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火焰紋章 風(fēng)花雪月 攻略開始!!

2019-07-26 05:33 作者:大河李斯特視頻工作室  | 我要投稿

? ? 作為火紋系列打穿GBA以及3ds全作的老粉,滿懷著激動的心情,我們終于迎來了2019年春,我也是幾乎提前了一個月完成了預(yù)下載,也是在正常情況下第一時間(偷跑的也太tm快了吧。。。。。),開始了本作的攻略。

? ? 雖然事前已經(jīng)有過前瞻,不過,開始游戲的第一時間還是開始懷疑起了人生。。。。。這是火紋???

? ? 不得不說這次是真的憋出來的大招,游戲全貌煥然一新,這不是一次更新,而是一次革命哇。本次的攻略就主要來講講截至目前我的攻略進(jìn)度為止,游戲在系統(tǒng)以及操作上的發(fā)現(xiàn)。

? ?

首先是游戲系統(tǒng)。。。。。這一作真的是除了開戰(zhàn)外幾乎一點也看不到曾經(jīng)火紋的影子。。。。以往以火紋為首的SLG或是SRPG,無一例外的一般都會采用劇情-戰(zhàn)斗-劇情-戰(zhàn)斗這樣簡單的順序,除了戰(zhàn)役便是劇情推進(jìn)。而這次的火紋完全顛覆了這一概念。

日歷

引入了非常類似與女神異聞錄的逐日操作的系統(tǒng)(不過相比較而言,還是有點區(qū)別的,火紋的日歷只會停在部分日期上,不是一天一天停過去的,基本上周期是一周一停)。沒有預(yù)定計劃的日子里,每天可以安排做些不一樣的事情,同時也可以通過在線聯(lián)網(wǎng)的方式了解其他玩家在當(dāng)天進(jìn)行的行動的占比(woc,和P5一模一樣好不好)。

其中最需要講解的是散步的部分。

散步

散步其實就是在大地圖里逛街,和一般的rpg所提供的內(nèi)容幾乎沒有半點差別,接任務(wù)、做任務(wù)、釣魚、吃飯、學(xué)習(xí)、種地、把妹(你別不信,上面說的真的每一個都有。。。。),你也可以找個地方擼擼貓、拍拍照。和P5一樣,在不進(jìn)殿堂平時逛街的時候一定要把握住有效行動的時間,和P5按照時間段的分段不同,火紋在散步的過程中是按照一個行動值來計算有效行動的(見上圖頂端紫條)。玩家每天都能夠分配到一定量的行動值,當(dāng)做出一些有效行動時(比如拉妹子一起去吃飯之類的),會消耗一定的行動值,當(dāng)行動值歸零時,當(dāng)天無法進(jìn)行有效的行動,只能逛街。由于接取的部分任務(wù)會強(qiáng)制消耗行動值,所以如何分配也是一個比較關(guān)鍵的地方。同時,在rpg極度加強(qiáng)的本作下,人物的羈絆有事能夠通過日常互動得到極大的加成,同時有相當(dāng)大的角色育成把妹成分需要通過平時來完成(你再也沒法通過遺傳學(xué)的優(yōu)勢來養(yǎng)成角色了)。且人物飽滿程度大幅度增加,在日常中能夠獲得相當(dāng)多的關(guān)于每一個角色的信息。

你可以拉兩只白毛一起恰飯

? ? 然后來講講戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本操作還是和原來一模一樣的(那畢竟是火紋嘛。。。。連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都改了的話。。。不是連點火紋的影子都沒有了)。最最令人震驚的改動,槍劍斧的克制關(guān)系,沒有啦?。。。?!現(xiàn)在三類武器主要呈現(xiàn)出來的區(qū)別是在于由武器本身屬性所帶來的傷害、命中與回避的優(yōu)劣,基本上是按照以前的屬性做了一些平衡性的調(diào)整大體不變(就比如斧還是高攻擊低命中低回避)。攻速系統(tǒng)應(yīng)該和原本幾乎沒有差別,計算方式應(yīng)該仍然是速度-重量+體格,當(dāng)體格高于武器重量時(本作體格作為隱藏屬性存在),攻速=速度。人物屬性上唯一增加的一個是魅力,魅力會影響到策略的執(zhí)行效果,具體影響情況暫時還不明了。在武器上,魔法由曾經(jīng)的裝備魔導(dǎo)書改為了人物的技能,即不需要特定裝備一件特定的魔導(dǎo)書,而是看該角色是否學(xué)習(xí)過對應(yīng)的這門魔法,在開局時可以選擇本次要用的魔法作為技能裝備。簡單舉例來說,最明顯的一點,就是魔導(dǎo)書不再是可以相互交換的了,畢竟我學(xué)的知識,怎么能換到你腦子里呢?就是這么個意思,但是對應(yīng)魔法所具有的屬性仍然都和武器一樣,只是入手途徑和介質(zhì)發(fā)生了變化。

