撿到一本武林秘籍《如何自學(xué)進(jìn)游戲行業(yè)》
江湖日記
今天在江湖上撿到一本武林秘籍上面寫著
《如何自學(xué)進(jìn)游戲行業(yè)》
作者:山戶宮心海

以下是秘籍內(nèi)容
加油,自學(xué)做獨(dú)立游戲其實(shí)無所謂,因?yàn)檎腺Y源的能力其實(shí)更重要。但如果是應(yīng)聘的話,別人一看是插件的,比如invector的動(dòng)作系統(tǒng),網(wǎng)上的動(dòng)作,assetstore的美術(shù)。就無法體現(xiàn)獨(dú)立搭建一個(gè)完整系統(tǒng)的能力,你源碼調(diào)用的耦合程度,用了哪些design pattern,寫了哪些shader的等等。下次可以試試就弄一個(gè)原型場景,全用方塊這些自己去搭,舍棄掉美術(shù),然后做一個(gè)完全不依賴第三方的簡單demo,外行可能看起來覺得low。但是面試官如果是做過前端的,一讀你的代碼,就會(huì)很明白你已經(jīng)具有獨(dú)立開發(fā)的能力了。相對(duì)求職也會(huì)容易許多。如果全要自己寫有點(diǎn)難度,可以選你最擅長的方向。shader熟就寫一個(gè)shader和渲染的demo,動(dòng)作和動(dòng)畫系統(tǒng)熟,就寫個(gè)應(yīng)用到很多IK和procedural animation調(diào)用的demo(比如跑酷類),要是數(shù)據(jù)這塊熟,就弄個(gè)機(jī)制簡單,數(shù)據(jù)運(yùn)算復(fù)雜的RPG。去定向應(yīng)聘對(duì)應(yīng)的職位會(huì)比較好。
2023-03-10 19:19385回復(fù)
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山戶宮心海