最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

Vividz 綜合規(guī)則(CR)民間翻譯(Ver1.0.0)

2022-08-21 12:28 作者:云端栗子  | 我要投稿


大家好,這里栗子。最近入坑了新tcg Vividz,官方也最速放出了cr,目前全網(wǎng)還沒人做這個(gè)的翻譯發(fā)電,我就接了這坑。

不出意外的話vvz這個(gè)坑我也會(huì)一直跟下去,帶火兒就算買不到實(shí)體卡也可以tts訂閱mod白嫖玩玩,我覺得游戲性還是不錯(cuò)的。寫完這期cr之后也許也會(huì)跟散櫻一樣來一次單卡分析,第一彈池子也不算大,隨意寫寫。

總之呢這篇算是cr的發(fā)電翻譯,個(gè)人日語水平有限,如有任何錯(cuò)誤歡迎在評論區(qū)指正。

前排預(yù)警:本文完全不適合希望了解vividz的入坑玩家閱讀、也不適合作為第一把的一份完整規(guī)則書來看。

簡要說明請參考隔壁UP主冰海風(fēng)雨的專欄:點(diǎn)這里。

本文推薦閱讀的人群為:想要精確掌握各種規(guī)則細(xì)節(jié)以免結(jié)算錯(cuò)誤的玩家、或是想在店賽中擔(dān)任裁判的玩家。全文基本無圖、措辭較為枯燥、請謹(jǐn)慎閱讀。

那么以下正文:

Vividz 綜合規(guī)則 Ver1.0.0 2022/8/11更新

100 游戲的基礎(chǔ)

????101 玩家人數(shù)與勝負(fù)

????????101.1 本游戲?yàn)?名玩家游玩的游戲。

????????101.2 在游戲中的任何時(shí)點(diǎn),若一名玩家輸?shù)粲螒颍硪幻婕覜]有輸?shù)粲螒虻膱龊?,則沒有輸?shù)粲螒虻哪敲婕亿A得游戲,游戲結(jié)束。

????????101.3?在游戲中的任意時(shí)點(diǎn),若兩名玩家同時(shí)輸?shù)粲螒?,則本局游戲平局,游戲結(jié)束。

????????101.4 玩家可以在游戲中的任意時(shí)點(diǎn)宣告投降,輸?shù)舯揪钟螒颉_@包括該玩家未獲得優(yōu)先權(quán)的時(shí)點(diǎn)。

????????101.5 任何效果都不能使玩家宣告投降,投降也不能被替代性效果替代。

????102?游戲中的原則

????????102.1?規(guī)則中的“玩家(Player)”指實(shí)際進(jìn)行游戲的人。

????????102.2?若本規(guī)則與牌的敘述存在沖突,以卡牌文本描述為準(zhǔn)。

????????102.3 規(guī)則或牌的效果可能指示玩家執(zhí)行一系列行動(dòng)。對于任何將要結(jié)算的效果,若其中包含一部分無法執(zhí)行的行動(dòng),則只執(zhí)行可以執(zhí)行的部分。

????????102.4 玩家對由該玩家擁有的牌執(zhí)行一個(gè)敘述為“將牌置于某區(qū)域中”的行動(dòng)時(shí),這些牌應(yīng)置于由該玩家擁有的對應(yīng)區(qū)域中。

????????102.5?若某玩家將復(fù)數(shù)次執(zhí)行同一動(dòng)作,或復(fù)數(shù)次進(jìn)行同一個(gè)選擇,但無法完全執(zhí)行所規(guī)定的次數(shù),則在規(guī)定次數(shù)以內(nèi)盡可能多地執(zhí)行動(dòng)作,直到無法繼續(xù)執(zhí)行為止。此外,若因某些情況執(zhí)行某種動(dòng)作0次,或者因?yàn)椴荒軋?zhí)行某種動(dòng)作導(dǎo)致實(shí)際執(zhí)行的次數(shù)為0,則視為那個(gè)動(dòng)作從未執(zhí)行過。若將要復(fù)數(shù)次執(zhí)行某動(dòng)作,但執(zhí)行的次數(shù)未被定義,則不執(zhí)行該動(dòng)作。

????????102.6 玩家或卡牌具某種狀態(tài)時(shí),獲得了與當(dāng)前的狀態(tài)相同的狀態(tài),則不視為該玩家或該卡牌重新處于該狀態(tài)。

????????102.7 若某效果敘述為不能執(zhí)行某動(dòng)作”,而玩家將要執(zhí)行該動(dòng)作,則以“不能執(zhí)行某動(dòng)作”的效果為準(zhǔn)。

