淺談FF16玩家評價割裂原因

看了看目前關于FF16的各種評分討論,淺談一下我的看法,我認為這是最終幻想系列一直沒有形成自己的一套規(guī)訓體系導致的。
FF16這作評分主要是被ff系列給減分了。

目前評價就是 老玩家覺得不夠JRPG,沒有策略養(yǎng)成要素,想要更傳統(tǒng)的RPG,覺得APRG就是背叛。
然后那種喜歡開放世界的探索型玩家的評價,則是覺得沒什么可以探索的,一本道,內(nèi)容不夠豐富(自由度方面)。
劇情方面有少部分認為沒勁,敘事節(jié)奏崩塌,然后又有的人覺得,敘事邏輯和節(jié)奏很好。
總的來說,大部分扣分的地方,評價很割裂,一方面有人覺得支線任務太老舊,就是太傳統(tǒng)RPG的那種。另一方面又覺得這游戲不夠RPG。
所以扣分項是因為他是最終幻想系列了,如果個游戲不叫最終幻想,就是一個新游戲,玩法本身就是他這樣的,主打一種戰(zhàn)斗+敘事演出,估計會好很多。
不過說回來,最終幻想系列給人最深的印象不一直是劇情“最終幻想”嘛?每一作被玩家津津樂道的都是劇情。
吉田在RPG和動作游戲方面兩邊吃力不討好了,另外在敘事方面也是,一方面有人認為這并不足夠的黑暗和真實,不夠權游了(說白了就是想要低魔世界,更多的勾心斗角),另一方面也有人認為這游戲不夠最終幻想,太多真實要素了。
其實就是不符各類玩家的期望,游戲用戶類型不對導致的,游戲本身沒問題。都集中在沒符合他們自己的游戲期望。
定位問題,比如我是不是也能說塞爾達劇情空洞,然后評分8分,但是沒人去評價塞爾達劇情敘事,因為游戲挑人。就是有自己的規(guī)訓體系,我只要這類玩家。

而最終幻想系列一直在創(chuàng)新,沒有形成自己特有的規(guī)訓體系,這是最終幻想系列的劣勢,必定會造成前代玩家的不滿
因為他們覺得,最終幻想不應該是前作XXX這樣的嘛?
其實...ff16也有自己的規(guī)訓體系下的玩家,比如...如果你是一個ff14的玩家,你就會對小吉的這套敘事玩法邏輯十分的親切和熟悉,會覺得一切都十分合理。
創(chuàng)新在資本社會是風險投資,所以不如吃老本。。他明明可以一種東西做到死...躺著賺錢,他真的...我哭死...系統(tǒng)方面并不需要大創(chuàng)新,完全不創(chuàng)新就可以被年年高分了。
這里推薦大家可以去聽一聽機核網(wǎng)的重輕老師的游戲帝國系列,和劉老師的游戲理論節(jié)目,就能體會到最終幻想系列能在資本世界誕生這種作品,有多難能可貴了。多多支持一下吧。

另外碎碎念一下我們的國產(chǎn)黑神話悟空,今年游戲大作頻出,感覺黑神話明年就算出了,能被TGA提名估計也挺難,現(xiàn)在的新游戲質(zhì)量真的太高了,這種成熟的游戲,真的..很難想象怎么做出來的。之前我覺得,其他方面我們打不過,到時候只要敘事頂上去不就好了,但我現(xiàn)在又感覺,很懸,不是說我們敘事會做不好,而是可能很難具有包容性(就是能不能觸及和打動全世界人民共通的情感)。