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酒館戰(zhàn)棋平衡補(bǔ)丁更新,雖說是亡靈族削弱,但感覺反而更穩(wěn)定了

2023-01-27 13:41 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

爐石傳說官方之前曾預(yù)告過新版本的平衡補(bǔ)丁,如今這份補(bǔ)丁終于正式公布了,因?yàn)槟壳叭ネ夥拇蟛糠滞婕叶贾话祖瓮婢起^戰(zhàn)棋了,所以這次主要還是重點(diǎn)聊聊戰(zhàn)棋的平衡,構(gòu)筑模式的就一帶而過了。

亡靈族削弱


眾所周知,酒館戰(zhàn)棋每次新種族上線后都會(huì)稱霸天梯一段時(shí)間,隨后平衡補(bǔ)丁將他們打落神壇甚至需要后續(xù)補(bǔ)強(qiáng)。這次的亡靈族也不例外,但似乎這次的平衡補(bǔ)丁削的并不是很狠。亡靈族的強(qiáng)勢(shì)之處在于高攻高頻率,高攻基本仰仗于阿魯巴拉克,而這次平衡中雖然削弱了小強(qiáng)的加攻效率,但是把他移到了四本,這意味著中期小強(qiáng)要更好找了,甚至三連都要比以前簡(jiǎn)單,再配合瑞文依然能夠高效加攻。


另外永恒召喚者也被進(jìn)行了重做,身材下調(diào)成了6/1,衍生物數(shù)量也變成了1個(gè),但是卻自帶復(fù)生了,也就是說現(xiàn)在的永恒召喚者在有格子的情況下總和依然是召喚兩個(gè)永恒騎士,甚至和以前相比從三個(gè)頻率變成了四個(gè)頻率。當(dāng)然以前的版本可以被貼上復(fù)生,上限要比現(xiàn)在更強(qiáng),所以和阿魯巴拉克的重做一樣,雖然下調(diào)了亡靈族的上限,但增加了穩(wěn)定性。順帶一提,永恒騎士初始形態(tài)也從4/1下調(diào)成了3/1。


永恒騎士流派被削弱了,而復(fù)生體系也同樣被削弱了,比如靈魂切分者從四星變成了五星,要更加難找了,讓亡靈族沒辦法輕松的全員貼上復(fù)生。不過亡靈族現(xiàn)在復(fù)生隨從還是蠻多的,只要攻擊力提升上來就算是微型木乃伊也很能打,而且現(xiàn)在永恒召喚者也不能配合靈魂切分者了,最主要的可能還是沒辦法給阿魯巴拉克貼上復(fù)生來更快的加攻了。


另外亡語者姐妹花的buff效果也從+1/+3變成了+1/+2,清風(fēng)覺得這個(gè)削弱效果可能不會(huì)很好,最多影響剛登場(chǎng)后的前一兩波團(tuán)戰(zhàn),復(fù)生流原本就會(huì)面臨身材太大反而死不掉的問題,削弱了buff效果但也許觸發(fā)次數(shù)會(huì)增加,打到后期效果都會(huì)差不多。另外罪奔者布蘭契也小小削弱了身材,從4/4變成3/3,不痛不癢。


其他的平衡還有,宴會(huì)食尸鬼的效果由+3攻下調(diào)至+2攻,雖然是小削弱,但是在前期依然是不錯(cuò)的保血隨從,看到還是值得一拿的,畢竟前中期大部分對(duì)局都不需要那么高的攻擊力。同樣的削弱還有邪能踐踏者,雖然他不是亡靈族,但是經(jīng)常被亡靈族拿來用,同樣是+3攻下調(diào)至+2攻,上限沒那么高了,但亡靈族跳五對(duì)出來應(yīng)該還是能鎖住血的。