????????102.8 若某效果要求兩名玩家同時(shí)進(jìn)行某個(gè)選擇,則回合玩家先選擇,非回合玩家后選擇。

????????102.9?若某效果要求玩家選擇隱藏區(qū)域中的牌,則被選擇的牌的信息不向其他玩家公開。結(jié)算復(fù)數(shù)名玩家同時(shí)從隱藏區(qū)域選擇牌并移動(dòng)到公開區(qū)域的效果時(shí),各玩家進(jìn)行選擇、移動(dòng)時(shí)保持牌的隱藏狀態(tài),隨后同時(shí)公開。

????????102.10 從隱藏區(qū)域選擇具特定參數(shù)的牌時(shí),即使隱藏區(qū)域中有可以被選擇的牌,只要該牌的信息未被公開,就也可以視如該牌不在此隱藏區(qū)域中一樣進(jìn)行選擇。

????????102.11?玩家執(zhí)行敘述為“選擇一個(gè)數(shù)”的動(dòng)作時(shí),只能選擇大于等于0的整數(shù),不能選擇負(fù)數(shù)或分?jǐn)?shù)。

????????102.12 敘述為“回合中某動(dòng)作執(zhí)行的次數(shù)”或“回合中某事件發(fā)生的次數(shù)”的效果,參照的是該效果結(jié)算的回合內(nèi)所敘述的動(dòng)作執(zhí)行或事件發(fā)生的次數(shù)。


200 優(yōu)先權(quán)與優(yōu)先權(quán)預(yù)處理

? ? 201 優(yōu)先權(quán)

? ? ? ? 201.1 在游戲過程中,任一時(shí)點(diǎn)只有一名玩家會(huì)獲得優(yōu)先權(quán)。

?? ? ? ?201.2 一名玩家將要獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),先執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理的所有動(dòng)作,然后該玩家才會(huì)獲得優(yōu)先權(quán)。

? ? ? ? 201.3?獲得優(yōu)先權(quán)的玩家,可以打出所在時(shí)點(diǎn)可以打出的牌、發(fā)動(dòng)起動(dòng)式能力、執(zhí)行由規(guī)則或牌的效果所允許的任何其他動(dòng)作,或者跳過。

????202 優(yōu)先權(quán)預(yù)處理

????????202.1 優(yōu)先權(quán)預(yù)處理是在游戲過程中強(qiáng)制執(zhí)行的動(dòng)作序列。在游戲中特別指定的時(shí)點(diǎn),或某位玩家將要獲得優(yōu)先權(quán)的時(shí)點(diǎn)之前,會(huì)執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????202.2?優(yōu)先權(quán)預(yù)處理按以下步驟執(zhí)行。
???????????
?202.2a:檢查有無可以結(jié)算規(guī)則效果,并結(jié)算之。重復(fù)此動(dòng)作,直到?jīng)]有可以結(jié)算的規(guī)則效果為止。
????????????????202.2b
:檢查有無觸發(fā)的觸發(fā)式能力,若有,則結(jié)算其中一個(gè),然后返回202.2a,否則終止優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。


300 卡牌的各項(xiàng)參數(shù)

? ??

左上:賬號牌?右上:任務(wù)牌?左下:角色牌?右下:事件牌

① 牌名 ② 牌類別?③ 費(fèi)用(Cost)?④ 能力文本 ⑤ 力量值 ⑥ 任務(wù)信息?⑦ 特征 ⑧ 賬號信息

????301 牌名

????????301.1 牌名代表牌的名字。

????????301.2 牌名是進(jìn)行構(gòu)筑時(shí)“具有相同牌名的牌在牌組中不能超過若干張”的規(guī)則所參照的文本。

????????301.3?敘述中包含由「」”(雙引號)包圍的名稱,指的是“具該牌名的牌或“牌名”或“牌名的一部分”,其具體含義需結(jié)合敘述之上下文判定。

? ? 302 牌類別

????????302.1 牌類別代表牌的種類。

????????302.2 一張牌應(yīng)具有“賬號牌”、“角色牌”、“人物牌”、“事件牌”四個(gè)種類中的一種。

? ??303 費(fèi)用

????????303.1?費(fèi)用代表為了打出牌所必需支付的費(fèi)用。

????????303.2 費(fèi)用的數(shù)值表示為了打出該牌,玩家必須從能量區(qū)中置入棄牌區(qū)的牌的張數(shù)。

? ??304?能力文本

????????304.1?能力文本記述了牌具有的能力。

????????????????304.1a 牌類別為賬號牌或角色牌的牌記述的能力文本,僅當(dāng)該牌位于有效圖標(biāo)后記述的的區(qū)域時(shí)才具有規(guī)則效力。


有效圖標(biāo)

????????????

