關(guān)于《決戰(zhàn)平安京》游戲基本機制研究
前言
近日新出了貓掌柜的情人節(jié)皮膚,立刻買好皮膚后發(fā)現(xiàn)自己玩不來技能流的貓掌柜,于是嘗試研發(fā)攻速特效流的出裝。但在研究出裝的過程中發(fā)現(xiàn)貓掌柜的一些機制與眾不同,于是測試了平安京的各類基本機制。發(fā)此文,供大家參考學(xué)習(xí)。此為第一期,后可能會出一期有關(guān)貓掌柜的式神獨有機制研究。
基本機制
平安京物傷計算公式,法傷同理
(200÷(護甲+200))×理論傷害=實際傷害
可以看出,護甲帶來的減傷至于目標(biāo)護甲有關(guān),為獨立乘區(qū)。
為便于計算,我們新定義一個概念:減傷率,計算公式如下
減傷率=實際傷害÷理論傷害=(200÷(護甲+200))
在訓(xùn)練營中,妖刀姬人偶的護甲為61,代入上述公式后得到減傷率為0.766,經(jīng)過實驗證,公式正確。
如圖,面板攻擊為179,實際傷害為137,得到減傷率為0.765,與理論一致


理論傷害公式目前尚未有人測試,故本人在此提出一個假設(shè),不保證正確
理論傷害=(固定數(shù)值+面板攻擊×面板倍率)×暴擊倍率+特效傷害×特效倍率
(平安京暴擊傷害倍率為200%)
?接下來是要為了驗證該公式的正確性
提出假設(shè):在平安京中,任何特效類被動均受到技能的倍率影響。
測試過程如下:以骨女與滅刀為研究對象


訓(xùn)練營中妖刀姬人偶的血量為5962,故滅刀能造成的正常普攻理論傷害為238.48。
在259的面板攻擊且未裝備滅刀的情況下,通過技能介紹中10(+40%攻擊)代入259攻擊,得到強化普攻的理論傷害為113.6,根據(jù)減傷率0.766,得出實際傷害為87.01,與實際測試相符。

保持259的面板攻擊,裝備上滅刀后,強化普攻的實際傷害變?yōu)?69。(如上右圖所示)根據(jù)減傷率0.776反推出理論傷害為217.78。之前已經(jīng)求出未裝備滅刀時強化普攻理論傷害為113.6,二者相差了104.18的傷害,即滅刀造成的傷害。將此強化普攻的滅刀傷害與正常普攻的滅刀傷害相除,得出滅刀的特效倍率為0.437。

特效倍率為0.437,這確實是一個很奇怪的數(shù)字,曾一度讓我懷疑是否我的計算與思路出現(xiàn)了錯誤。于是我測試了其他的特效裝備,如重矢冥穿。

妖刀姬人偶的法抗為64,根據(jù)減傷率=實際傷害÷理論傷害=(200÷(法抗+200)),得出法術(shù)減傷率為0.7575。18級時正常普攻理論傷害為66,實際傷害為49.995,與實際測試相符。

而強化普攻所附帶的實際法術(shù)傷害則是22,反推出理論法術(shù)傷害為29.04。將此強化普攻的冥穿傷害與正常普攻的冥穿傷害相除,得出冥穿的特效倍率為0.44。

通過兩個裝備的驗證,一個是0.437,另一個是0.44,二者數(shù)值差異無幾,可共同驗證:該技能的特效倍率為0.4385左右。真不知道設(shè)計師是怎么想出來這個數(shù)字的。
其實重點不在這里,重點是平安京的暴擊刀,與其他游戲里直接提高暴擊倍率不同,平安京的暴擊刀也算作一種普攻特效,受特效倍率的影響。

無暴擊刀時,259面板攻擊,200%的暴擊倍率,強化普攻10(+40%攻擊),計算得出理論傷害為227.2,減傷率0.766,實際傷害為174.03,與測試相符。

面板攻擊為259,則暴擊刀造成的理論傷害為110.65。根據(jù)已經(jīng)求得的特效倍率為0.4385,得到暴擊刀造成的強化普攻的理論傷害為48.52。與無暴擊刀的理論傷害相加,得到總理論傷害為275.72,減傷率0.776,實際傷害為213.96。而測試結(jié)果為212。

理論與測試結(jié)果有微小差異。經(jīng)計算,二者相對誤差值為0.9245%,小于1%,可近似忽略。
以下我通過反證法驗證暴擊刀并非是直接使暴擊倍率提升。
反證法:若暴擊刀是直接使暴擊倍率提升至235%,則259面板攻擊,235%暴擊倍率,計算得出理論傷害為266.96,減傷率0.766,實際傷害為204.49,與測試不符,可證暴擊刀并不是直接提高暴擊倍率。
另外,雖然暴擊刀的傷害算作攻擊特效,但無法受到重矢冥穿額外觸發(fā)攻擊特效的加成。
此外,令我很驚訝的是,攻速鞋的被動居然也是普攻特效,且受到重矢冥穿的加成。

保持259的面板攻擊,裝備了重矢冥穿但無攻速鞋時,每次普攻造成傷害為198物理與50法術(shù),每第三下攻擊由于觸發(fā)了重矢冥穿的特效,法術(shù)傷害變?yōu)榱?01。


無鞋第三次普攻
裝備了攻速鞋后,每次普攻造成傷害為207物理與50法術(shù),每第三下為216物理和101法術(shù)。物理實際傷害增加了9,即理論傷害增加了11.75,正好是面板攻擊的4.53%,與攻速鞋中增加5%普攻傷害的描述相符。


既然已經(jīng)知道了裝備特效傷害受到技能的特效倍率影響,那么是否所有式神的技能特效倍率都一樣呢?答案當(dāng)然是否定的。以下通過妖狐的大招來進行驗證。
(圖太難截了,不放了,看看文字就好)
妖狐在滿被動情況下,面板攻擊為227。3級的大招,大招風(fēng)刃每次造成60%攻擊的傷害,SSR對應(yīng)數(shù)量為16道風(fēng)刃。在無滅刀時,單次理論傷害為136.2,總理論傷害為2179.2,減傷率0.766,總實際傷害為1669.27。經(jīng)測試,總造成傷害為1664,與理論相符。
在有滅刀時,測試得到的總傷害為3264,去除風(fēng)刃本身的傷害,滅刀造成的特效傷害為1600,即單個風(fēng)刃所觸發(fā)滅刀實際特效傷害為100,根據(jù)減傷率0.766,可得理論傷害為130.55。在上文中已經(jīng)提到過,正常普攻滅刀造成的傷害應(yīng)為238.48,由此可得妖狐的大招風(fēng)刃特效倍率為0.547。
通過重矢冥穿的法傷也可雙重印證。經(jīng)測試,風(fēng)刃單次造成的額外法傷為27,法術(shù)減傷率為0.7575,即理論傷害為35.64。重矢冥穿正常普攻造成理論法傷為66,可得特效倍率為0.54,與滅刀的倍率相符。
由此可得,不同的技能,其特效倍率是不同的,而且這個倍率難以被玩家直接觀察到,存在暗改的可能性,建議官方標(biāo)明所有可觸發(fā)攻擊特效的技能的特效倍率。