玩家挑戰(zhàn)變小《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》DMZ的殘酷AI將在第二季中被削弱
隨著2月15日第二季的推出,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》(Call of Duty Warzone 2.0)的DMZ模式將發(fā)生一些重大變化。
根據(jù)一篇博客文章,流行的玩家對(duì)抗AI對(duì)抗敵人的抽取模式將會(huì)得到一個(gè)聽起來(lái)像進(jìn)程擦除的東西,并且將會(huì)變得更簡(jiǎn)單。
動(dòng)視表示:“全新的任務(wù)將在02賽季到來(lái),包括刷新當(dāng)前派系任務(wù)進(jìn)度和重置庫(kù)存(違禁品和鑰匙)。我們會(huì)在接下來(lái)的博客中詳細(xì)介紹所有在第二季之前需要知道的關(guān)于DMZ的情報(bào)?!?/p>
這里的措辭很難理解。雖然很明顯違禁品和鑰匙將被清除,但目前尚不清楚動(dòng)視是否計(jì)劃完全清除進(jìn)程,而不是簡(jiǎn)單地更新未完成的挑戰(zhàn)。
正如已經(jīng)宣布的那樣,第二賽季將出現(xiàn)一個(gè)新的禁區(qū),這意味著玩家在部署時(shí)有第三個(gè)選擇。前面提到的派系任務(wù)刷新提供了新的任務(wù),可以讓你穿越這些目的地,包括21號(hào)樓。
目前清楚的是DMZ難度的變化。目前的DMZ玩家認(rèn)為這個(gè)模式太難了,殘酷的AI使得一些挑戰(zhàn)幾乎不可能完成。
動(dòng)視在其博客文章中承認(rèn)了這一點(diǎn),并承諾將改變?nèi)斯ぶ悄艿钠胶狻?/p>
“在第一季中,DMZ的AI具有挑戰(zhàn)性,但難度的上升往往非常陡峭,一些玩家會(huì)被壓倒。在02賽季,我們引入了一些平衡變化來(lái)調(diào)整AI刷出的類型,AI刷出的數(shù)量,以及AI在范圍內(nèi)的準(zhǔn)確性等等。所有這些都應(yīng)該提供一個(gè)具有挑戰(zhàn)性但易于管理的游戲空間,但仍然需要玩家尊重非軍事區(qū)的敵人戰(zhàn)斗人員?!?/p>
刷出點(diǎn)也被調(diào)整為“提高早期比賽體驗(yàn)”。
“從你的小隊(duì)感到孤立或沒(méi)有戰(zhàn)利品和合同機(jī)會(huì)的時(shí)候開始并不是最好的體驗(yàn)。這些調(diào)整應(yīng)該會(huì)提高整個(gè)模式的刷出點(diǎn)。”
動(dòng)視承認(rèn),對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),派系任務(wù)的難度斜坡“過(guò)于激進(jìn)”,這使得他們?cè)诘谝毁惣竞茈y解鎖第二個(gè)保險(xiǎn)武器插槽(完成所有第三層任務(wù))。
“隨著等級(jí)的進(jìn)步,我們已經(jīng)調(diào)整了任務(wù)難度的總體規(guī)模。即使對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來(lái)說(shuō),后期的任務(wù)仍然非常具有挑戰(zhàn)性,但我們相信更直接地獲得額外的保險(xiǎn)插槽將為所有玩家提供更好的前進(jìn)道路?!?/p>
對(duì)于DMZ來(lái)說(shuō),重要的是,動(dòng)視表示將解決持續(xù)對(duì)玩家造成重大傷害的崩潰問(wèn)題。
“我們知道,如果你因此丟失了你的物品和違禁品武器,崩潰對(duì)DMZ的影響尤其大。解決這些事故是02季的首要任務(wù),我們致力于提高穩(wěn)定性。敬請(qǐng)關(guān)注更多細(xì)節(jié)?!?/p>