YGOPro 2020/5/1更新:1101新卡和細(xì)節(jié)進(jìn)化
1035.1終于更新了。
你用過三戰(zhàn)和禁忌一滴了嗎?
我想了一下……
畢竟尸體大鴿每次都不寫更新細(xì)節(jié)。
心血來潮跑去看了一圈代碼,那我胡寫一下更新日志?
YGOPro全部代碼均在 https://github.com/Fluorohydride/ygopro 開源。
以下更新日志是由03/24至今的更新提煉而來,如有錯(cuò)誤請(qǐng)多擔(dān)待。
ocgcore的修改實(shí)在沒工夫看了,所以只是簡單一提……
還是聚焦在卡片效果修正吧。
對(duì)玩家毫無影響的(后臺(tái)工作)部分有可能會(huì)略過不提。

YGOPro v1035.1 更新日志(大概)
功能改進(jìn)
·從決斗框架上改進(jìn)了新大師規(guī)則2020下對(duì)規(guī)則的處理
·改進(jìn)了殘局模式
·默認(rèn)規(guī)則從新大師規(guī)則變更為新大師規(guī)則2020
·現(xiàn)在「聯(lián)機(jī)游戲」中,會(huì)自動(dòng)刪去域名和端口前后的空格以提高連接成功的可能性
·現(xiàn)在在決斗中選擇手卡中的卡時(shí),如果手卡數(shù)量大于10張,則會(huì)彈出類似于從卡組選卡的面板來讓用戶進(jìn)行選擇
·現(xiàn)在支持.ypk格式(其實(shí)就是.zip換個(gè)擴(kuò)展名)擴(kuò)展卡包的直接導(dǎo)入和讀取
·根據(jù)規(guī)則書(雙方在決斗前要申告自身的卡組數(shù)量),今后在進(jìn)行決斗時(shí),猜拳之前就會(huì)顯示雙方的卡組數(shù)量。
·現(xiàn)在,在編輯卡組搜索卡片時(shí),在「星數(shù)」「刻度」等文本框內(nèi)按下回車鍵也能觸發(fā)一次搜索了
·現(xiàn)在,在編輯卡組時(shí),選擇了下拉菜單的選項(xiàng)后,下拉菜單會(huì)自動(dòng)失去焦點(diǎn)(這樣用滾輪滑動(dòng)就會(huì)正確地滾動(dòng)卡片列表,而不是剛剛選過的下拉菜單了)
·修正了一個(gè)卡片檢索的小bug(比如,以前檢索黑炎龍無法檢索出暗黑黑炎龍)
·增加了統(tǒng)一的提示文字:「請(qǐng)選擇要放置到場(chǎng)上的卡」。
卡片與決斗相關(guān)改進(jìn)
以下卡片的提示文本已經(jīng)統(tǒng)一為「請(qǐng)選擇要放置到場(chǎng)上的卡」:
·「自奏圣樂·伽拉忒亞」②效果
·「城塞鯨」②效果
·「威風(fēng)妖怪·蛤蟆」①效果
·「古代的采掘機(jī)」①效果
·「蠱惑謀陷」①效果
更新以下卡片的“移動(dòng)卡片到場(chǎng)上”效果(對(duì)決斗不產(chǎn)生影響):
「驚懼之夢(mèng)鏡」「至愛英雄」「刻讀之魔術(shù)士」「霸王龍 扎克」「龍呼相爭」「超重武者 盜人-10」「彈出式翻頁」「潘德拉寶具箱」「DDD 超死偉王 黑地獄終末神」「潛海奇襲」「靈擺轉(zhuǎn)移」「娛樂伙伴 五虹之魔術(shù)師」「異色眼假面龍」「兇餓蠱死滅龍」「霸王門 無限」「吸血鬼移地」「魔界劇團(tuán)-高超導(dǎo)演」「二重魔法」「夢(mèng)鏡半夢(mèng)」「方程式運(yùn)動(dòng)員過熱階段」「三形金字塔之主」「曲蕓之魔術(shù)師」「王戰(zhàn)的襲來」「靈擺切換」「霸王紫龍 