50球聯(lián)賽規(guī)則投稿合集(2)
正賽部分
67.【正賽】落日余暉,場上有一個鬧鐘,代表時間(1秒鐘=鬧鐘的一分鐘)當(dāng)時間到達19:00時,過關(guān)區(qū)會變成金色,球到達后可獲得一次保送機會,時間到達24:00后回復(fù)到初始時間
68.【正賽】晨光熹微,同上,但是是49關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,不過每關(guān)在時間到達6:00之前時,過關(guān)區(qū)為天藍(lán)色,到達過關(guān)區(qū)的球獲得保送,當(dāng)時間到達6:00后,過關(guān)區(qū)會變成酸橙色,這時候過關(guān)的球就不能保送了
70.【正賽】歐皇有獎,每關(guān)第一個沒碰過紅色區(qū)域的過關(guān)的球下一關(guān)可保送
71.【正賽】禁止歐皇,每個球必須碰一次紅色區(qū)域才能過關(guān),否則返回起點
72.【正賽】色系配對,28期規(guī)則,不過場上只有十種基本色的方塊,碰到和自己色系相同方塊的球即可過關(guān)
73.【正賽】持久戰(zhàn),1-40關(guān)每關(guān)第一個過關(guān)的球會被標(biāo)記,被標(biāo)記的球如果下一關(guān)踩線則會代替本來該淘汰的球淘汰,41關(guān)起取消標(biāo)記效果
74.【正賽】禁止連續(xù)踩線,1-40關(guān)每關(guān)倒數(shù)第二個過關(guān)的球會被標(biāo)記,被標(biāo)記的球如果下一關(guān)踩線則會代替本來該淘汰的球淘汰,41關(guān)起取消標(biāo)記效果
75.【正賽】抽獎機,但是保護被霸凌者:每關(guān)被坑的球如果沒淘汰,則下一關(guān)保送
76.【正賽】積分淘汰賽,但是末位:共49關(guān),每關(guān)有一個目標(biāo)分?jǐn)?shù)和各種加分區(qū)域,球需要達到目標(biāo)分?jǐn)?shù)才能過關(guān),過關(guān)后分?jǐn)?shù)清零,最后一個沒達到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的球淘汰,剩下球進入下一關(guān)
80.【正賽】喪尸,每關(guān)由UP主扮演喪尸母體,當(dāng)有球碰到喪尸時該球也會變成喪尸,當(dāng)場上只剩一個球沒變成喪尸時該球淘汰,剩下的球變回原樣并進入下一關(guān)
81.【正賽】雙球成行+禁止踩線,同20期規(guī)則,不過每關(guān)倒數(shù)第三,第四個過關(guān)的球會淘汰,最后兩個過關(guān)的晉級,除了第50關(guān)仍為兩個冠軍單挑以外
82.【正賽】分身,每個球都會有一個分身,當(dāng)球本體或是分身中有一個到達終點時該球即可晉級
83.【正賽】雙球成行+反向甩鍋(雙球+正向甩鍋的分?jǐn)?shù)計算不太公平,不采用),同59號規(guī)則,但是只有50關(guān),1-25關(guān)4個圓環(huán),26-33關(guān)3個,34-40關(guān)兩個,41-50關(guān)一個,傳送門在1-40關(guān)出現(xiàn),每關(guān)淘汰最后兩個沒扣到0分的球,除了第50關(guān)仍為兩個冠軍單挑以外(如果最后一關(guān)是兩個同色的留下的話,請不要邊看比賽邊吃飯?。。。?/span>
84.【正賽】平方數(shù),同76號規(guī)則,但是球想要過關(guān)必須使自己的分?jǐn)?shù)是平方數(shù)(為了防止有些球一直不過關(guān),還規(guī)定超過了100分的球也會強制過關(guān))
85.【正賽】雙球成行+踩線有獎,同20期規(guī)則,不過1-40關(guān)每關(guān)倒數(shù)第三,第四個過關(guān)的球可以保送下一關(guān)(感覺這個規(guī)則對于紅隊和藍(lán)隊來說超級陰間…)
86.【正賽】雙球成行+速通有獎,同20期規(guī)則,不過1-40關(guān)每關(guān)第一,第二個過關(guān)的球可以保送下一關(guān)
87.【正賽】迷幻音浪,每關(guān)有七個音符,小球需要碰到每個音符各一次才能過關(guān),最后一個沒碰到全部音符的球淘汰(迷你地圖,否則三天三夜都比不完)