????????????????304.1b 牌類別為任務(wù)牌的牌記述的能力文本,僅當(dāng)該牌位于任務(wù)區(qū)域且正面朝上時(shí)才具有規(guī)則效力。

????????????????? 304.1c 牌類別為事件牌的牌記述的能力文本,若無特別說明,僅在打出后一次性結(jié)算其中的效果。

????????304.2?由能力圖標(biāo)引起的多個(gè)文本段落視為不同的能力。

????????304.3 敘述中被“()”(圓括號)包圍的文本稱為解說文本,是具體說明效果內(nèi)容的描述性文本,并不具有獨(dú)立的規(guī)則效應(yīng)。

????????304.4 能力文本的敘述中會(huì)包含有效圖標(biāo)、Cost圖標(biāo)、誘發(fā)圖標(biāo)效果圖標(biāo)。

????????????????????304.4a?有效圖標(biāo)指示此能力僅當(dāng)持有此能力的牌位于何區(qū)域時(shí)才有規(guī)則效力。

????????????????????304.4b?Cost圖標(biāo)指示發(fā)動(dòng)此能力需要支付的費(fèi)用。

????????????????????304.4c?誘發(fā)圖標(biāo)指示此能力在何種條件被滿足時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。

????????????????????304.4d?效果圖標(biāo)指示此能力的具體效果。


????????? ?

????????304.5?能力文本為空的角色牌稱為“沒有能力的角色牌”。

????????304.6 任務(wù)牌的能力文本中會(huì)包含Check圖標(biāo)、Clear圖標(biāo)、條件圖標(biāo)、①圖標(biāo)、①圖標(biāo)

????? ? ? ? ? ? ? ? 304.6a?Check圖標(biāo)指示在何種條件被滿足時(shí)檢查此任務(wù)。

????????????????????304.6b?Clear圖標(biāo)指示在何種條件被滿足時(shí)完成此任務(wù)。

????????????????????304.6c?條件圖標(biāo)指示上述條件的文本起始點(diǎn)。

????????????????????304.6d?圖標(biāo)指示檢查任務(wù)所需的具體條件的條目。圖標(biāo)指示完成任務(wù)所需的具體條件的條目。若條件圖標(biāo)后記述了復(fù)數(shù)個(gè)條件,則必須滿足所有條件才能檢查或完成任務(wù)。

? ??305?力量值

????????305.1?力量值代表牌在戰(zhàn)斗中的攻擊與防御能力。僅牌類別為角色牌的牌具有此參數(shù)。

????????305.2 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí),若一張角色牌已受到大于等于其力量值的傷害,或該牌的力量值小于等于0,則該牌由于規(guī)則效果退場。

????????305.3 戰(zhàn)斗中一張角色牌對另一張角色牌造成傷害時(shí),前者對后者造成等同于前者力量值的傷害。

????306 任務(wù)信息

????????306.1 任務(wù)信息代表牌具有的一種參數(shù),在構(gòu)筑時(shí)需要參照。

????307 特征

????????307.1?特征代表牌具有的一種參數(shù),在構(gòu)筑時(shí)需要參照。

????308 賬號信息

????????308.1?賬號信息代表牌具有的一種參數(shù),在構(gòu)筑時(shí)需要參照。

????309 風(fēng)味文本(Flavor text)

????????309.1 風(fēng)味文本代表與牌和故事背景或世界觀有關(guān)的一段文字。

????????309.2 風(fēng)味文本不具有規(guī)則效力。

????310 稀有度(Rarity)

????????310.1 稀有度代表從補(bǔ)充包獲得此牌的概率,包括以下記述的基本稀有度與可能存在的其他稀有度。

????????????????????β-beta C-Common UC-Uncommon R-Rare SR-Super rare SEC-Secret

? ? ? ????????????????? 編者注:除此之外還有閃卡(Holo、表示為HUC/HSR等等、但記述的稀有度類型仍然為UC/SR等等)

????311 收藏編號

????? ? 311.1 收藏編號不具有規(guī)則效力。

????312 底部信息欄

????????312.1 底部信息欄中記述了牌的各種額外信息。

????????312.2 底部信息欄中包括以下信息。

????????????????312.2a 版權(quán)標(biāo)記:指示牌有關(guān)的商標(biāo)與版權(quán)信息。

????????????????312.2b 畫師名:指示牌的插圖的畫師的名字。

????????????????312.2c 注音:指示牌名中的讀音的假名。


400 牌組構(gòu)筑

????401 牌組構(gòu)筑

401.1 游戲開始之前,每名玩家都要準(zhǔn)備一個(gè)牌組,其由若干張游戲用牌構(gòu)成。

????????401.2 牌組由賬號牌、任務(wù)牌、主牌組三部分構(gòu)成。

????????401.3 賬號牌部分包括一張牌類別為賬號牌的牌。

????????401.4 任務(wù)牌部分包括三張牌類別為任務(wù)牌的牌。

????? ? ?????????401.4a 任務(wù)牌部分中的任意牌均不能具有相同的牌名

????????401.5 主牌組部分包括牌類別為角色牌與事件牌的牌。

?????????????????401.5a 主牌組的牌張數(shù)應(yīng)介于50~70之間。主牌組牌張數(shù)不在此區(qū)間的牌組視為不合法。