異色眼猛毒龍」「霸王黑龍 異色眼叛逆龍」「暗魔界的契約書」「DD 魔導(dǎo)賢者 尼古拉」「無形噬體溶解」「終焉之地」「王家長眠之谷的神殿」「霸王白龍 異色眼輝翼龍」「霧動(dòng)機(jī)龍咆哮」「鬼計(jì)裝修」「妖仙獸的神颪」「恩底彌翁的統(tǒng)領(lǐng)」「尸界的班西」「異色眼幻象龍」「希望之魔術(shù)師」「三形金字塔的舞者」「霸王眷龍 暗黑亞龍」「超級(jí)量子必殺 阿爾方球」「DDD 超死偉王 白地獄終末神」「慧眼之魔術(shù)師」「歡愉之夢(mèng)鏡」「罪 領(lǐng)域」「宙讀之魔術(shù)士」「涅槃之超魔導(dǎo)劍士」「DDD 超死偉王 紫地獄終末神」「霸王烈龍 異色眼烈火龍」「魔界劇團(tuán)-臨時(shí)演員」「虛擬世界」「幻透翼疾速龍」「DDD 深淵王 比爾伽美斯」「恩底彌翁的仆從」「雨天虹娃」「暗向日龍」「三形金字塔的獵人」「霸王門 零」「最后勝地」「霸王黑龍 異色眼叛逆龍-霸王」
卡片腳本增改
·增加了ROTD/VJMP新卡到正式卡中
·修正了「逐漸罅裂之斧」攻擊力不是下降而是上升的問題
·修正了「稀有金屬龍」的效果(舊效果:不能通常召喚。新調(diào)整:只能用卡的效果特殊召喚。大體來說區(qū)別在于能否進(jìn)行靈擺召喚)
·修正了「隱藏的機(jī)殼殺手 物質(zhì)主義」「轟界王戰(zhàn) 哈爾王」當(dāng)對(duì)方手卡處于公開狀態(tài)并證明沒有怪獸時(shí)也能發(fā)動(dòng)③效果的問題
·修正了「蓄積硫酸的落穴」能指定里側(cè)攻擊表示怪獸為對(duì)象的問題(歷史遺留問題)
·修正了「風(fēng)來王 野風(fēng)」①效果自肅表現(xiàn)不正確的問題
·修正了「盜賊的煙玉」被破壞送入非墓地區(qū)域就不能發(fā)動(dòng)的問題
·更新了「六花絢爛」的……K社的迷之調(diào)整(從卡組加入2張卡的情況,正常來說必須要滿足卡組里有2張符合條件的卡;K社把這張卡強(qiáng)行裁定成了至少能加入1張)
·修正了「邪惡之棘」給予300點(diǎn)傷害失敗后仍能特殊召喚怪獸的問題
·修正了「塊斬機(jī) 算子達(dá)朗貝爾」在場(chǎng)上沒有空位的條件下無法發(fā)動(dòng)的問題
·修正了「風(fēng)靈媒師 薇茵」②效果一回合能發(fā)動(dòng)多次的問題
·修正了「時(shí)械神 卡米恩」未能成功返回卡的情況下仍能給予傷害的問題
·修正了「魔導(dǎo)研究所」在卡片因其他原因(規(guī)則和Cost破壞等)而破壞,或破壞了曾經(jīng)在場(chǎng)上時(shí)是靈擺怪獸的非靈擺怪獸時(shí)也能增加指示物的問題
·修正了「魔術(shù)師雙魂」①效果的蘇生效果視為特殊召喚“1”只怪獸的問題(因?yàn)榇颂卣贌o法確定數(shù)量)
·修正了「幻創(chuàng)之混種恐龍」①效果可多次疊加的問題
·修正了「魂之仆人」將返回卡組最上方時(shí),效果處理不正確的問題
·修正了「格式彈涂魚」②效果的發(fā)動(dòng)條件(作為素材進(jìn)行連接召喚的場(chǎng)合,如果該連接怪獸的召喚被無效化,則不能發(fā)動(dòng)格式彈涂魚的效果)
·改進(jìn)了「雙極之破械神」②效果的效果分類方式
·修正了「銀河眼殘光龍」送去墓地以外的區(qū)域時(shí)無法發(fā)動(dòng)的問題
·修正了「命運(yùn)英雄 敵托邦人」②效果在移動(dòng)或覆蓋后仍然會(huì)改變攻擊力的問題