88.【正賽】解鎖未來,1-39關(guān)每關(guān)有一把鑰匙,撿到鑰匙的球過關(guān)并獲得一次抽獎機會,轉(zhuǎn)盤共有十種基本顏色區(qū)域每種各10%,若球抽到的顏色和當(dāng)關(guān)淘汰的球所屬色系相同,則該球保送兩關(guān),反之只能保送一關(guān)(如果此時有隊伍已經(jīng)團滅,則這個隊伍的顏色區(qū)域取消,剩余隊伍的顏色區(qū)域平均分配)40關(guān)后不再出現(xiàn)鑰匙,變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽
89.【正賽】禁止踩線,但是速通有獎:每關(guān)倒數(shù)第二個過關(guān)的球淘汰,第一個過關(guān)的球保送下一關(guān)
90.【正賽】歐皇保底,每關(guān)沒碰到紅色區(qū)域就過關(guān)的球可積累一點歐皇點數(shù),滿五個點數(shù)時點數(shù)清空,該球獲得一次保送機會(綠隊青隊:怎么一直針對我們?藍(lán)隊:好耶,我們終于要封神啦)
91.【正賽】禁止踩線,但是不完全禁止,奇數(shù)關(guān)為禁止踩線,偶數(shù)關(guān)為標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽
92.【正賽】獻祭,但是不完全獻祭,共33關(guān),奇數(shù)關(guān)為獻祭模式,偶數(shù)關(guān)為標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽
93.【正賽】是獻祭還是禁止踩線?共33關(guān),奇數(shù)關(guān)為獻祭模式,偶數(shù)關(guān)為禁止踩線
94.【正賽】到底是正向甩鍋還是反向甩鍋?25+26期規(guī)則,奇數(shù)關(guān)為以2000為基數(shù)的正向甩鍋比賽,偶數(shù)關(guān)為以600為基數(shù)的反向甩鍋比賽
95.【正賽】反向甩鍋+禁止踩線,同26期規(guī)則,不過每關(guān)倒數(shù)第二個掉到0分的球淘汰
96.【正賽】雙向甩鍋,25+26期規(guī)則,共25關(guān),基數(shù)為1000,每關(guān)都有一個紅色圓環(huán)和兩個綠色圓環(huán)(21-25關(guān)兩者都只有一個)第一個被紅色圓環(huán)扣到0分的球淘汰,同時紅色圓環(huán)消失,開始出現(xiàn)傳送門(21-25關(guān)不出現(xiàn)),然后最后一個沒扣到0分的球也淘汰,最后一關(guān),若先扣到0分的球是因為紅色圓環(huán),則該球為亞軍,另一球為冠軍,如果是因為綠色圓環(huán),則該球為冠軍,另一球為亞軍
98.【正賽】甩鍋,但是有護盾,同25期規(guī)則,基數(shù)為1500,且場上還有一個藍(lán)色圓環(huán)。撿到藍(lán)色圓環(huán)的球進入護盾狀態(tài),當(dāng)被其他球甩鍋時,甩鍋無效,同時藍(lán)色圓環(huán)回到初始位置,49關(guān)都是這個規(guī)則
99.【正賽】8比特,無重力模式,場上會刷出一些比特幣,撿到8枚比特幣的球即可過關(guān),淘汰最后一個沒撿到8枚的球
100.【正賽】中末位淘汰,共25關(guān),每關(guān)只有第X/2(X為剩余球數(shù),向下取整)個和最后一個過關(guān)的球淘汰,其余規(guī)則不變,25關(guān)后到終點的球為冠軍
101.【正賽】中位淘汰+禁止踩線,共25關(guān),每關(guān)只有第X/2(X為剩余球數(shù),向下取整)個和倒數(shù)第二個過關(guān)的球淘汰,其余規(guī)則不變,25關(guān)后到終點的球為冠軍
102.【正賽】亡靈之舞,標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,不過上一關(guān)淘汰的球不會理解消失,而是變?yōu)橥鲮`(特點相當(dāng)于厲鬼)繼續(xù)在關(guān)卡賽場游蕩,碰到亡靈的球會被虛化,不會與其他球碰撞而且速度減慢30%(1-40關(guān)內(nèi),若是隊友則只有第一個效果,41關(guān)后失效)
103.【正賽】開普勒的夢,場上有一個重力轉(zhuǎn)換按鈕(紫色),當(dāng)有球碰到按鈕時所有球都會重力反轉(zhuǎn)(注:此模式下球的起點在賽場中央,每關(guān)都有兩個按鈕,一個在上部一個在下部,關(guān)卡頂部和底部都有過關(guān)區(qū),按鈕按過了之后要10秒才能再按)
