Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29

寫在前面的話
? ? ? ? 該篇內(nèi)容來源于VOID在支持者玩家Discord所發(fā)送的更新日志。
? ? ? ? 該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲當(dāng)前更新內(nèi)容以及官方開發(fā)組。
? ? ? ? 如有錯(cuò)誤,敬請指出
注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密協(xié)議(NDA)向后解禁?
語雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8

Alpha PVE更新日志(版本24429)2022/11/29
總體
新增
地圖:代理行(Agency)、數(shù)據(jù)中心(Data Center)、山脊線(RidgeLine)、醫(yī)院(Hospital)、進(jìn)口商(Importer)
為更真實(shí)的光照,按新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)標(biāo)準(zhǔn)重做現(xiàn)有地圖光照
為符合新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)標(biāo)準(zhǔn),重做如槍口焰、手電筒和游戲內(nèi)光照。但若在不符此標(biāo)準(zhǔn)的Mod地圖中,上述特效可能過于明亮
更新
mod.io / Mods
mod.io下載的MOD今后將由原先的C盤轉(zhuǎn)到游戲目錄下
更新后在第一次啟動(dòng)游戲時(shí),將自動(dòng)遷移Mod。但如果次次都在搞遷移的話,則可以手動(dòng)刪除下列目錄路徑中的文件數(shù)據(jù)
C:\Users\Public\[mod.io](http://mod.io/)\3791
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks
修復(fù)
已處理地圖中的網(wǎng)格數(shù)據(jù)(AI導(dǎo)航依賴)問題,現(xiàn)在不會每次都重新生成
當(dāng)在mod.io上取消訂閱時(shí)將不會自動(dòng)刪除mod
已知問題
在裝備菜單中Mp7會脫手飄在空中
現(xiàn)有交戰(zhàn)規(guī)則(Rule of Engagement)與新AI系統(tǒng)不一致
在延遲較高的游戲中,布娃娃(尸體)可能鬼畜亂飛。在支持者測試階段,我們將致力于修復(fù)這個(gè)問題。
刪除內(nèi)容:
因未來將重做地圖 酒店(Hotel),移除了部分游戲模式。
游戲體驗(yàn)
新增
彈頭碎裂與跳彈
當(dāng)子彈擊中如厚鋼板等硬質(zhì)表面時(shí),彈頭不僅無法擊穿表面,還會導(dǎo)致彈頭碎裂。而若子彈以特定角度命中硬質(zhì)表面時(shí)則可能發(fā)生跳彈。
當(dāng)子彈命中鋼制插板時(shí)彈頭將碎裂,鋼板能夠徹底擋下彈頭(無傷)。但在附近的人可能都將受到碎裂彈頭的傷害。
不同的彈藥跳彈情況不一。
動(dòng)脈出血
擊中AI動(dòng)脈集中的部位可能導(dǎo)致動(dòng)脈出血,重創(chuàng)AI,隨著時(shí)間逐漸失血,直到休克為止。不同彈藥的出血概率不一。
流血特效
流血貼圖現(xiàn)在能更好地貼合模型,不會像之前一樣一眼貼圖。
血會從AI身上的彈孔處慢慢滲出、染紅衣服。
爆頭能把AI的頭打爛。
濺上墻的血會有往下流的動(dòng)畫效果。
AI失能
AI在受擊時(shí)不再只會死亡而可能會昏迷失能
