春華尚可觀,秋來未脫稚氣丨《永進(jìn)》微評(píng)測(cè)
評(píng)測(cè)作者:蝦仁? ??監(jiān)修:付禮貌
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? ? 《永進(jìn)》是帕斯亞科技推出的首款3D解謎類游戲,主要故事講述了未成年少女小雅的故事。游戲已經(jīng)發(fā)售了相當(dāng)長的一段時(shí)間,相信已經(jīng)有不少的玩家體驗(yàn)過了游戲,當(dāng)筆者體驗(yàn)到這款游戲后,帶來的第一感覺:這是一款試驗(yàn)性質(zhì)的作品,游戲的整體水平略顯平庸。時(shí)至今日依然有BUG,但好在游戲體量小,打發(fā)時(shí)間還是可以的。

游戲體量不大,卻精致不足。
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? ??《永進(jìn)》的解密核心并不復(fù)雜,往往是任務(wù)要求從A點(diǎn)到B點(diǎn),如何躲避敵人視野,就是游戲中的核心謎題。敵人視野的切換也帶來了更加靈活的解題思路。
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? ??但作為一款有內(nèi)容的解謎游戲,游戲中的謎題都與劇情的關(guān)聯(lián)有些薄弱,物理互動(dòng)類解謎內(nèi)容占比要高于劇情互動(dòng)類。在完成度與可玩性來說影響玩家體驗(yàn)的要素仍存在。但是對(duì)于一家開始嘗試解謎游戲的公司來說,敢于踏出這一部是值得認(rèn)可的,也從另一個(gè)層面印證了陳星漢可不是那么好學(xué)來的。
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春華尚可觀,秋來未脫稚氣
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? ??進(jìn)入游戲,玩家會(huì)被唯美的景色所吸引,仿佛我們接下來要進(jìn)行一場(chǎng)唯美的解謎冒險(xiǎn)之旅,筆者甚至一度認(rèn)為,這游戲會(huì)像《Rime》一樣在島嶼中利用各種元素來解開秘密。作為解謎游戲,本作的核心謎題并不出彩可也算中規(guī)中矩。不過拋開玩法,短卻精致的故事才是本作要輸出的核心內(nèi)容,在筆者的預(yù)想中,應(yīng)該是通過游戲探索,一點(diǎn)一點(diǎn)的收集碎片化的故事,由淺入深得慢慢揭開并沉浸故事之中,但在整體的游戲體驗(yàn)上并沒有做好。
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? ??大多的謎題與劇情在體驗(yàn)上給了玩家割裂的感受,解謎和劇情做的太碎片化以至于沉浸感不足。
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? ??游戲推進(jìn)的大致邏輯為,玩家會(huì)在島上醒來,開始尋找破碎的建筑觸發(fā)解謎,然后玩家被傳送到謎題關(guān)卡,解謎結(jié)束開始播片進(jìn)而推進(jìn)游戲劇情,也可能是制作組想要讓玩家在解謎之后放松一下觀賞劇情,播片結(jié)束玩家在島上醒來,然后開始尋找破碎的建筑觸發(fā)解謎……如此循環(huán)。
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? ??游戲的解謎關(guān)卡設(shè)計(jì)的并不復(fù)雜,整體難度適中,謎題設(shè)計(jì),放在同類型解謎游戲里,沒有讓人眼前一亮的創(chuàng)意。玩家能夠利用到的要素十分局限,整個(gè)解謎過程幾乎都圍繞了“圓球”與“方塊”展開。每一關(guān)的謎題,可以概括為:不被圓球看到的前提下,把方塊運(yùn)輸?shù)浇K點(diǎn)。問題也是我們之前講的,折騰了半天玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這解謎和劇情和小雅的內(nèi)心世界的關(guān)聯(lián)并不明顯,單純?yōu)榱私庵i而設(shè)計(jì)解謎的意味較重。
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? ??單以謎題設(shè)計(jì)來看,能夠看出設(shè)計(jì)方確實(shí)下了功夫,在均衡玩家可接受難度的同時(shí)也留出了一定挑戰(zhàn)空間。難度上是階梯式上升,游戲過程中不會(huì)因?yàn)橹i題難度打擊到玩家。對(duì)于不怎么接觸解謎類游戲的玩家來說,這樣的難度設(shè)計(jì)與簡單的解密設(shè)置對(duì)于不怎么接觸解謎類游戲的玩家來說,是比較友好的。
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? ??還有要說一下的是游戲的操作手感,因?yàn)榻庵i的方式是3D運(yùn)動(dòng)解密,玩家的操作僅限于卡視野,算時(shí)間差。但如果操作手感有問題,就會(huì)導(dǎo)致獨(dú)擋的次數(shù)增加,筆者個(gè)人時(shí)遇到不少次這樣的現(xiàn)象同時(shí)還伴隨著關(guān)卡掉幀。好在,游戲?yàn)榇嗽O(shè)計(jì)了即時(shí)保存和讀取的功能,當(dāng)在完成一個(gè)小謎題后,通過即時(shí)保存的功能,可以減少反復(fù)試錯(cuò)的時(shí)間成本。
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游戲的劇情
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? ??最后講一下在本作游戲體驗(yàn)上占比較小的劇情方面,雖然游戲中收集到的碎片化信息,能夠拼湊出一段單親家庭,主角小雅從小缺愛的感人故事??上г谟螒蝮w驗(yàn)上,劇情被弱化的太過嚴(yán)重,過于漂浮的劇情表現(xiàn)難以讓玩家對(duì)于游戲內(nèi)容產(chǎn)生共情,游戲所輸出的情感并沒有成為我繼續(xù)游戲的動(dòng)力,故事上對(duì)我個(gè)人而言沒有太多感動(dòng)。
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結(jié)語
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? ??《永進(jìn)》是一款體量不大的解謎游戲,小清新的畫面十分討喜,雖然仍存在一些問題,但僅從謎題設(shè)計(jì)上可以看出制作組的用心??上б杂螒蝮w驗(yàn)上來說,制作組還需努力去結(jié)合劇情與玩法,讓劇情成為玩法的動(dòng)力,把作品的感情傳遞給玩家??偠灾@是一款質(zhì)量中規(guī)中矩的小品解密游戲,如果你對(duì)于解密類游戲比較感興趣的話,不妨嘗試一下。
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