特殊POSE)

(副武裝特殊POSE)

個(gè)人總結(jié):

個(gè)人覺(jué)得繪美某種意義上來(lái)說(shuō)定位應(yīng)該是全能型的角色,無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)距離的射擊,都比較平凡,不會(huì)過(guò)于偏向任何一邊,但是從蓄力射擊以及手部技能等各種武裝技能的情況來(lái)看,繪美有近戰(zhàn)的傾向,但是過(guò)于優(yōu)美像是揮劍舞蹈一般的戰(zhàn)斗動(dòng)作對(duì)我來(lái)說(shuō)在剛開(kāi)始接觸時(shí)缺少了近戰(zhàn)的爽快感習(xí)慣后感覺(jué)挺不錯(cuò),而且反擊的突進(jìn)距離比較短再加上二段反擊之間如果目標(biāo)距離比較遠(yuǎn)或者在高速移動(dòng)的話會(huì)導(dǎo)致銜接時(shí)無(wú)敵狀態(tài)的短時(shí)間消失,會(huì)給戰(zhàn)斗造成很大的不穩(wěn)定性,不過(guò)只要摸清角色的操作感覺(jué)以及目標(biāo)的行動(dòng)模版,可以在協(xié)力中無(wú)傷獲得高分(試過(guò)幾次),同時(shí)SP集滿時(shí)的霸體和全員回復(fù)也是個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng),綜合情況就是見(jiàn)仁見(jiàn)智,主要還是看隊(duì)長(zhǎng)們的手。



【畢方】AGA--永遠(yuǎn)的未完成--我龍 繪美的評(píng)論 (共 條)

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