106.【正賽】跑毒+抽獎機,同15期規(guī)則,場上也有抽獎機,獎項如下:紅色(20%),回到起點;金色(25%),延長毒圈倒計時10秒;酸橙色(25%)過關(guān);藍(lán)色(15%)縮短毒圈倒計時5秒;紫色(15%)坑球
107.【正賽】速通生存,但是沒有加分,同24期,每球開局1200分,通關(guān)不加分,除20關(guān)外
108.【正賽】轉(zhuǎn)換器+非酋保底,同49號規(guī)則,同時也是碰一次紅區(qū)加一個點數(shù),五個點數(shù)可過關(guān)
109.【正賽】非酋保底,但是加強版,同29期規(guī)則,但是要10個點數(shù),點數(shù)攢夠了可以保送(41關(guān)后只能過關(guān)不能保送)
110.【正賽】迷城,場上有標(biāo)號為1-6的六個過關(guān)區(qū),但是有一個過關(guān)區(qū)會成為保送區(qū),每關(guān)開始前會抽獎決定哪個過關(guān)區(qū)成為保送區(qū),41關(guān)后沒有保送
111.【正賽】過關(guān)次數(shù),每關(guān)開始前會在1-5當(dāng)中隨機抽取一個數(shù)字,抽到哪個數(shù)字,那么這一關(guān)就需要碰到終點對應(yīng)的次數(shù)才能過關(guān),49關(guān)都是這個規(guī)則
112.【正賽】這關(guān)的規(guī)則是?每關(guān)開始前會抽獎決定本關(guān)的規(guī)則(沒有獻祭,否則比賽時間過短,每一種各1/9幾率):紅色為亡語,橙色為禁止踩線,黃色為反向甩鍋,綠色為標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,青色為踩線有獎,藍(lán)色為速通有獎,紫色為非酋保底,粉色為中位淘汰,白色為甩鍋
115.【正賽】放牧,場上分為五個區(qū)域(棕粉橙白黃)和各種由方塊代表的動物(棕色方塊—牛,粉色方塊—豬,橙色方塊—貓,白色方塊—綿羊,黃色方塊—雞),動物分布隨機且數(shù)量與場上球數(shù)相等,小球碰到方塊時可以帶上方塊,當(dāng)小球和方塊一起進入和場地顏色相同的區(qū)域時,小球就可以過關(guān)了(如果小球在對應(yīng)區(qū)域牽到了動物方塊,可以馬上通關(guān))淘汰最后一個沒有帶動物到指定區(qū)域的球
116.【正賽】躺贏,標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,但是如果最后一個過關(guān)的球沒有碰過一次回家區(qū),那么該球獲得保送(40關(guān)后只通關(guān)不保送),第一個過關(guān)的球代替該球淘汰(閃隊:太好了,235分手到擒來)
117.【正賽】2048,無重力模式,每個隊伍都會有五個分身球,當(dāng)球與任意一個色系相同的分身相碰時球的等級即可+1(初始等級為0級)每升一級,球的速度就可以加快10%,然后立即刷出新的分身球,當(dāng)球達到指定等級(1-10關(guān)6級,11-20關(guān)7級,21-30關(guān)8級,31-40關(guān)9級,41-49關(guān)10級)后該球才能通關(guān),通關(guān)后等級歸零
118.【娛樂賽】五缺一,標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,當(dāng)某個隊全員存活時,非同隊臥龍鳳雛情況下只剩一個球沒過關(guān)的話該球會馬上過關(guān),當(dāng)有球淘汰后該隊就不能再觸發(fā)這個效果了(極特殊情況,若有隊伍五球都進了前十,該效果也不會再觸發(fā))
119.【正賽】一人速通全員踩線,當(dāng)?shù)谝粋€球過關(guān)時,該球的隊友也會一起過關(guān),第二個過關(guān)的球就不觸發(fā)此效果了(第二關(guān)起,如果第一個過關(guān)的球所處的隊伍是剩余球數(shù)最多的隊伍或最多的隊伍之一,也不會觸發(fā)此效果),41關(guān)后取消
120.【正賽】轉(zhuǎn)換器,但是自動化,標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽,關(guān)卡每隔10秒過關(guān)區(qū)和回家區(qū)會對調(diào)
