弱隊(duì)崛起,還是強(qiáng)隊(duì)拉了?DPC兩輪后,八支DOTA戰(zhàn)隊(duì)均為一勝一負(fù)
隨著版本更新,DPC中國區(qū)的戰(zhàn)況也越來越激烈,兩輪戰(zhàn)罷,所有隊(duì)伍的戰(zhàn)績均為一勝一負(fù)。
這不禁讓人感嘆,是弱隊(duì)崛起,還是強(qiáng)隊(duì)拉了?可以說,都有。

首先兩支從A級殺出的戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)驚艷。以magma原一號(hào)位凱文、二號(hào)位zc為班底的DEC表現(xiàn)亮眼,先是2:0橫掃由maybe和卡卡“文武組合”領(lǐng)銜的RNG,打得超哥直現(xiàn)原型。
隨后DEC1:2惜敗給LGD,能在勁旅LGD身上啃下一分,也十分不易。此外,XG的拒絕者表示平時(shí)和DEC訓(xùn)練有些吃力,IG的fy森哥也表示DEC很厲害。
說到LGD,揭幕戰(zhàn)輸給1:2EHOME,讓很多人大跌眼鏡,很多人更是拿出ame虛空跳上高臺(tái)放大的場面反復(fù)鞭尸。雖然后來sccc復(fù)盤表示不算蕭瑟失誤,而是xinq搞事情,但還是貢獻(xiàn)了名場面。

LGD戰(zhàn)勝DEC的比賽相對更精彩一些,尤其是后兩局,LGD從bp開始就十分認(rèn)真,應(yīng)對DEC單核強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)的打法,LGD選出了更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)整容,破了DEC上賽季在A級不敗的金身。
而對從A級突圍的DEC來說,打法套路單一的問題可能也會(huì)阻礙他們走更遠(yuǎn)。
說回RNG,他們戰(zhàn)勝了贏下LGD的ehome,繞來繞去,是不是已經(jīng)有了貪吃蛇的既視感。

三局比賽里,拿下先知的一方都獲得了勝利。RNG雖然贏了,但中期迷茫,容易白送對線優(yōu)勢的問題還是沒能解決,一號(hào)位Ghost前中期選擇打架還是刷錢依然不算合理,隊(duì)伍還需進(jìn)一步優(yōu)化磨合。
再說另一支從A級突圍的戰(zhàn)隊(duì)——Aster.A,戰(zhàn)勝了由拒絕者和老十一帶隊(duì)的XG。不得不說,從陣容厚度到臨場發(fā)揮上,A隊(duì)都超過了XG,狼哥完虐拒絕者,ulu的發(fā)揮也比lou出色。
Aster.A隊(duì)輸給了主隊(duì)Aster,Aster輸給了VG,VG輸給了XG,XG輸給了Aster.A,又一個(gè)奇妙的食物鏈產(chǎn)生了。

兩輪戰(zhàn)罷,所有隊(duì)伍都是一勝一負(fù)。
從好出看,所謂的強(qiáng)隊(duì)的優(yōu)勢越來越不明顯,更多的生力軍出現(xiàn),并開始挑戰(zhàn)他們的優(yōu)勢地位,增加了所謂強(qiáng)隊(duì)的危機(jī)感。
從壞處看,正像IG.emo接受采訪時(shí)說的那樣,國內(nèi)DOTA比賽越來越公式化,取得勝利的方式都極為相似且單一,選手個(gè)人能力不重要,團(tuán)隊(duì)節(jié)奏也比較鏡像,比賽看多了會(huì)覺得有些無趣。

當(dāng)然這種混戰(zhàn)多少可能還受到版本剛更新的影響,此外,如LGD這樣積分已夠的戰(zhàn)隊(duì)在比賽中可能偶爾會(huì)出現(xiàn)練陣容的情況也會(huì)影響整個(gè)聯(lián)賽積分的排名變化。
無論如何,版本剛剛更新,我們還是期待各支戰(zhàn)隊(duì)拿出更多英雄和陣容,不管誰贏,讓比賽更有觀賞性。