孫權(quán)雖為保業(yè)派但實力能與曹操比肩 《風(fēng)起云涌》游戲被黑的孫十萬
《風(fēng)起云涌》游戲中將三國時期一直進(jìn)行著各種對抗和制衡的魏蜀吳三個國家進(jìn)行了調(diào)整,在類似“群英薈萃”的劇本之中,將原本非常強(qiáng)大的三個勢力分別進(jìn)行了三分,此前我們已經(jīng)看過蜀漢的劉備、劉禪和劉諶,曹操以及孫堅等五個勢力,今天我們來看看游戲中最強(qiáng)二代的孫權(quán)勢力,這個勢力的戰(zhàn)斗力到底如何。
孫權(quán)勢力
游戲中的孫吳勢力,在游戲中我們可以按照前孫權(quán)、孫權(quán)和后孫權(quán)三個時期進(jìn)行定義,孫堅統(tǒng)率的孫策和周瑜等人組成了前孫權(quán)勢力,雖然武將數(shù)量相比劉備和曹操這樣的創(chuàng)業(yè)派在武將人數(shù)上略少了一點之外,總體的武將戰(zhàn)斗力還是不錯的,而且有江東二張這樣專門為了戰(zhàn)斗的內(nèi)政大臣輔助,使得孫堅勢力真的是游戲中最適合那些喜歡四處征戰(zhàn)的玩家們使用。
而孫權(quán)勢力給人的感覺就是非常的穩(wěn)重,武將大體構(gòu)成上還是以戰(zhàn)斗為主,同時輔以計略和內(nèi)政,盡管說孫權(quán)是保業(yè)派,但是從勢力武將的整體設(shè)定來看,他的感覺是可以和劉備以及曹操這樣的強(qiáng)力創(chuàng)業(yè)派劃上等號的。

孫權(quán)勢力的第一戰(zhàn)斗力是孫吳四大都督之一的陸遜,也是三國時期儒將的代表。也就說除了武力會有點低之外,其他的能力值都還不錯,而游戲中的設(shè)置也正是如此,陸遜除了不能夠觸發(fā)與武力相關(guān)的光環(huán)效果之外,其他的幾個光環(huán)效果都可以觸發(fā)并擁有不錯的效果。
盡管陸續(xù)是一名儒將的代表,但是在游戲中的定位更像是一名軍師?;A(chǔ)特技連營,是結(jié)合了 火攻 + 連環(huán) 的效果,雖然也是專屬特技,但是火攻的效果與火神卻有著天壤之別,所以別看附加了一個連環(huán)的效果但是連營真的沒什么大用處,如果不是有連環(huán)的計略波及效果可以在使用其他計略的時候一同觸發(fā),那么在擁有專屬特技武將之中陸遜是真廢柴。
在連營之后一階特技的鬼謀和二階特技的智變也都是在增強(qiáng)陸遜的計略能力,可惜除了可以穩(wěn)定的發(fā)動火攻之外,陸遜在其他計略上的成功率則沒有什么太好的保證。這或許與他本身在制作傷害方面可以用物理輸出進(jìn)行一定的彌補(bǔ)有關(guān)系,使得陸遜在計略上面還是需要一個強(qiáng)力的副手作為搭配。

四都督之一的呂蒙,在本次的《風(fēng)起云涌》游戲中可謂是大幅的加強(qiáng)。在類“群英薈萃”劇本中呂蒙的能力除了政治值略微低于 80 無法觸發(fā)光環(huán)效果之外,其他的能力值都在觸發(fā)光環(huán)的效果之上。
除了能力值上的一些優(yōu)勢之外,在特技上面呂蒙也是相當(dāng)不錯?;A(chǔ)特技是專屬的白衣,而白衣的效果則是 攻心 + 激勵 兩個特技,這兩個特技本身對于部隊的幫助并不大,但是在戰(zhàn)場上將他們配置給擁有高輸出能力的武將時,就會讓他們爆發(fā)出恐怖的威力。攻心保證了部隊在戰(zhàn)場上的持續(xù)作戰(zhàn)能力,激勵則可以在短時間內(nèi)達(dá)成傷害與戰(zhàn)略位置調(diào)整的雙重效果。
一階特技擊虛,是小幅提升暴擊傷害的特技,因為此特技效果是建立在戰(zhàn)法暴擊基礎(chǔ)之上的,所以判定條件比較復(fù)雜,對于沒有暴擊能力的呂蒙來說這個特技必須要有一名能夠在戰(zhàn)法上能夠保證暴擊的副將配合才能夠發(fā)揮出真正的威力。
不過最讓人興奮的還是呂蒙的二階特技兵心,這個是只要統(tǒng)率數(shù)值比敵方高就可以讓全部戰(zhàn)法成功的特技。此前我就已經(jīng)和大家講過了,在此 MOD 中各個兵種的戰(zhàn)法在基礎(chǔ)成功率上都有了一個大約 10% 的下調(diào),導(dǎo)致游戲中會經(jīng)常出現(xiàn)漏氣的情況,這也讓很多暴擊特技沒辦法發(fā)揮出他們的威力。現(xiàn)在有了兵心這個穩(wěn)定的戰(zhàn)法成功特技,再選擇一個戰(zhàn)法穩(wěn)定暴擊的副將,真的是讓呂蒙直接起飛的節(jié)奏。別忘記我們剛剛提到的擊虛,在暴擊傷害的基礎(chǔ)之上還會再增加 20% 的暴擊傷害,而高額的傷害能力還能夠最大程度的吸收敵軍進(jìn)入本方部隊。如此一來呂蒙的幾個特技直接聯(lián)動了起來,在戰(zhàn)場好用得飛起,不過就是氣力沒有太好的回復(fù)能力,需要身邊一直有軍樂臺給予氣力上的快速恢復(fù)。
擁有兵心卻沒有穩(wěn)定暴擊特技,這讓呂蒙有點尷尬,但是另外一位武將的設(shè)定卻非常爽,這就是朱桓。