·修正了「我我我我魔術(shù)師」使怪獸無效的效果可能會(huì)被無效的問題
·修正了「冥王的咆哮」不能支付超過5000點(diǎn)生命值的問題(改成了25500……)
·修正了「紅化血染之黃金國永生藥」「白化宿命之黃金國永生藥」不受「王家長眠之谷」的影響的問題
·改進(jìn)了「契約簽訂」的動(dòng)作表現(xiàn)
·修正了「宣告者的神巫」無法將無等級(jí)的怪獸送去墓地的問題
·修正了「右起子」錯(cuò)過時(shí)點(diǎn)后無法發(fā)動(dòng)①效果的問題
·修正了「十二獸 鼠騎」錯(cuò)過時(shí)點(diǎn)后無法發(fā)動(dòng)①效果的問題
·修正了「守護(hù)神-奈芙提斯」加入手卡后未讓對(duì)方確認(rèn)的問題
·修正了「深淵青眼龍」即使在墓地中有青眼白龍也不能發(fā)動(dòng)效果的問題
·修正了「圣騎士 莫德雷德」②效果可以破壞非魔法卡的裝備卡的問題
·修正了「千年眼納祭神」用①效果將信息被修改過的卡裝備后可能出現(xiàn)的問題
·修正了「星因士 參宿七」上升的攻擊力可能因無效化被無效的問題
·修正了「裁決下達(dá)者-伏爾泰尼斯」錯(cuò)過時(shí)點(diǎn)的場(chǎng)合下,特定特殊召喚成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)的效果無法發(fā)動(dòng)的問題
·修正了以下卡片效果與連接區(qū)的互動(dòng)問題
「上彈龍」
「海晶少女 官服魚」
「白金零件」
「碼語者·翻轉(zhuǎn)」
「星杯劍士 奧拉姆」
「轉(zhuǎn)生炎獸 燈火美洲豹」
「雙三角龍」
「并行超越龍」
「幻變騷靈·擊鍵錄杜爾迦」
「守護(hù)龍 厄爾庇」
「麗神-不知火」
「對(duì)講槍兵」
·修正了「元素英雄 暴風(fēng)俠」破壞耐性效果的表現(xiàn)
·修正了以下包含「戰(zhàn)斗破壞的卡不送去墓地而回到卡組」效果的表現(xiàn)
「墓場(chǎng)看守者」
「風(fēng)暴召喚師」
「邪遺式人魚風(fēng)靈」
「破滅的儀式」
·修正了「DDD 狙擊王 退爾」使用「DDD 死謳王 惡德鎮(zhèn)魂神」作為素材并選擇效果發(fā)動(dòng)時(shí),文本會(huì)變成問號(hào)的問題
·修正了「科學(xué)快人博士」在抽卡階段發(fā)動(dòng)效果不會(huì)跳過下個(gè)抽卡階段的問題
·修正了「賢石煉金師」在場(chǎng)上沒有空位的場(chǎng)合進(jìn)行發(fā)動(dòng)時(shí),所有為發(fā)動(dòng)而進(jìn)行除外的卡都必須為特殊召喚的怪獸空出格子的問題(實(shí)際上只要空出1個(gè)格子就夠了)
·修正了「御前試合」「群雄割據(jù)」給玩家的提示不正確的問題
·配合新的效果處理方式改進(jìn)了「元素英雄 風(fēng)暴新宇俠」「元素英雄 熔巖新宇俠」回到額外卡組時(shí)的效果
·「黃金鄉(xiāng)的征服者」「大逮捕」現(xiàn)在會(huì)在「結(jié)束回合/怪獸上場(chǎng)」時(shí)提示是否發(fā)動(dòng)
·「黃金鄉(xiāng)的守護(hù)者」「黃金鄉(xiāng)的盜墓者」「紅化血染之黃金國永生藥」「白化宿命之黃金國永生藥」現(xiàn)在會(huì)在「結(jié)束回合」時(shí)自動(dòng)提示是否發(fā)動(dòng)