????????????? ? ? ? 401.5b 主牌組中,具有同一牌名的牌每種不能超過四張。

????????????????? ? 401.5c?主牌組中只能包含與任務(wù)牌部分中的某張任務(wù)牌具有完全相同的“任務(wù)信息”“特征”“賬號信息”的牌。特別地,若人物牌或事件牌上的“任務(wù)信息”為“,則無論任務(wù)牌部分選擇了什么任務(wù)牌,該牌都可以包含于主牌組當(dāng)中。


500 區(qū)域

????501 區(qū)域的定義

???????501.1 區(qū)域指游戲中存放游戲牌的地方。

????????501.2 游戲中的區(qū)域包括賬號區(qū)(Account)、牌組區(qū)(Deck)、棄牌區(qū)(Trash)、任務(wù)區(qū)(Mission)、能量區(qū)(Energy)、場地區(qū)(Area)、手牌區(qū)(Hand)、緩存區(qū)(Temporary)、除外區(qū)(Remove)、保留區(qū)(Keep)、經(jīng)驗(yàn)區(qū)(EXP)、賽道區(qū)(Lane)這些區(qū)域。

????????????????501.2a 賽道區(qū)、緩存區(qū)是公共區(qū)域,由兩名玩家共享。

???????????????????????501.2b 賬號區(qū)、卡組區(qū)、棄牌區(qū)、任務(wù)區(qū)、能量區(qū)、場地區(qū)、手牌區(qū)、除外區(qū)、保留區(qū)、經(jīng)驗(yàn)區(qū)是私有區(qū)域,每名玩家各擁有一個(gè)。

????????501.3 區(qū)域分為公開區(qū)域與隱藏區(qū)域。

???????????????501.3a 雙方玩家均可確認(rèn)公開區(qū)域中正面朝上的牌的信息。

????????????????????501.3b 只有牌的擁有者可以確認(rèn)公開區(qū)域中背面朝上的牌的信息。

????????????????????501.3c 除非特別說明,否則雙方玩家均不能確認(rèn)隱藏區(qū)域中的牌的信息。

????????????????????501.3d 雙方玩家均可以確認(rèn)某區(qū)域中的牌張數(shù),這與該區(qū)域是公開區(qū)域或隱藏區(qū)域無關(guān)。

????????501.4?每當(dāng)牌在區(qū)域之間移動(dòng)時(shí),移動(dòng)至新區(qū)域的牌應(yīng)視為一個(gè)新的物件,原本作用于存在于移動(dòng)起點(diǎn)的區(qū)域的牌的效果對于移動(dòng)后的牌不再適用。

????????501.5 將復(fù)數(shù)張牌從牌組以外的區(qū)域移動(dòng)至另一個(gè)區(qū)域時(shí),這些牌同時(shí)移動(dòng)。

????????501.6 場地區(qū)中有與之關(guān)聯(lián)的牌的角色牌移動(dòng)至另一個(gè)區(qū)域時(shí),將與該角色牌關(guān)聯(lián)的所有牌同時(shí)全部移動(dòng)至這個(gè)區(qū)域。

????502 卡牌的信息與狀態(tài)

????????502.1 所有區(qū)域中的所有牌均具有擁有者與操控者兩條信息。

????????????????502.1a 游戲開始時(shí),玩家成為其牌組中的所有牌的擁有者。

????????????????????502.1b 如無特殊說明,牌的操控者即為牌的擁有者。

????????????????????502.1c 如無特殊說明,能力的操控者即為能力之來源牌的操控者。

????????????????????502.1d 如無特殊說明,效果的操控者即為生成效果之能力的操控者。

????????????????????502.1e規(guī)則與能力敘述中的“你”指該效果的操控者。同樣地,規(guī)則與能力敘述中的“對手”指不操控該效果的玩家。

????????502.2 任務(wù)區(qū)、場地區(qū)、賬號區(qū)中的所有牌均具有豎置(reboot)、橫置(sleep)兩種狀態(tài)。?

????????502.3 所有區(qū)域中的所有牌均具有正面朝上與背面朝上兩種狀態(tài)。

????????502.4 牌的背面朝上狀態(tài)指牌的共通面(即牌背)朝上的狀態(tài)??ㄅ频恼娉蠣顟B(tài)指牌的共通面的反面朝上的狀態(tài)。

????????????