需向Toc上報(bào)失能的AI(將增加額外的語音線,目前使用平民失能的語音占位)
優(yōu)化
提高了命中判定的準(zhǔn)確性
更新
將QE側(cè)身的角度與人物模型統(tǒng)一,由40度降低為15度。同時(shí)避免玩家能在完全不暴露自己的情況下探出掩體觀察。
為提高傾斜準(zhǔn)度避免過度傾斜,降低Alt傾斜的速度
增加762類彈藥的傷害
增加空尖彈(JHP)類彈藥的傷害
修復(fù)
修復(fù)彈頭沒擊穿時(shí)背面也有彈孔的問題
修復(fù)在移動(dòng)時(shí)受傷的特效不會淡出的問題
AI
整體
新增:
完全重做平民與嫌犯的AI系統(tǒng)。相比先前隨機(jī)決策的方式,現(xiàn)在AI改用數(shù)學(xué)模型來持續(xù)感知并作出最適合當(dāng)前態(tài)勢的決策。
“幫派”系統(tǒng)。不同地圖的AI將會有自己特有的行為,甚至特定AI也有自身的獨(dú)有行為
有些AI可以有類似“團(tuán)體領(lǐng)袖”。逮捕或擊斃“團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖”將極大地打擊他們的士氣。
“老鼠洞”系統(tǒng)讓AI能利用墻縫和通風(fēng)管躲避玩家。這種行為只在特定某些地圖中會存在。
你可能在某些地圖中遭遇嫌犯劫持人質(zhì)的情況。
目前嫌犯并非無限彈藥。多次換彈后他們也會打完彈藥,至于接下來他們會怎么干具體就取決于當(dāng)前態(tài)勢了
優(yōu)化:
現(xiàn)在在抬槍和瞄準(zhǔn)的時(shí)候有專有動(dòng)畫,而非先前的簡單過度動(dòng)作。這能避免他們高速抬槍,一發(fā)爆頭的問題。
AI在遭遇玩家時(shí)將會有恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。嫌犯在被你突然襲擊的時(shí)候?qū)徽饝?,不會像以前一樣立馬抬槍開火。而嫌犯的性格還將與他們被震懾的情況相關(guān)。
AI將使用一個(gè)動(dòng)作過度系統(tǒng)進(jìn)行移動(dòng)。為避免在近距離AI瞬移起步的問題,他們的移動(dòng)速度需從走開始逐步提速。
改進(jìn)了AI被投擲物震撼的動(dòng)畫效果,現(xiàn)在AI被震撼時(shí)全身都有動(dòng)作。
修復(fù):
提高投擲物對嫌犯士氣的打擊。現(xiàn)在投擲物將使嫌犯更容易投降。
嫌犯
新增:
挾持人質(zhì)。某些嫌犯可通過挾持人質(zhì)作為人盾。要么使用投擲物驅(qū)散嫌犯,要么冒著誤傷的防線擊斃嫌犯。
老鼠洞系統(tǒng)。嫌犯可通過墻縫或通風(fēng)管道躲避玩家或繞到更好地伏擊位。
重做AI的感知系統(tǒng)。基本上避免AI透過物體感知玩家,有效避免AI愣穿墻。
編者注:之前這類感知系統(tǒng)是為防止玩家被東西稍微擋一下AI就傻了,但目前已被更好地感知系統(tǒng)替代。
調(diào)整AI的反應(yīng)時(shí)間。在AI未被觸發(fā)的時(shí),他們會延后一段時(shí)間(以毫秒計(jì))再?zèng)Q策行為。這將提高AI行為的識別性。
為避免神經(jīng)槍,降低AI瞄準(zhǔn)點(diǎn)的變換速度
優(yōu)化:
降低AI反應(yīng)速度,但增強(qiáng)了他們對環(huán)境感知的能力。如果他們聽到各種奇怪的聲音,他們會試圖推測玩家從什么地方出現(xiàn),選擇對應(yīng)的拐角和埋伏位置。干碎玩家的能力類似,但環(huán)境意識更好了。
他們現(xiàn)在會在地圖中到處巡邏,還會循著槍聲前來查看情況。當(dāng)他們覺得處境危險(xiǎn)時(shí),就會緊張起來(反應(yīng)時(shí)間縮短)。
他們挑選的掩體將更具策略性,意圖躲藏并伏擊玩家。小心伏擊!
