三國殺路人身分局的本質(zhì)(心得與分享)

身分局的本質(zhì)(路人局):
一、路人局就是一種展現(xiàn)"人性"的模式,
一切就是人性,主忠內(nèi)不好贏,所以就不想認(rèn)真打(托管、逃跑等)。
群內(nèi)局所規(guī)范的事,路人局不會成立的。
請把內(nèi)奸都當(dāng)成會撕票的內(nèi)奸,
路人局內(nèi)奸贏不了就會撕票。
主忠想穩(wěn)贏,必須讓主公有好的狀態(tài)(血量裝備),
讓內(nèi)奸撕票也撕不了,那才是真正的穩(wěn)贏。
路人局許多的人性,是阻擋不了的,
了解這本質(zhì),你就能對很多事看開、放輕松。
二、身分:
身分除了主公以外是沒有絕對身分的,
?身分場第一輪表的身分只是參考用的。
以忠臣的角度:?
終極的思維是:身分局除了主公跟自己,其他人全部不能相信。
忠臣要穩(wěn)贏,就是打死主公以外所有人,別輕易相信誰是忠臣誰是內(nèi)奸。
如這局,我認(rèn)為我這樣做很好的:

只能相信自己跟曹丕主,不管后續(xù)忠內(nèi)如何打,
我死讓曹丕有最好的裝備、有連弩爆發(fā)打曹仁及控場(壓所有人血量),
這樣就算內(nèi)奸想撕票也撕不了。
(路人內(nèi)奸常用的說法:我贏不了為何不能撕票?)
魏蔡摸個AOE,連開2個AOE就能撕票了(即使她非故意撕票),
優(yōu)勢時,怎樣讓我方有更穩(wěn)定的勝利,就是你忠臣要想的,
不能讓內(nèi)奸、反賊有逆轉(zhuǎn)或撕票的機會。
很多優(yōu)勢局,忠臣不是保自己不死,是要保主公不死,
如孫策主已覺醒,優(yōu)勢時忠臣死了也能贏,就要努力保主。
三、身分局設(shè)計的本質(zhì)(路人局):
就是讓反賊贏,主公是來被打、被虐的。
主2忠1內(nèi)4反賊的設(shè)計,就是這樣的,
忠內(nèi)互相牽制,很多路人內(nèi)奸不會玩(盲目表反壓主忠),
新出武將讓反賊增強(如徐氏、張繡等),徐氏當(dāng)反賊高勝率很多人都說過了。
反賊有4個人,新出的將當(dāng)然通常是讓反賊有更高的配合。
(忠臣不會輕易相信另一忠臣而去配合的(萬一是個內(nèi)),
而牌給主公,主公的發(fā)揮度并不會很高的。)
這游戲?qū)χ髦覂?nèi)都是不好的,只有當(dāng)反賊最好,
主忠內(nèi)都會嘗到悲哀感,努力付出后,結(jié)果卻是別人勝利。
忠內(nèi)互相抱怨對方,不高興然后忠內(nèi)撕票主公,
身份局設(shè)計的結(jié)果就是這樣(路人局)。
最近發(fā)現(xiàn)冰封跟我有同樣類似的想法:

7分52秒,冰封的金言(這段話讓我很感動)
我要敬告各位三國殺玩家們,
當(dāng)你內(nèi)奸輸?shù)臅r候不要沮喪,或者說當(dāng)你玩"非反賊"的時候,
如果你輸了,你就記住冰封說過,非反賊輸了都正常,只要你盡力了,
盡了個人能力的最大努力,那就行了。
這個游戲的本質(zhì),就是讓反賊贏的,主忠內(nèi)本來就是用來輸?shù)?/span>,
用來供大家虐的,只是玩家扮演這些NPC而已,就這么簡單。
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所以在路人局,不斷努力不放棄當(dāng)主忠或內(nèi)的你,是身分局的"勇者"
四、路人局的士氣:
開局1~2回合,雙方優(yōu)劣勢打出來,
雙方士氣出來了,
弱勢方會很容易放棄,這就是路人局。
例如
a.開局反賊打死一個忠臣,第2回合再打死一內(nèi),
很多主忠就放棄了
b.開局看不到2忠臣或開局表了5反,
主公就放棄了。
c.開局忠臣猛殺,打死1~2個反賊,反賊方就有人托管了。
所以路人局開局1~2回合是很重要的,影響到士氣,
也常影響到勝負(fù)。
五、身分局的紛爭:
只要身分局有三個勢力,主忠、內(nèi)、反賊,
反賊就會不斷的強大,忠內(nèi)的紛爭就不會停止,
就會有很多路人不想玩(主忠內(nèi)),
這就是我體悟到的,
橙相在超百坑講壇第6期說過,希望三國殺能夠很普及讓更多人想玩,
但我認(rèn)為只要身分局是三個勢力(路人局),就很難做到,
最后勢必是反賊強大,
拿到主忠內(nèi)身分的路人不喜歡玩。
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以上是我體悟到的路人局的本質(zhì),
最后敬告各位,主忠是難贏的,
好不容易優(yōu)勢時,請好好珍惜,
別輕易讓反賊、內(nèi)奸有機會秒了主公,
優(yōu)勢時,即使忠臣死了都還很有贏面,
但主公血量低,卻可能被秒的。
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