卡牌的共通面、即牌背

????????????????502.4a 若一張牌正面朝上,則該牌的所有信息對所有玩家均公開。若一張牌背面朝上,則該牌上的所有信息對所有玩家均隱藏。

????????????????502.4b 公開區(qū)域中的牌一般以正面朝上的狀態(tài)放置,非公開區(qū)域中的牌一般以背面朝上的狀態(tài)放置。

????????????????502.4c 能力或規(guī)則將要把卡牌移動(dòng)到各玩家所保有的私人區(qū)域時(shí),參考該卡牌的保有者,移動(dòng)到那個(gè)玩家保有的所對應(yīng)的區(qū)域。

????503 場地區(qū)

????????503.1 場地區(qū)中存放牌類別為角色牌的牌。

????????503.2 場地區(qū)由塊場地構(gòu)成。中間的場地稱為中央?yún)^(qū)(Center,除此以外的場地稱為“側(cè)邊區(qū)(Side)”。

????????503.3 從場地區(qū)以外的區(qū)域進(jìn)入場地區(qū)的牌處于豎置狀態(tài)。

????504 牌庫

????????504.1 牌庫中存放玩家的主牌組。

????????504.2 牌庫為隱藏區(qū)域。玩家不能調(diào)整此區(qū)域中的牌的順序。

????????504.3 若玩家將要執(zhí)行從牌庫向其他區(qū)域移動(dòng)復(fù)數(shù)張牌的動(dòng)作,則改為重復(fù)執(zhí)行移動(dòng)張牌到指定的區(qū)域的動(dòng)作,直到移動(dòng)的牌張數(shù)等于該動(dòng)作指定的牌張數(shù)。

????????504.4 若玩家將要執(zhí)行敘述為“將至多X張牌從牌庫移至某區(qū)域”的動(dòng)作,則改為從以下動(dòng)作中選擇。

??????????????504.4a 不移動(dòng)牌。

????? ? ? ? ? ? 504.4b 移動(dòng)張牌,然后若已移動(dòng)的牌張數(shù)小于X,則你可以再次執(zhí)行此動(dòng)作。(途中不再執(zhí)行也可以)

????505 棄牌區(qū)

????????505.1 棄牌區(qū)中存放玩家使用完畢的牌。

????????505.2 棄牌區(qū)是公開區(qū)域。玩家可以調(diào)整此區(qū)域中的牌的順序。

? ? 506 能量區(qū)

????????506.1 能量區(qū)中存放已退場的角色牌與其經(jīng)驗(yàn)值。

????????506.2 置于能量區(qū)的牌額外成為能量,而仍然具有此牌原有的信息。

????????506.3 執(zhí)行敘述為“將若干能量置于某(不為能量區(qū)的)區(qū)域”的動(dòng)作時(shí),從能量區(qū)中選擇所指定的數(shù)量的牌,將它們同時(shí)移至指定區(qū)域。

????????506.4 能量區(qū)是公開區(qū)域。玩家可以調(diào)整此區(qū)域中的牌的順序。

????507 任務(wù)區(qū)

????????507.1 任務(wù)區(qū)中存放玩家牌組的任務(wù)牌。

????????507.2 任務(wù)區(qū)為公開區(qū)域。任務(wù)區(qū)中的牌處于背面朝上狀態(tài)時(shí),該牌的擁有者可以隨時(shí)確認(rèn)此牌的信息。

????????507.3 游戲開始時(shí)玩家決定自己的任務(wù)牌分別置于哪個(gè)任務(wù)區(qū),決定完畢后游戲過程中不能進(jìn)行變更。

? ? 508 保留區(qū)

????????508.1 保留區(qū)中存放玩家想要保留的牌。

????????508.2 玩家可以視如從手牌中打出一樣從保留區(qū)中打出牌。

????????508.3 支付敘述為“從手牌中棄牌”的費(fèi)用時(shí),不可以棄置保留區(qū)中的牌支付。

????509 手牌區(qū)

????????509.1 手牌區(qū)中存放從牌庫抓到的牌。

????????509.2 手牌區(qū)不存在手牌張數(shù)上限。

????????509.3 手牌區(qū)是隱藏區(qū)域。玩家可以確認(rèn)自己的手牌區(qū)中的牌的信息,也可以調(diào)整自己的手牌區(qū)中的牌的順序。

????510 緩存區(qū)

????????510.1 緩存區(qū)中存放打出后未被結(jié)算或正在結(jié)算的牌。

????????501.2 緩存區(qū)是雙方玩家共同保有的區(qū)域。

????????501.3 緩存區(qū)是公開區(qū)域。

????511 除外區(qū)

????????511.1 除外區(qū)中存放被敘述為“從游戲中除外”的動(dòng)作影響的牌。

????????511.2 除外區(qū)是公開區(qū)域。玩家可以調(diào)整此區(qū)域中的牌的順序。

????512 經(jīng)驗(yàn)區(qū)