平民
更新:
平民現(xiàn)在身處交火時(shí)的反應(yīng)將更正常,他們會在聽到槍聲時(shí)找掩體,并試圖逃離交火區(qū)域。
不同的地圖的平民將會有不同的人物設(shè)定與行為。
設(shè)置
新增
增加動(dòng)態(tài)模糊設(shè)置
武器
新增
P90
MP7
SPC9
緊湊型M11
已重做彈藥的穿透能力。目前穿透能力將考慮彈頭材料、重量、膛口速度等參數(shù)。
調(diào)整了彈著點(diǎn)與瞄準(zhǔn)點(diǎn)的偏差
更新
FN57在開火時(shí)拋出的是5.7*28mm彈殼
更新武器配建模型。如新SRS瞄鏡、新手槍槍燈模型、新沖鋒槍槍燈模型等
第三人稱握持姿勢。現(xiàn)在在第三人稱下將握住握把。
增強(qiáng)762類彈藥傷害
增加JHP類彈藥對四肢的傷害
動(dòng)畫
修復(fù)
死亡動(dòng)畫
AI在死亡時(shí)將有對應(yīng)的死亡動(dòng)畫而非直接進(jìn)入布娃娃狀態(tài)。這也能解決多人游戲時(shí)尸體同步的問題。
為支撐面部表情系統(tǒng)增加了許多頭模
AI在不同情況下會有不同的面部表情
目前仍未實(shí)現(xiàn)語音與唇語同步,未來將會做實(shí)時(shí)唇語
增加了很多AI摸魚動(dòng)作,以確保一大群AI看起來不會像復(fù)制人一樣動(dòng)作相同
現(xiàn)在AI受擊時(shí)將有各種反饋動(dòng)作,給玩家提供更多的視覺反饋
AI在開火時(shí)也有后座表現(xiàn)了
為部分動(dòng)作排除了IK動(dòng)畫,避免AI投降/假投降時(shí)的手部問題
計(jì)分
移除了“救援所有平民”目標(biāo)需報(bào)告所有平民的設(shè)定
UI
裝備
為較長的預(yù)設(shè)列表增加了滾動(dòng)欄
預(yù)設(shè)名稱將有字?jǐn)?shù)上限。先前過長的名稱將被截?cái)?,而非整成光劍?/span>
修復(fù)
在裝備頁面雙擊新武器將進(jìn)入其配件頁面
清空配件按鈕現(xiàn)在將正常工作
減少彈藥點(diǎn)數(shù)時(shí)不會移除彈種。當(dāng)同時(shí)使用多種彈藥或?qū)Ⅻc(diǎn)數(shù)降低到1時(shí),至少保證每種至少一個(gè)匣。
修復(fù)使用多種彈種時(shí),增加彈藥點(diǎn)數(shù)不會增加彈匣的問題
配音
為各種情況增加了新的語音線
提高了AI閑聊的概率
音效
新增
增加許多新武器音效
增加許多地圖音效
增加彈頭碎裂音效
增加出血音效
更新
以前聲音(腳步聲/槍聲)不會因傳播而發(fā)悶,現(xiàn)在在墻后的槍聲發(fā)悶會比較明顯
對所有地圖的核心音效進(jìn)行了大規(guī)模調(diào)整
大規(guī)模調(diào)整了核心混音系統(tǒng)
大規(guī)模調(diào)整了FMOD音效事件
調(diào)整了第一人稱全自動(dòng)開火的音效過度
調(diào)整了開鏡音效的播放時(shí)機(jī)
為武器擬音增加了更多與裝具袋碰撞的聲音
跳彈聲從子彈擊中物體聲獨(dú)立出來
更新了多把武器的音效
SBR槍聲回滾到舊版
尸體倒地聲變得更柔和
當(dāng)玩家在地圖中穿行時(shí),音效混響切換將更柔和
調(diào)整警報(bào)聲的聲源大小
調(diào)整拾起鑰匙卡的聲源大小
修復(fù)
修復(fù)部分武器開火別人聽不到聲的問題