朱桓我們就不過多介紹了。兵心 + 槍將 的特技組合在戰(zhàn)場上輸出非常的舒適,據(jù)守還增加了一定的防御力,真的可謂攻守兼?zhèn)?,除了能力值稍顯不入頂流之外,真的是一位手感非常出色的武將。
此前一直在孫吳四大都督位置之上,但卻沒有太多表現(xiàn)的魯肅,本次也是和呂蒙一樣得到了一個極大的加強(qiáng)。

原本的魯肅在游戲中一般都被默認(rèn)為一個內(nèi)政類型的武將,原因就是魯肅在不同的 MOD 中,能夠拿到的特技并不多,基本上都是一個富豪,所以讓他一直處于一個被低估的狀態(tài)。
《風(fēng)起云涌》游戲中的魯肅終于要比其他版本中有了一個更好的發(fā)揮空間?;A(chǔ)特技老誠是組合了 富豪 + 親和 的效果,算是維持了此前 MOD 中給予魯肅的定位,現(xiàn)在一階特技又對于魯肅增加了一個賢哲,沒有什么太多的作用和意義。不過這二階特技運(yùn)籌則讓魯肅徹底變身,可以大搖大擺的在戰(zhàn)場上配合擁有穩(wěn)定計略施放的武將,協(xié)助本方部隊輕易的擊潰來犯之?dāng)场?/p>
孫權(quán)賬下除了不在勢力的周瑜之外,其余的三大都督都在陣中而且像呂蒙和魯肅還有一定的加強(qiáng),這保證了孫權(quán)勢力的戰(zhàn)斗力下限。而像朱桓、孫桓、朱然和徐盛等人在戰(zhàn)場的表現(xiàn)則會不斷增添孫權(quán)部隊在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力上限。不過我們接下來要說的是在《三國志11》原版游戲中很多玩家認(rèn)為的神將之一潘璋。

原版的潘璋憑借一手捕縛,抓遍天下名將?,F(xiàn)在的潘璋又得到了加強(qiáng),更配得上神將的名頭了。
基礎(chǔ)特技神捕,將 犄角 的特技效果融入到了 捕縛 的特技中,這讓潘璋在戰(zhàn)場不用像此前武將攜帶的道具一樣,很多時候都是部隊中的一個擺設(shè),只有在最后一擊的時候才會有概率的觸發(fā)捕縛的效果;現(xiàn)在有了犄角的效果,潘璋可以和戰(zhàn)場上的友軍給予敵軍穩(wěn)定的控制,在制造控制的同時尋找可以一擊斃命的敵軍部隊。此外一階的火攻,對于潘璋來說也讓他增加了一點功能性,實質(zhì)的意義不大。
戰(zhàn)場作用的增多,讓潘璋也有了更多的用武之處!不過抓將、抓將、再抓將依然是潘璋的主旋律。同時玩家們可以關(guān)注勢力中的胡綜也是擁有捕縛特技的抓人武將。
在戰(zhàn)場的計略方面,我們已經(jīng)提過了陸遜和魯肅是兩個不錯的武將,不過也只是不錯的計略武將,因為二者都不具備軍師類武將的核心特技,就是計略的穩(wěn)定發(fā)動特技,這讓孫權(quán)在計略方面看起來很華麗,但又顯得不實,也就是華而不實。
不過內(nèi)政方面就會顯得好一些了。像魯肅首先就可以為勢力帶來金錢的收益增加,全綜還可以每個月為所在城池增加士兵,還有顧雍和顧譚父子在內(nèi)政方面也都有一定的建樹,可以幫助孫權(quán)勢力,不過孫權(quán)勢力在內(nèi)政方面的關(guān)鍵人物還是他本人。

孫權(quán)在內(nèi)政方面的造詣,不僅僅是政治數(shù)值的高,在特技方面更是分別針對技巧研究、糧食和金錢收益等三個方面有所提升,不過有點可惜的是,這三方面的能力與政治數(shù)值不掛鉤。
不過我認(rèn)為最有趣的設(shè)定還是基礎(chǔ)特技制衡當(dāng)中除了附加的指導(dǎo)效果之外,還有一個遁走的效果。眾所周知孫權(quán)字十萬,統(tǒng)兵能力就那么回事,不過這逃跑的能力卻實屬一流,在凌統(tǒng)的禁衛(wèi)軍打光和遇到山澗的雙重困境下,居然能夠在張遼手下死里逃生,這不得不讓人驚嘆!

而作者為了讓孫權(quán)在游戲中更好的展現(xiàn)出他逃跑的能力,除了在特技中增加了一個遁走,更是在初始的道具中附加了一個推進(jìn)的特技,如此一來,不論陸地還是水上孫權(quán)都不會受到敵軍的約束從而自由自在的行走。
盡管孫權(quán)不是孫吳的創(chuàng)業(yè)派,但是論戰(zhàn)斗力,是唯一一個可以與曹操勢力進(jìn)行抗衡的。除了在計略上和曹操相比略有不足之外,其他方面都非常接近曹操的實力。也是游戲中最為頂級的勢力之一。