122.【正賽】霓虹,過關(guān)區(qū)會隨時變顏色(規(guī)律同彩虹),只有當(dāng)過關(guān)區(qū)的顏色與球的顏色是同一個色系時球才能過關(guān)(閃隊需要過關(guān)五次)
123.【正賽】機械動力,場上有一個發(fā)動機,發(fā)動機有一個橙色按鈕,當(dāng)有球按到按鈕時發(fā)動機的能量值+1(每個球只能按一次按鈕),當(dāng)發(fā)動機的能量達到5時,發(fā)動機就可以啟動了,并將按按鈕的五個球帶到下一關(guān)的過關(guān)區(qū)(相當(dāng)于保送),如果一個關(guān)卡內(nèi)發(fā)動機沒有達到5點能量,那么就無人保送,37關(guān)撤掉發(fā)動機
124.【正賽】怪物城市,無重力模式,場上有十種顏色的怪物(可以用方塊代替),每球初始3點血量,當(dāng)球撞到了與自己同色系的怪物時會被怪物襲擊然后掉一點血量,撞到非同色系的怪物不受影響,當(dāng)有球掉到0血時該球淘汰,其他球補滿血量進入下一關(guān),當(dāng)有隊伍團滅時,對應(yīng)顏色的怪物就會消失
125.【正賽】激光之城,無重力模式,場上有很多紅色激光,它們都會周期性出現(xiàn)和消失,球的起點在關(guān)卡中心,初始3點血量,碰到一次激光掉1血,但是球掉到0血時不會死亡,而是回到起點并消耗10秒來復(fù)活。球碰到關(guān)卡邊界即可通關(guān),淘汰最后一個沒通關(guān)的球
娛樂賽部分
69.【娛樂賽】五五開黑,只有10種主色,每種色各5球進行49關(guān)標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽(已采納)
77.【娛樂賽】團隊競賽5:CM游戲大作戰(zhàn),滾動的天空,滾動的天空2,跳舞的線,跳舞的球,鋼琴塊2,細(xì)胞連接以及點點沖刺每個圖標(biāo)各五個進行6關(guān)的團隊競賽,規(guī)則同團隊競賽1和2
78.【娛樂賽】化學(xué)元素周期表,118種顏色的球(是什么顏色由教主自己決定)上分別寫上118種化學(xué)元素的符號并進行117關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)末位淘汰賽(如果冠軍是銻,銩或者鍆就搞笑了)
79.【娛樂賽】擊鼓傳花,同25期規(guī)則,每關(guān)限時30/45/60秒,時間結(jié)束后正在背鍋的球會立即淘汰,剩下的球進入下一關(guān)
97.【娛樂賽】亡語,但是可能有毒,同13期規(guī)則,但是效果抽獎決定:紅色區(qū)域(33%):淘汰的球的存活隊友下一關(guān)先靜止5秒;黃色區(qū)域(33%)無效果;綠色區(qū)域(33%):正常亡語。41關(guān)后沒有亡語
104.【娛樂賽】亡靈之舞,但是坑隊友,同102號規(guī)則,但是遇到隊友減速隊友80%,49關(guān)都是這個規(guī)則
105.【娛樂賽】奇妙甜品屋,場上會刷出各種各樣的食物,吃到與自己色系相同的食物+2分,否則+1分,加到5分過關(guān)(由于本規(guī)則缺乏公平性,青隊,藍(lán)隊和閃隊的最終分?jǐn)?shù)X1.5計算,比如,如果青隊的名次是11,23,25,36,48,那么青隊的分?jǐn)?shù)就是(2+14+25+27+39)X1.5=160.5)
113.【娛樂賽】森林,場上有一棵大樹和若干水壺,小球撿到撿到水壺再碰到大樹可以給大樹澆水,當(dāng)大樹長成后會變成過關(guān)區(qū),這個時候小球就可以過關(guān)了
114.【娛樂賽】抵制假貨,共20關(guān),場上有標(biāo)價不同的各種貨物,小球碰到了貨物可以購買,然后獲得相應(yīng)的購物積分,當(dāng)購物積分達到指定數(shù)值時小球就可以過關(guān)了,但是場上會隨機出現(xiàn)假貨,買到了假貨的小球需要暫停5秒來退貨,每個關(guān)卡有時間限制,時間結(jié)束后沒達到指定購物積分的球淘汰,名次由球手上的積分決定(若積分相同,先達到這個分?jǐn)?shù)的球名次靠前)第20關(guān)為決賽無法通關(guān),且時間限制是1-19關(guān)的數(shù)倍,時間結(jié)束后按照上述方式?jīng)Q定名次先后
121.【娛樂賽】副隊長的10X5競賽,每隊的副隊長參賽,規(guī)則同隊長競賽