修復(fù)泰瑟槍命中音效沒聲的問題
修復(fù)部分環(huán)境音效在以進(jìn)圖就響的問題
修復(fù)部分氣罐爆炸聲跟核爆一樣的問題
修復(fù)某些音效會截?cái)鄻屄暤膯栴}
重新渲染部分音效資源以防爆音
夜店(Club)
夜店(Club)現(xiàn)在能從DJ臺關(guān)閉蹦迪音樂
增加/更新地圖環(huán)境音
修復(fù)某些環(huán)境音軌沒聲的問題
二手商(Dealer)
增加/更新地圖環(huán)境音
修復(fù)部分區(qū)域環(huán)境音效錯(cuò)誤的問題
加油站(Gas)
關(guān)閉消防逃生門鑰匙卡打不開門的音效
增加/更新地圖環(huán)境音
制毒室(Meth)
增加/更新地圖環(huán)境音
拆分環(huán)境音效分區(qū)以免在音效過度時(shí)提前播放
頂層房間(Penthouse)
地圖中的電視聲采用替代傳播方式來模擬聲音繞墻傳播
修復(fù)室內(nèi)聽某些窗外音效過于清晰的問題
修復(fù)部分區(qū)域環(huán)境音效錯(cuò)誤的問題
山脊線(Ridgeline)
增加/更新現(xiàn)有音效
某些音效在地圖中應(yīng)更自然(如風(fēng)吹樹聲)
修復(fù)某些區(qū)域環(huán)境音參數(shù)卡死的問題
配樂
新增
夜店(Club)配樂
數(shù)據(jù)中心(Data Center)配樂
代理行(Agency)配樂
游戲開始界面界面配樂
更新
增加山脊線(Ridgeline)配樂的地下室部分
修復(fù)
修復(fù)山脊線(Ridgeline)配樂會重復(fù)播放某段的問題
修復(fù)酒店(Hotel)上層房間部分配樂戛然而止的問題
修復(fù)二手商(Dealer)部分配樂播放錯(cuò)誤的問題
特定地圖調(diào)整
(PS:狗Void你這段不是重復(fù)了么)
夜店(Club)
夜店(Club)現(xiàn)在能從DJ臺關(guān)閉蹦迪音樂
增加/更新地圖環(huán)境音
修復(fù)某些環(huán)境音軌沒聲的問題
二手商(Dealer)
增加/更新地圖環(huán)境音
修復(fù)部分區(qū)域環(huán)境音效錯(cuò)誤的問題
加油站(Gas)
關(guān)閉消防逃生門鑰匙卡打不開門的音效
增加/更新地圖環(huán)境音
制毒室(Meth)
增加/更新地圖環(huán)境音
拆分環(huán)境音效分區(qū)以免在音效過度時(shí)提前播放
頂層房間(Penthouse)
地圖中的電視聲采用替代傳播方式來模擬聲音繞墻傳播
修復(fù)室內(nèi)聽某些窗外音效過于清晰的問題
修復(fù)部分區(qū)域環(huán)境音效錯(cuò)誤的問題
山脊線(Ridgeline)
增加/更新現(xiàn)有音效
某些音效在地圖中應(yīng)更自然(如風(fēng)吹樹聲)
修復(fù)某些區(qū)域環(huán)境音參數(shù)卡死的問題
其他
增加了地圖分析工具,用以幫助分析游玩體驗(yàn)并支撐改進(jìn)(默認(rèn)關(guān)閉)
開啟后將向服務(wù)器發(fā)送以下信息以幫助未來的地圖分析
不會收集個(gè)人信息
信息將用于分析AI相關(guān)問題
通過顯示當(dāng)前游戲?qū)諭D以提示是否開啟地圖分析
更新英偉達(dá)DLSS組件至2.3.11

????上班摸魚翻譯,晚上激情RoN,這一篇摸得有點(diǎn)久了。
????不過總算是更新了
????E1xP
2022/12/01