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ue4過場動畫制作思路

2023-08-23 11:33 作者:Liu峰峰  | 我要投稿

要點:

  1. 環(huán)境配置(曝光,燈光,hdr,云,指數(shù)級高度霧,后處理盒子)

    曝光設置:

曝光設置

? ? ? ?燈光:根據需要添加,(一般是一個主光和hdr環(huán)境球,補光)。

? ? ? hdr環(huán)境球:可以用HDRIBackdrop 插件。

? ? ? 云:可以使用 VolumetricCloud 來調整。

2.設置地形,導入場景模型,調整模型材質,配置動畫,藍圖,陣列,特效,

3.利用關卡序列擺初步的鏡頭,

? 關卡序列

? ? ?在過場動畫中創(chuàng)建關卡序列,每個關卡序列代表一個相機,也可以在一個關卡序列中添加多個相機,根據腳本定出各個攝像機的點位,

創(chuàng)建關卡序列

?可以在關卡序列中添加鏡頭軌道,進行鏡頭合并,作為主序列(也可以在過場動畫中自己創(chuàng)建主序列)

添加鏡頭軌道

關卡序列:

關卡序列

4.在關卡序列中添加音軌,添加音樂音效。

5.根據鏡頭調整場景環(huán)境,豐富地形和鏡頭內的物件。

6.利用后處理體積盒子,調整最終效果。

7.利用MRQ輸出影片。


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