????????512.1 經(jīng)驗(yàn)區(qū)中存放游戲過程中成為經(jīng)驗(yàn)的牌。

????????512.2 經(jīng)驗(yàn)區(qū)是公開區(qū)域。玩家可以調(diào)整此區(qū)域中的牌的順序。

????????512.3 經(jīng)驗(yàn)區(qū)中的牌總是與場地區(qū)中的角色牌相關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)的表示方式是將經(jīng)驗(yàn)區(qū)中的牌置于場地區(qū)中的角色牌的下方。

????????????????512.3a 敘述中“牌的EXP”指示該牌下方的經(jīng)驗(yàn)區(qū)中的所有牌。

????????????????512.3b 場地區(qū)中的角色牌移動(dòng)至其他區(qū)域時(shí),將該角色下方與之關(guān)聯(lián)的所有牌同時(shí)移動(dòng)至指定區(qū)域。若所指定的區(qū)域不是場地區(qū),則這些牌不再關(guān)聯(lián)。


600 游戲的準(zhǔn)備

? ? 601 游戲前的準(zhǔn)備

601.1 各玩家在游戲開始前按以下順序進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。

????????????????601.1a 將牌組中的賬號牌正面朝上置于賬號區(qū)。

????????????????601.1b 將牌組中的任務(wù)牌背面朝上置于任務(wù)區(qū)。任務(wù)牌的位置由擁有者決定。

????????????????601.1c 將自己的主牌組洗牌,背面朝上置于牌庫。

????????????????601.1d 各玩家展示自己牌庫頂牌置入能量區(qū),所展示的牌的費(fèi)用大的玩家成為先手玩家。若所展示的牌的費(fèi)用相等,則再次執(zhí)行此動(dòng)作。

????????????????601.1e 將牌庫頂?shù)?/span>5張牌置入手牌區(qū)。然后先手玩家的對手從手牌區(qū)中選擇2張牌置入能量區(qū)。

????????????????601.1f 將任務(wù)區(qū)中的所有牌翻為正面朝上。

????????????????601.1g 先手玩家成為回合玩家,開始第1回合。


700 游戲流程

????701 回合

????????701.1 游戲的流程為雙方玩家輪流執(zhí)行回合。

????????701.2 正在執(zhí)行回合的玩家稱為回合玩家,未在執(zhí)行回合的玩家稱為非回合玩家。

????????701.3 每個(gè)回合內(nèi),玩家按順序執(zhí)行以下每個(gè)階段。

????????????????????·起始抓牌階段

????????????????????·主要階段

????????????????????·任務(wù)階段

????????????????????·充能階段

????????????????????·結(jié)束抓牌階段

????702 起始抓牌階段

????????702.1 敘述為“起始抓牌階段開始時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。若本回合為游戲的第1個(gè)回合,則敘述為“游戲開始時(shí)”的條件也于此時(shí)觸發(fā)。

????????702.2 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????702.3 豎置由回合玩家操控的賬號牌。

????????702.4 若回合玩家的手牌張數(shù)大于等于5,則抓一張牌,否則重復(fù)抓牌,直到手牌張數(shù)等于5為止。

????????????????702.4a 1回合內(nèi)跳過此步驟。

????????702.5 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。此步驟結(jié)算完畢后進(jìn)入主要階段。

????703 主要階段

????????703.1 敘述為“主要階段開始時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。

????????? 703.2 回合玩家可以從以下選項(xiàng)中選擇任意一項(xiàng)并執(zhí)行之。若不能完整執(zhí)行某選項(xiàng),則不能選擇該選項(xiàng)。

????????????????· 打出并結(jié)算手牌中的一張牌。

????????????????· 發(fā)動(dòng)并結(jié)算牌的啟動(dòng)式能力。

????? ? ? ? ? ? · 進(jìn)行攻擊宣言并結(jié)算攻擊。

????????????????· 檢查任務(wù)。

?????????????????????703.2a 1回合內(nèi),不能打出事件牌或進(jìn)行攻擊宣言。

????????? ?703.3 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????????????????? ?703.3a 若回合玩家于上一步中未選擇執(zhí)行任何動(dòng)作,則進(jìn)入任務(wù)階段。否則回到703.2。

????704 任務(wù)階段

????????704.1?敘述為“任務(wù)階段開始時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。

????????? 704.2 回合玩家檢查自己的任務(wù)區(qū)中處于檢查狀態(tài)的任務(wù)牌的完成條件是否全部滿足。

????????????????????704.2a 將處于檢查狀態(tài)且完成條件已滿足的任務(wù)牌翻為背面朝上。

????????????????????704.2b 移除處于檢查狀態(tài)但完成條件未滿足的任務(wù)牌的檢查狀態(tài)。

????????????704.3 清除所有角色已受到的傷害。

????????????704.4 敘述為“直到任務(wù)階段結(jié)束”的效果失去效力。

????????????704.5 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。此步驟結(jié)算完畢后進(jìn)入充能階段。

