RPG編年史:可曾記得愛!從最終幻想的崛起,看史克威爾的輝煌
囧王者接著來寫《RPG編年史》系列了,我會(huì)堅(jiān)持把《RPG編年史》這個(gè)系列繼續(xù)寫下的。畢竟還有那么多優(yōu)秀的RPG游戲,還沒有介紹給大家。

RPG游戲(角色扮演)在游戲分類里面,屬于老而彌堅(jiān)的一個(gè)游戲種類。也許他不像RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)那樣硬核和吃操作,也許他不像MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)那樣時(shí)下正流行。可RPG游戲絕對(duì)游戲界壽命最長,歷史最悠久的傳奇游戲種類之一。
上次囧王者寫到從《最終幻想》系列聯(lián)想到中國游戲業(yè),國產(chǎn)RPG何去何從的問題。今天就讓我們繼續(xù)開啟《RPG編年史》的大門,囧王者帶大家一起來回顧一下,從最終幻想的崛起,看史克威爾的輝煌!
從最終幻想的輝煌,來看RPG的輝煌!
RPG輝煌年代的Square史克威爾,在游戲業(yè)界特別是日本游戲圈,絕對(duì)可以稱得上是炙手可熱,翻手為云覆手為雨的存在。

游戲機(jī)硬件廠商,大多都以獲得其加盟為榮;其他游戲軟件商,則大多都會(huì)以史克威爾的動(dòng)向,為其制作游戲軟件的風(fēng)向標(biāo);而業(yè)界的評(píng)論家,也常以針砭該社來顯示自己的高明和與眾不同!
在囧王者之前寫的《RPG編年史》中,SFC時(shí)代占據(jù)了大量的篇幅??梢哉f任天堂的SFC時(shí)代,就是史克威爾崛起的大時(shí)代。SFC時(shí)代對(duì)于整個(gè)游戲發(fā)展史來說,都是一個(gè)神話般的時(shí)代,無數(shù)名垂青史的超級(jí)IP大都崛起于此。
當(dāng)年日本的游戲評(píng)論家甚至大贊,SFC時(shí)代就是RPG游戲最輝煌的時(shí)代。以現(xiàn)在的眼光來看,把SFC時(shí)代歸納為Square史克威爾時(shí)代一點(diǎn)也不為過。

史克威爾當(dāng)年,就好比皇冠上最璀璨奪目的寶石為一般,攜坂口博信和天野喜孝這些才華橫溢的游戲創(chuàng)作人,譜寫了SFC上RPG最輝煌譜的華章。
對(duì)于囧王者來說,我要感謝國產(chǎn)JS,他們漢化了許多優(yōu)秀的RPG游戲。這些漢化游戲,彌補(bǔ)了我們因?yàn)椴煌ㄈ照Z,而錯(cuò)失了的FC上的《FF1~3》這樣“文字卡”的遺憾。
后來,我們接觸到了“大容量”256色的SFC和磁碟機(jī),這才真正被史克威爾驚才絕艷,天馬行空的劇情和世界觀架構(gòu)所打動(dòng)!
囧王者記得,我最初的感動(dòng)是是《最終幻想5》。我在《RPG編年史:SFC平臺(tái)史克威爾初露崢嶸,F(xiàn)F和DQ一字并肩王,F(xiàn)F456》一文中寫到過,《FF5》應(yīng)該屬于史克威爾里程碑式的作品。最終幻想5,在SFC時(shí)代以16M的大容量,迎來了最深?yuàn)W的最終幻想的世界,也迎來了史克威爾在SFC時(shí)代的輝煌,與前輩艾尼克斯成為日本游戲界唯二的翹楚!
FF5之后,史克威爾進(jìn)入了一個(gè)輝煌的時(shí)期,隨后推出的如《浪漫沙加2》,《圣劍傳說2》等各個(gè)作品,每一個(gè)都是個(gè)性鮮明的佳作。特別是《浪漫沙加2》,可以說是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情節(jié)堪稱史詩。
ARPG的《圣劍傳說2》,雖然在很大程度上借鑒了任天堂的《塞爾達(dá)傳說》,但其適中的難度,對(duì)于玩家來說更具親和力。囧王者至今難忘,當(dāng)年在游戲房和小伙伴配合雙打的快樂時(shí)光。
當(dāng)年的史克威爾,在游戲制作上嚴(yán)格遵循著任天堂所推導(dǎo)的精品戰(zhàn)略。剛擺脫破產(chǎn)之憂的史克威爾,集全社之力炮制的大作,他能不香嗎?
經(jīng)過了數(shù)年的苦心經(jīng)營,史克威爾終于從容的站到了日本游戲軟件廠商的最前列。1994年推出的《最終幻想6》,堪稱2D RPG的最終巔峰之作。
FF6是最終幻想系列在SFC上的最后一作,也是整個(gè)主機(jī)界2D RPG的最終巔峰之作,且沒有之一。即使是PS1上的七代及后續(xù)的幾個(gè)3D版本,在劇情和世界觀架構(gòu)上,都難以與其比肩。