總體來看對(duì)于亡靈族的平衡似乎沒有之前版本對(duì)新種族的削弱那么狠,雖然后期上限被削弱了,但是穩(wěn)定性似乎要比之前更強(qiáng)了,而且看起來瑞文戴爾對(duì)于亡靈族更重要了?,F(xiàn)在亡靈族應(yīng)該不用特別急著上本了,現(xiàn)在四本找找阿魯巴拉克和手指,再對(duì)出瑞文戴爾,依然是有不錯(cuò)的后期能力的。

其他種族平衡


熔巖魚人由四星上調(diào)成了五星,身材也加了2/2,他在元素,魚人甚至是電表倒轉(zhuǎn)陣容里都有不錯(cuò)的表現(xiàn),變五本后就更難找了,養(yǎng)成回合數(shù)也變少了。另外現(xiàn)境大師從五星變成了4星,身材也有所下調(diào),畢竟現(xiàn)在沒有和他配合比較好的叉子了,而熔巖魚人又變成了五星。賽博格幼龍從2/8上調(diào)至了2/10,buff效果也由+10攻擊力下調(diào)至了+8攻擊力,算是小削弱了。


梵妮莎·范克里夫buff效果從+2/+1變成了+2/+2,撕心狼隊(duì)長(zhǎng)的buff效果從+2/+2變成了+3/+3,這兩條平衡對(duì)于還沒有電表成型的走地海盜算是不錯(cuò)的加強(qiáng)。滑油機(jī)器人的buff效果從+2/+2變成了+3/+2,但是感覺不自帶圣盾還是不太行。最后貼毒魚人終于從六星下調(diào)成了五星,其他的就是一些身材上的加強(qiáng),比如刺棘船長(zhǎng)從4/1變成了4/2,刺豚野豬從2/4變成了2/6,都是不痛不癢的小調(diào)整。

構(gòu)筑模式平衡


最后稍微提一下構(gòu)筑模式的平衡吧,主要聊一些改動(dòng)比較大的,比如蠻爪豺狼人的減費(fèi)條件從其他職業(yè)牌重做為非盜賊職業(yè)牌,這個(gè)改動(dòng)的要點(diǎn)在于讓蠻爪豺狼人沒辦法配合變裝大師減費(fèi)了,看似是削蠻爪豺狼人,實(shí)則直接讓變裝大師廢掉了,甚至還不能全額分解變裝大師,這一招真的是毒辣,不過也和國(guó)服沒啥關(guān)系了……


除此之外削弱的比較狠的還有惡魔獵手的任務(wù),第一階段任務(wù)從抽四張牌變成了抽六張牌,這讓惡魔獵手在前期很難完成第一階段任務(wù),做完全部任務(wù)的回合被大大延緩,真的是相當(dāng)狠了。另外龍鷹也被再次削弱,從3費(fèi)又變成了4費(fèi),這回如果沒有被武器減到費(fèi)用真的是太難配合銅須了。


而大家一致覺得強(qiáng)到變成29+1/39+1的阿斯塔洛·血誓也果然是被削了,首先是前兩個(gè)階段的法力渴求費(fèi)用都有所上調(diào),而第三階段的基礎(chǔ)傷害和觸發(fā)法力渴求后的傷害也進(jìn)行了下調(diào),現(xiàn)在最終形態(tài)只能打出14點(diǎn)傷害,不過清風(fēng)覺得他依然還是一張萬金油牌……其他的削弱加強(qiáng)就是簡(jiǎn)單的加費(fèi)減費(fèi)調(diào)整身材了,戰(zhàn)士的巨型生物奈利也只是將減少衍生物費(fèi)用上調(diào)成2點(diǎn),感覺也是不痛不癢……

以上就是這次平衡補(bǔ)丁的主要內(nèi)容了,大家覺得平衡補(bǔ)丁之后,亡靈族的強(qiáng)度會(huì)怎么樣呢?



酒館戰(zhàn)棋平衡補(bǔ)丁更新,雖說是亡靈族削弱,但感覺反而更穩(wěn)定了的評(píng)論 (共 條)

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