????705 充能階段

????????705.1?敘述為“充能階段開始時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。

????????705.2 回合玩家可以選擇將1張手牌置入保留區(qū)。若如此做,且保留區(qū)中置有牌,則將手牌置入保留區(qū)前先將保留區(qū)中的牌置入棄牌區(qū)。

????????705.3 選擇手牌中的任意張牌,將其正面朝上以任意順序置入能量區(qū)。

????????705.4 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。此步驟結(jié)算完畢后進(jìn)入結(jié)束抓牌階段。

????706 結(jié)束抓牌階段

????????706.1?敘述為“結(jié)束抓牌階段開始時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。

????????706.2 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????706.3 豎置由回合玩家操控的賬號牌。

????????706.4?若回合玩家的手牌張數(shù)大于等于5,則抓一張牌,否則重復(fù)抓牌,直到手牌張數(shù)等于5為止。

????????706.5 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。此步驟結(jié)算完畢后結(jié)束本回合,由對手開始下一回合。


800 攻擊與戰(zhàn)斗

????801 進(jìn)行攻擊的步驟

????????801.1 主要階段進(jìn)行攻擊宣言時(shí),按以下步驟執(zhí)行。

????802 攻擊步驟

????????802.1 回合玩家可以在主要階段中選擇進(jìn)行攻擊宣言。進(jìn)行攻擊宣言時(shí)按以下步驟執(zhí)行。

????????????802.1a 選擇1張進(jìn)行攻擊的角色牌。玩家需要選擇自己場地區(qū)的處于豎置狀態(tài)的由自己操控的一張角色牌。擁有禁止攻擊標(biāo)記的角色不能被選擇。


禁止攻擊標(biāo)記

???????????????802.1b 橫置所宣言的角色牌。

? ? ? ? ? ? ???802.1c 敘述為“進(jìn)行攻擊時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。同時(shí),所選擇的角色牌上敘述為“此角色進(jìn)行攻擊時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。

? ? ? ? ? ? ? ?802.1d 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

? ? ? ? ? ? ? ?802.1e 進(jìn)入防御步驟。

????803 防御步驟

????????803.1 非回合玩家從以下3項(xiàng)中選擇一項(xiàng)執(zhí)行:

????????????· 發(fā)動(dòng)并結(jié)算一張牌的啟動(dòng)式能力。

????????????· 2張手牌置入棄牌區(qū),令自己場地區(qū)中的一張角色牌執(zhí)行一次滑行。

????????????· 跳過。

????????803.2 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????803.3 若宣言攻擊的角色仍在場地區(qū),則進(jìn)入搜尋步驟,否則進(jìn)入攻擊結(jié)束步驟。

? ? 804 搜尋步驟

????????804.1 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????804.2 玩家按以下條件執(zhí)行搜尋步驟。

????????????804.2a 若宣言攻擊的角色所在賽道沒有對手的角色,則回合玩家執(zhí)行一次搜尋(Scout)。執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????????????804.2b 若宣言攻擊的角色所在賽道有對手的角色,則雙方各執(zhí)行一次搜尋。若所展示的牌具Scout標(biāo)記,則從回合玩家開始,每名玩家可以選擇打出并結(jié)算由自己展示的具Scout標(biāo)記的牌。實(shí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。


Scout標(biāo)記

????????804.3 進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟。

? ? 805 戰(zhàn)斗步驟

????????805.1 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????805.2 若宣言攻擊的角色不在場地區(qū),或者宣言攻擊的角色所在賽道沒有對手的角色,則進(jìn)入攻擊結(jié)束步驟。

????????805.3 宣言攻擊的角色對處于同一賽道的由對手操控的角色造成等同于自身力量值的傷害。

????????805.4 進(jìn)入攻擊結(jié)束步驟。

????806 攻擊結(jié)束步驟

????????806.1 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????806.2 若宣言攻擊的角色仍在場地區(qū),則此次攻擊稱為攻擊成功”。

攻擊成功標(biāo)記

????????806.3?敘述為“攻擊成功時(shí)”的條件于此時(shí)觸發(fā)。但是,若以此為觸發(fā)條件的能力于本次戰(zhàn)斗中已經(jīng)觸發(fā),則無法再次觸發(fā)。

????????806.4 執(zhí)行優(yōu)先權(quán)預(yù)處理。

????????806.5有仍未執(zhí)行的規(guī)則動(dòng)作,或有以敘述為“戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)”的條件為觸發(fā)條件的能力仍未觸發(fā),則回到806.3。

????????806.6 敘述為“直到攻擊結(jié)束”的效果失去效力。

????????806.7 有仍未執(zhí)行的規(guī)則動(dòng)作,或有以敘述為“戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)”的條件為觸發(fā)條件的能力仍未觸發(fā),則回到806.2。否則,結(jié)束本次戰(zhàn)斗。