曲折感人的劇情,各種華麗的戰(zhàn)斗演出(以當(dāng)時(shí)SFC的機(jī)能來說),唯美的畫風(fēng),輔以蒸汽時(shí)代重型機(jī)械的時(shí)代背景,這一切都讓玩家難以忘懷,IGN歷史百大RPG第一名實(shí)至名歸。
沒有了生存之憂的史克威爾,向玩家奉獻(xiàn)出了大量經(jīng)典之作
史克威爾在FC時(shí)代,從模仿艾尼克斯的《勇者斗惡龍》開始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大獲成功,擺脫了破產(chǎn)危機(jī)之后。天才的坂口博信和天野喜孝們,他們徹底的放飛了自我,各種天馬行空的創(chuàng)作層出不窮:
《時(shí)空之旅》的推出,證明了史克威爾制作水平的爐火純青!該游戲的意境雖不如《FF6》深刻但,我們可以看到史克威爾在劇情的安排上,已經(jīng)看不到絲毫雕琢痕跡,技術(shù)力方面甚至已經(jīng)凌駕于任天堂之上!

游戲在制作過程中,大膽的運(yùn)用了許多任天堂提供的,開發(fā)N64時(shí)獲得的“超前”技術(shù);《時(shí)空之旅》突破了當(dāng)時(shí)十六位機(jī)難以實(shí)現(xiàn)的多層背景疊加瓶頸;發(fā)色數(shù)和音源方面,也達(dá)到了SFC機(jī)能的極限。
因此,《時(shí)空之旅》也成為了被世人所公認(rèn)的,SFC感官效果最杰出的RPG游戲。
接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣劍傳說3》,也以其華麗的畫面表現(xiàn)力和宏大的故事主線情節(jié)成為了JRPG界的翹楚。甚至在SFC末期,史克威爾以其獨(dú)有的RPG靈性,獲得了任天堂的青睞,任天堂將《超級(jí)馬里奧RPG》交給史克威爾來操刀。
要知道超級(jí)馬里奧這個(gè)IP,任天堂是不會(huì)輕易假手他人的,宮本茂的頑固,就連山內(nèi)溥也頭疼。
32位機(jī)時(shí)代,史克威爾成為了索尼PS戰(zhàn)勝世嘉SS最重要的一根稻草
游戲主機(jī)進(jìn)入32位時(shí)代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖戰(zhàn)。在PS和SS打得難分難解的時(shí)候,史克威爾宣布加入索尼的PS系陣營,并一上來就以《最終幻想7》為首發(fā)RPG。

其實(shí)史克威爾加索尼PS系,有著其必然性和偶然性。在SFC時(shí)代,史克威爾利用其2D RPG巔峰作品《FF6》,F(xiàn)F6以自身的超高素質(zhì),造就了一個(gè)在RPG游戲圈難以逾越的藝術(shù)巔峰。
后期的《浪漫沙加3》和《圣劍傳說3》等超級(jí)IP的成功,也給了史克威爾追求新突破的底氣和膽量。史克威爾尋求自我突破的野心,與任天堂在游戲理念上完全是南轅北轍。也導(dǎo)致了史克威爾在32位時(shí)代,一面和任天堂虛與委蛇,一面向技術(shù)的索尼靠攏。
1995年,有兩件不大不小的業(yè)界新聞,更是直接導(dǎo)致了史克威爾完全倒向索尼的PS系陣營:

