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「Link·二次元」《白夜極光》初體驗,騰訊這次的二次元濃度,管夠!

2021-09-03 14:21 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

6月17日,騰訊的二次元游戲《白夜極光》先行在海外地區(qū)上線。

雖然國服這邊還沒有什么動靜,不過游戲在日本地區(qū)的大力宣傳以及本身足夠濃厚的二次元濃度,不僅使其在上線當(dāng)天順利登頂日本App Store免費榜,一度超越長期霸榜的《賽馬娘》;同時也在國內(nèi)的二次元玩家群中引發(fā)了不小的討論潮,哪怕游戲并沒有提供簡體中文選項。

即便三天200萬下載、暢銷榜第13位這樣的成績稱不上絕對的成功,但對于一款由騰訊出品的二次元原創(chuàng)新作來說,卻已經(jīng)十分難得。畢竟此類游戲的爆款在騰訊生態(tài)下并不多見,也不禁令人好奇,到底《白夜極光》是一款什么樣的作品?

▍二次元,看的就是立繪
二次元游戲想要獲得成功,“立繪好不好看”絕對是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。而《白夜極光》在這一點上不僅表現(xiàn)出色,甚至可以說一舉抬高了行業(yè)天花板。

作為核心的角色靜態(tài)立繪不僅畫風(fēng)養(yǎng)眼,而且線條、細(xì)節(jié)與層次感同樣有著十分細(xì)膩的處理。更難得的是這種待遇并不僅限于那些高稀有度的角色,哪怕是普通角色也毫不含糊,只是在背景元素和特效上略有差異。美術(shù)資源上的堆砌,也令人不由得感嘆有騰訊這樣的大廠商作為依托,所展現(xiàn)出來的能量與優(yōu)勢。

當(dāng)然,如果僅僅只是做到這樣倒也并不值得大驚小怪,當(dāng)我們深入游戲后還會發(fā)現(xiàn),《白夜極光》中的所有角色均以Live2D的動態(tài)效果進(jìn)行呈現(xiàn),細(xì)膩動作及特效調(diào)校帶來了強烈的立體視覺呈現(xiàn)。如果你是相關(guān)的從業(yè)者,那么就會明白這種全員Live2D的處理形式需要多大的投入,這可是一般二次元游戲廠商難以實現(xiàn)的。

而為了讓這些動態(tài)立繪最大程度的發(fā)揮出價值,游戲?qū)⑵浯蠓秶\用在主界面、劇情過場等地方,仿佛無時無刻不在提醒著玩家“經(jīng)費在燃燒”。而一旦我們習(xí)慣了如此豪華的畫面表現(xiàn),那么同類二次元游戲的美術(shù)天花板也就在無形中被拔高了。因此也有人開玩笑的表示,二次元游戲美術(shù)的新一波“內(nèi)卷”,可能要開始了。

除了靜態(tài)立繪的精美以及動態(tài)立繪的表現(xiàn)力之外,多變且具有辨識度的畫風(fēng),也是《白夜極光》所值得稱道的閃光點。

▍另類的消除式戰(zhàn)棋玩法
《白夜極光》的玩法設(shè)計稍顯“另類”,在策略戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上融入了消除元素。

玩家需要根據(jù)敵人的屬性,組合出自己的5人小隊,并在對戰(zhàn)中合理規(guī)劃角色技能、行動路線、移動格數(shù)、地形機關(guān)等元素來進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。

戰(zhàn)斗場景的棋盤式地圖上分布有紅黃藍(lán)綠四種顏色的網(wǎng)格,分別代表火焰、水流、雷電、森林四種屬性,彼此之前存在相互克制的效果。當(dāng)格子和角色屬性相同是就可以觸發(fā)連鎖技能,而連接的格子越多,傷害便越高。每個回合結(jié)束后,玩家走過的格子都會隨機變化,因此除了策略思考外,運氣也是很重要的一部分。

這種“戰(zhàn)棋+消除”的玩法,在初上手時的確令人耳目一新。但隨著游戲的深入,卻也凸顯出一些無法回避的問題。由于各自顏色與布局是每回合隨機變化的,因此運氣成分往往會凌駕于戰(zhàn)術(shù)之上,以至于難以形成固定的套路或經(jīng)驗,最終還是不得不依靠粗暴的”堆數(shù)值“來通關(guān)。玩家不僅無法獲得策略思考的樂趣,反而需要花費大量的精力在培養(yǎng)角色與陣容搭配之上,如此一來,也就背離了原本“戰(zhàn)棋+消除”的設(shè)計初衷。

▍無法回避的爭議
《白夜極光》極致的美術(shù)固然令人贊嘆,但相較之下,UI設(shè)計方面卻存在著無法回避的爭議——熟悉二次元手游的玩家相信一眼都能看出,《白夜極光》在UI設(shè)計上與《明日方舟》走的是相同的路線。

固然“UI風(fēng)格相似”究竟算不算抄襲是個見仁見智,但為何明明已經(jīng)投入了大量的資源在美術(shù)上,卻不能設(shè)計一套完全屬于自己的UI風(fēng)格呢?畢竟《白夜極光》的幻想世界觀與《明日方舟》的末日廢土并非是相當(dāng)?shù)穆肪€。唯一的解釋,可能是《明日方舟》的這套風(fēng)格過于深入人心了(笑)。

▍二次元濃度,管夠
有了行業(yè)天花板級別的美術(shù)作為基礎(chǔ),《白夜極光》在此之上所搭建起的世界觀及劇情架構(gòu)——光與暗的對決、繼承了光明之力的主角背負(fù)著沉重的過去.......二次元的濃度絕對管夠,先行在日本市場試水以及大量投入的宣傳資源,也展現(xiàn)了游戲在這一點上的絕對信心。
從目前海外版的體驗情況來看,或許其所帶來的突破目前更多的還是停留在視覺層面上,但若能促進(jìn)同類二次元游戲未來能有進(jìn)一步的突破。對于玩家而言也是美事一樁。

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