? ? 與魔法對應(yīng)的,物理攻擊也有對應(yīng)的技能,稱為戰(zhàn)技,戰(zhàn)技需要消耗更多的武器耐久進(jìn)行發(fā)動,但是能帶來相當(dāng)多種類型的增益,如增加射程,提高傷害等等。

和前作中戰(zhàn)斗中隨機(jī)發(fā)動的技能對應(yīng)的能力稱為紋章,至于發(fā)動概率是否和之前一樣多與技的數(shù)值有關(guān),目前還不清楚。

同時,每一個角色還有自己的一些特技。

固有特技每一個人限定都是一個,天生的,而熟練度系統(tǒng)現(xiàn)在也有一部分化成了特技的部分,現(xiàn)在每一個角色對于每種武器不僅都有abcde的熟練度分級,同時還有技術(shù)等級,技術(shù)等級是需要有足夠的熟練度以及對應(yīng)課程學(xué)習(xí)得到的,主要區(qū)別在于,熟練度可以決定能拿什么級別的武器,比如E級別你就最多只能用用鐵質(zhì)武器,這個是和以前一樣的,而新加入的技術(shù)系統(tǒng)則可以提升你使用對應(yīng)武器時的屬性,如劍術(shù)Lv1提供的buff就是裝備劍時,命中+5,回避+7,必殺回避+5。

關(guān)于職業(yè),開局時,你能夠接觸到的所有角色均為見習(xí)職業(yè)——平民or貴族,兩者都是可以使用所有種類的武器,只是每個角色對于不同武器的天賦有所不同,所以實際上,在中后期每一個角色都有相當(dāng)大的職業(yè)選擇空間,同時職業(yè)不像曾經(jīng)只具有見習(xí)、低階和高階,這作的職業(yè)總共有五檔,即有特殊(平民、貴族)-初級-中級-高級-???(我這邊也還沒解鎖),所以真的是相當(dāng)大的職業(yè)選擇空間,完全看個人喜好,再也沒有必要看著一個重裝萌妹發(fā)愁了

相比較覺醒以及if的連攜,本作中協(xié)作的buff倒是被削了不少,當(dāng)所攻擊的目標(biāo)同時也在友方其他單位的攻擊范圍內(nèi)時(不是以前的相鄰或ダブル),會產(chǎn)生協(xié)動,但是協(xié)動僅僅只體現(xiàn)在命中率和回避上的buff上,協(xié)作隊友并不會參與攻擊(至少目前是這樣)。

非常大程度的一個降低游戲難度的點是,現(xiàn)在在我方行動時,可以清晰的看到敵方的攻擊欲望,同時也可以看到對應(yīng)的戰(zhàn)斗預(yù)期,且欲望線的變化是實時的,角色移動時,你可以先移動光標(biāo)觀察敵方的線是否發(fā)生變化,再下決定,目前還沒有遇到過敵方行動與攻擊欲望不*************得降低部署的失誤率。(不過其實主要還是針對新手以及失誤避免,因為實話說。。。?;鸺y的AI的行動模式一向來是相對比較單一的,有點經(jīng)驗的玩家基本上都能預(yù)測出對應(yīng)的地方行為,有沒有這條線其實區(qū)別不是很大,主要的難點仍然是在對策上。好比雀魂給了你個聽牌提示的這么個意思

已經(jīng)不太肝的動了。。。。主要寫攻略實在是太累了。。。。我先小睡一會兒,今晚發(fā)布下一份補(bǔ)充內(nèi)容,同時開始流程攻略。

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