予見東方設(shè)計(jì)大師 · 耿磊丨MOCer訪談錄

尋找更多的優(yōu)秀MOC設(shè)計(jì)師
在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會(huì)關(guān)注,知道是誰創(chuàng)作的,相對(duì)比其他平臺(tái)來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。
人物介紹
2021/6/15
LEGO
MOCER

2008年,他開始接觸樂高
2012年,開始嘗試MOC藝術(shù)創(chuàng)作。
2017年,參加美國Brick World MOC大展。
2019年,成立“筑造者聯(lián)盟”,并在北京UCCA尤倫斯當(dāng)代藝術(shù)中心舉辦MOC大展。同年在秦皇島蔚藍(lán)海岸舉辦“筑造者聯(lián)盟全球拼砌藝術(shù)節(jié)”。
2020年,成為首位被樂高官方社交媒體連續(xù)轉(zhuǎn)載個(gè)人作品的中國大陸玩家,獲點(diǎn)贊數(shù)超40萬。《桃花城》《天際光環(huán)》《融域垂直城》
《桃花城》

《天際光環(huán)》

《融域垂直城》

時(shí)至今日他已擁有超過一百件的MOC作品,別具風(fēng)格自成一派。
那么你認(rèn)識(shí)這名設(shè)計(jì)師嗎?
今天給大家?guī)淼氖撬脑L談,一起來近距離了解一下這位作者的故事吧!

MOCer的背景
Q1
耿磊,您好,你來自哪里的呀?
北京,老天橋兒,很土的土著(祖上幾代老北京)
Q2
您什么時(shí)候開始玩樂高游戲呢?玩樂高玩具多少年了呀?
我最早接觸樂高是2008年,2012年開始嘗試MOC。
Q3
做MOC需要有想法、時(shí)間和金錢來支持,能支撐您持續(xù)創(chuàng)作MOC的動(dòng)力來源是什么呢?
我家從我爺爺那一代開始就是手藝人,做木工雕刻,可能喜歡自己動(dòng)手做東西是寫進(jìn)基因里的,我在接觸樂高之前也嘗試過制作木質(zhì)模型,甚至自學(xué)過雕塑,但是自從接觸了樂高,才發(fā)現(xiàn)這才是最適合自己的一種自制模型的方式。我是那種如果喜歡,就會(huì)無保留的去投入的人,之前在公司打工,自己的時(shí)間很少,我有時(shí)甚至?xí)缟?點(diǎn)起床,拼兩個(gè)小時(shí)再去上班。
?
耿磊的工作室




MOCer的成長歷程
Q4
是什么促使您開始設(shè)計(jì)自己MOC的?開始學(xué)習(xí)Moc時(shí),您是如何學(xué)習(xí)的?
最早開始MOC的原因竟然是因?yàn)橘I不起絕版SET,當(dāng)時(shí)最喜歡樂高工程車,但是很多經(jīng)典的車型SET已經(jīng)絕版了,要花費(fèi)幾倍于定價(jià)的價(jià)錢去追絕有點(diǎn)舍不得,所以開始嘗試用一些便宜的SET的零件去搭建喜歡的車型,按自己印象里的樣子搭出來。想要MOC,最初還是需要多搭建一些官方的SET,從而去了解很多零件如何運(yùn)用,才能靈活變通舉一反三的搭出自己想要的東西。
【荒原仲裁人】

Q5
您的MOC Lego靈感來自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計(jì)Moc時(shí)的過程嗎?
靈感來自很多方面,總體來說就是生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,比如電影里的一個(gè)畫面,上班路上的一棟建筑,網(wǎng)絡(luò)上的一幅插畫等等。我做東西比較快,一件作品很少歷經(jīng)很長的時(shí)間,但是一般在開動(dòng)之前,可能這件作品已經(jīng)在腦子里構(gòu)思了很久,內(nèi)部的結(jié)構(gòu),外部的細(xì)節(jié),所需的零件,會(huì)用到的搭法,這些基本都在腦子里確定了,然后動(dòng)起手來就簡單很多了。
【航行大師系列】

Q6
設(shè)計(jì)過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗(yàn)嗎?
對(duì)于我來說,解決困難的方法比較簡單粗暴,那就是推翻重來,如果第一遍搭建沒能達(dá)到自己想要的樣子,那就拆散重來,一般來說,第二遍就會(huì)成為最終版本。
?
MOCer的設(shè)計(jì)理念與未來宏景
Q7
是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設(shè)計(jì)思路?(您的代表作品?。?/strong>
我希望我的作品都成為系列,實(shí)際我也是這樣做的,我?guī)缀鯖]有單一作品,都是成套系的。目前比較具有代表性的作品主要有古韻街系列、賽博朋克建筑系列、航行大師系列、超級(jí)載具系列、混沌紀(jì)元系列等。
作品設(shè)計(jì)思路各不相同,但是有個(gè)共同點(diǎn),就是都沒有特別參考的原型,我喜歡高原創(chuàng)度的東西,從根本上放飛想象力。
【古韻街】的每一個(gè)的建筑都可以單獨(dú)展示


Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?為什么?
MOC作品比較重外表輕內(nèi)飾,這主要是因?yàn)槲业淖髌吩趧?chuàng)作我的之初就是為了線下展覽而設(shè)計(jì)的,在我看來,現(xiàn)場參觀一件或一組作品,首先要看體量,然后才是外表的精致程度,最不好展示的是作品的內(nèi)部或是功能,所以在有限的時(shí)間與精力下,我會(huì)把更多的功夫下在外表上,比如配色、結(jié)構(gòu)、高低或遠(yuǎn)近的層次感、立體感,當(dāng)然還有細(xì)節(jié)的雕琢。
【古韻街】中的街景




Q9
您將來想做什么樣的MOC?
談不上將來,我一直沒有太長遠(yuǎn)的計(jì)劃,短期內(nèi)要做的作品已經(jīng)有幾個(gè)正在構(gòu)思了,有個(gè)自己認(rèn)為很有創(chuàng)意的計(jì)劃不方便太早透露,但也有可以說的,那就是想做個(gè)太空題材作品,而且已經(jīng)開工了。
【云游詩人號(hào)】火箭發(fā)射基地


MOCer互動(dòng)環(huán)節(jié)

Q10
您對(duì)其他MOC玩家有什么建議嗎?
?????????作品系列化,這樣即使沒有精力一次制作一件很大的作品,也可以日后逐漸擴(kuò)大規(guī)模,而且作為MOC玩家最好要有代表作,成規(guī)模的系列作品很容易成為一個(gè)成功的標(biāo)簽與作者終身相伴。
來自上一個(gè)被采訪的設(shè)計(jì)師“還原精靈胖小齊”向“耿磊”提問。

Q11
還原精靈胖小齊:因?yàn)榉e木的特殊性,大型作品的運(yùn)輸你是如何解決的?
模塊化,這個(gè)很重要,一件大型的作品最好是由多個(gè)穩(wěn)固的小模塊組合而成,模塊小型化,在運(yùn)輸時(shí)出現(xiàn)損壞的概率就會(huì)降低很多。
Q12
??????????????????????????????????向下一個(gè)要采訪的樂高設(shè)計(jì)師提問。
如果讓樂高成為事業(yè),你希望在什么方面去努力奮斗?
以上就是全部的采訪內(nèi)容了
非常的感謝“耿磊”接受我們的采訪
也期待你未來的更多作品!
*本文來自公眾號(hào)MOC積木博物館