戰(zhàn)意兵書戰(zhàn)策

大綱
戰(zhàn)意基礎(chǔ)機(jī)制,各大UP都有講解,自行查找,找不到再寫下一期
武將
四維面板計(jì)算公式-畫樓哪兒有
燃燒機(jī)制講解-鴨師傅的達(dá)達(dá)尼攻略里有
復(fù)數(shù)武將作戰(zhàn),可能出現(xiàn)的特殊戰(zhàn)例-單挑模式(復(fù)數(shù)情況特殊個(gè)例,也存在兵將混戰(zhàn)之時(shí)很復(fù)雜,變量很大,情況很多,底層機(jī)制堆疊,)
兵團(tuán)
兵種基礎(chǔ)分類的基本長處和與之帶來的克制關(guān)系,
可能隨著軍魂、版本、武將協(xié)同、器械架設(shè)而改變的克制關(guān)系
軍魂的一般配置,走線的版本適應(yīng)性(隨著版本改變,戰(zhàn)力克制關(guān)系的改變,玩家理解的如期或者早晚上線與玩家消息傳播造成攻城環(huán)境的改變才有我所謂的版本適應(yīng)性,很多兵團(tuán)同樣擁有此特性。)
某些特殊軍魂的適配問題
自己武將與自己兵團(tuán)的協(xié)同作戰(zhàn)
基礎(chǔ)的都說完了,接下來說作戰(zhàn)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
術(shù):
據(jù)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)所得,戰(zhàn)意機(jī)動型兵將(武將,兵團(tuán)不受到基礎(chǔ)設(shè)定限制,得乎一用,)戰(zhàn)術(shù),只有兩種:續(xù)與截?fù)?/p>
所謂續(xù),隊(duì)友與敵人交戰(zhàn),你打過去命中敵人技能空白。只要能夠推進(jìn)戰(zhàn)線前進(jìn)從而占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),死不足惜,應(yīng)悍不畏死也
所謂截?fù)簦幂^高機(jī)動性完成稍微有效果的個(gè)人犧牲,降低正面壓力,死不足惜,應(yīng)悍不畏死也
如上兩點(diǎn),都吃臨機(jī)決斷,我所謂戰(zhàn)術(shù)應(yīng)正奇相合,正面絞肉壓力過大,出奇兵,較高移動速度使用地形奔襲繞一下,如果被發(fā)現(xiàn),有隊(duì)友幫助能夠
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 戰(zhàn)意陣地型兵將戰(zhàn)術(shù)(武將,兵團(tuán)不受到基礎(chǔ)設(shè)定限制,得乎一用,),關(guān)鍵位置,補(bǔ)充位置,保護(hù)前線,分散沖擊壓力
略:由各種基礎(chǔ)機(jī)制,人為操作,理解,調(diào)度,協(xié)同,綜合而來的所謂大勢
1,悍不畏死填略,送死位置填略,玩家總體調(diào)度填略,
略是選擇,判斷,決策,武將,兵團(tuán),細(xì)節(jié)堆疊累計(jì)而來的重大結(jié)果,大局觀,大勢已成,個(gè)人勇武就算微調(diào),兵團(tuán)五橙魂,亦無力翻天,所以意識即為略,超乎所有,
臨陣可變,也是高手一環(huán),隊(duì)友不可溝通,組織不利,只能隨波,隨勢誕生最佳解法,擴(kuò)大局部優(yōu)勢,給予隊(duì)友肉眼可見的壓力減輕,遂而產(chǎn)生這次的攻擊態(tài)勢,攻擊波次。臨陣可變的玩家戰(zhàn)術(shù),術(shù)可變,
地圖理解;地圖是死的,排位攻防,術(shù)的對弈就是死的,此理勢力戰(zhàn)通用,
勢力戰(zhàn):
排位賽:15人團(tuán)戰(zhàn)后續(xù),補(bǔ)給線長度、復(fù)活點(diǎn)長度導(dǎo)致的人數(shù)優(yōu)勢的攻擊波造成的攻防節(jié)奏
關(guān)鍵位置的爭奪