一,N64卡帶限制了史克威爾的野心。1995年史克威爾,在參加美國的電腦工作者會(huì)議時(shí),利用先期拿到的N64開發(fā)Kit,制作了全3D的《FF6》戰(zhàn)斗場景作為展示。雖然效果驚人,但是最終卻發(fā)現(xiàn),卡帶容量完全無法實(shí)現(xiàn)全屏CG動(dòng)畫。這與史克威爾在32位機(jī)時(shí)代的理念,完全背道而馳!
二,在協(xié)助索尼在PS1上研發(fā)的《妖精戰(zhàn)士1》,史克威爾發(fā)現(xiàn)PS1完全能夠符合史克威爾當(dāng)時(shí)的3D RPG+全屏CG的理念。

后面的事情,大家都知道了,史克威爾倒向了索尼。一出手就是技驚四座的神作《最終幻想7》,結(jié)果FF7的誕生,直接引領(lǐng)了業(yè)界的3D RPG風(fēng)向,并成為了索尼壓倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!
從最終幻想的崛起,看史克威爾的輝煌
史克威爾在FC時(shí)代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗惡龍》掘得第一桶金,讓自己免于破產(chǎn)的危機(jī);在SFC時(shí)代,以個(gè)性鮮明的,與《勇者斗惡龍》截然不同的《最終幻想》系列,站上日本游戲界唯二的巔峰;

進(jìn)入32位機(jī)的PS時(shí)代之后,史克威爾有著強(qiáng)烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技術(shù)的索尼之后,踩準(zhǔn)了3D游戲時(shí)代的風(fēng)口。史克威爾在加入PS陣營之后,順風(fēng)滿帆的推出了大量膾炙人口的超級(jí)IP。
除了《最終幻想》系列之外,還有《異度裝甲》,《超時(shí)空之輪》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩畫風(fēng)的百年史詩《浪漫沙加:開拓者2》;PS平臺(tái)唯一的滿分游戲神作《放浪冒險(xiǎn)譚》。可以說,PS1時(shí)代,不僅是史克威爾的黃金時(shí)代,也是JRPG最風(fēng)光的時(shí)代,是史克威爾將日式RPG推向了前所未有的高度!
但輝煌過后就是低谷,在PS1時(shí)代嘗到了技術(shù)力的甜頭后,史克威爾好高騖遠(yuǎn)的搞起了CG電影,結(jié)果一部《最終幻想:靈魂深處》耗盡了史克威爾的現(xiàn)金流,不得不選擇和艾尼克斯合并,當(dāng)然這是后話了!
Square在PS1時(shí)代,確實(shí)成為了日本游戲界的風(fēng)向標(biāo),也成為了全球游戲業(yè)界爭相學(xué)習(xí)和模仿的T0級(jí)廠商。
可曾記得愛!
在進(jìn)入PS2時(shí)代之后,除了任天堂的Wii之外,軟件帝王微軟的XBOX系列主機(jī),加入了游戲主機(jī)的戰(zhàn)團(tuán)之后。游戲界三臺(tái)主機(jī),展開了空前慘烈的市場競爭,三國爭霸對(duì)于廣大的軟件商來說,簡直就是充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

任天堂正以不變應(yīng)萬變,《超級(jí)馬里奧》系列和《塞爾達(dá)》系列就可以讓任天堂在這場主機(jī)之爭中,偏安一隅,笑看閑庭落花;
Konami憑借《合金裝備》,《實(shí)況足球》,《惡魔城》等一系列軟件,占據(jù)了日本第三方游戲廠商老大的位置;

Capcom則用《街霸》守成,利用《生化危機(jī)》系列開拓出了自家的后花園;即使是在硬件市場失意的世嘉,由于擁有海量的街機(jī)資源,因此世嘉根本就不缺好的游戲IP。
史克威爾在與艾尼克斯合并之后,坐擁《勇者斗惡龍》和《最終幻想》兩大RPG界的神級(jí)IP。在64位機(jī)時(shí)代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出擊的戰(zhàn)略。這也就造成了在日本國內(nèi)《DQ》是當(dāng)之無愧的第一RPG游戲;而在全球范圍內(nèi),《DQ》的知名度卻遠(yuǎn)不如《FF》的原因。
最后,囧王者借美樹本晴彥《超時(shí)空要塞》里面的話,來結(jié)束本文吧!史克威爾給我們帶來的感動(dòng),你還記得嗎?