900 卡牌與能力的結(jié)算

????901 能力及其類別

?????????901.1 能力是卡牌的文本所記述的動(dòng)作執(zhí)行的指示。

???????? 901.2 能力分為啟動(dòng)式能力、觸發(fā)式能力、常在式能力與事件能力。

????????????901.2a 啟動(dòng)式能力是玩家擁有優(yōu)先權(quán)時(shí)可以主動(dòng)選擇并發(fā)動(dòng)的能力。啟動(dòng)式能力在文本上以起圖標(biāo)表示。

????????????901.2b 觸發(fā)式能力是具有一定的觸發(fā)條件,在優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的能力。觸發(fā)式能力在文本上以自圖標(biāo)表示。

????????????901.2c 常在式能力是無需主動(dòng)發(fā)動(dòng)或觸發(fā)便一直具有效力的能力。常在式能力在文本上以常圖標(biāo)表示。常在能力無法被發(fā)動(dòng),而是以持續(xù)性效果或替代性效果的形式影響游戲。

????????????901.2d 事件能力是打出事件牌時(shí)直接結(jié)算的能力。事件能力在文本上以事件圖標(biāo)表示。


???

????902 效果及其類別

????????902.1 效果是能力敘述中由效果圖標(biāo)所指示的具有規(guī)則效力的語句。

????????902.2 效果分為一次性效果、持續(xù)性效果、替代性效果。

??????????? ?902.2a 一次性效果指按照語句指示執(zhí)行動(dòng)作,動(dòng)作執(zhí)行完畢效果也結(jié)算完畢的效果。

????????????????902.2b 持續(xù)性效果指在效果所指定的時(shí)間內(nèi)或者效果存在的所有時(shí)間內(nèi)持續(xù)發(fā)生效力的效果。

????????????????902.2c?替代性效果是指,若指定的事件或動(dòng)作將要發(fā)生,則不使該事件或動(dòng)作發(fā)生而使其他事件或動(dòng)作發(fā)生的效果。敘述為“代替”的效果,除非特別說明,否則都是替代性效果。

????????902.3 若某效果需選擇復(fù)數(shù)張牌為目標(biāo),則玩家必須逐個(gè)選擇。

????????902.4 若某效果需參照復(fù)數(shù)個(gè)參數(shù),且張牌上的復(fù)數(shù)個(gè)參數(shù)符合條件,則可以復(fù)數(shù)次參考該牌的不同參數(shù)。

????903 有效力的能力與無效力的能力

????????903.1 只有有效力的能力可以被發(fā)動(dòng)并結(jié)算。

????????????????????903.1a 賬號牌的能力當(dāng)且僅當(dāng)其在賬號區(qū)時(shí)有效力。

????????????????????903.1b 任務(wù)牌的能力當(dāng)且僅當(dāng)其在任務(wù)區(qū)時(shí)有效力。

????????????????????903.1c 角色牌的能力當(dāng)且僅當(dāng)其在有效圖標(biāo)后記述的區(qū)域時(shí)有效力。

????????????????????903.1d 事件牌的能力除非特別說明,否則僅在該牌結(jié)算時(shí)有效力。

????????903.2 沒有效力的能力被稱為無效力的能力。無效力的啟動(dòng)式能力不能被發(fā)動(dòng)、無效力的觸發(fā)式能力不會(huì)被觸發(fā)、無效力的常在式能力不會(huì)對游戲產(chǎn)生影響。

????????????????? 903.2a?若能力敘述中指示某能力于某條件下有效力,則只要這個(gè)條件未被滿足,該能力就無效力

?????????????????????903.2b 即使能力無效力,該能力依然存在,只是不能發(fā)動(dòng),也不對游戲產(chǎn)生影響。

????????????????????903.2c?若有效力的觸發(fā)式能力被觸發(fā),但在結(jié)算前能力變?yōu)闊o效力,則該能力依然可以發(fā)動(dòng)。若具有該觸發(fā)式能力的牌此時(shí)已經(jīng)離開了觸發(fā)時(shí)所在的區(qū)域,則該能力結(jié)算時(shí)參考這張牌離開區(qū)域之前具有的最終信息。若這張牌仍然在能力觸發(fā)時(shí)所在的區(qū)域,但失去了該能力,則視如這張牌牌依然具有該能力一樣結(jié)算該能力

????????903.3 某有效力的能力發(fā)動(dòng)后,若由于其結(jié)算導(dǎo)致該能力無效力或者該能力受到了不能發(fā)動(dòng)能力的限制,則正常執(zhí)行該能力指示的所有動(dòng)作,該能力依然視為已結(jié)算。同樣,發(fā)動(dòng)某能力后,其效果結(jié)算前,若該能力變?yōu)闊o效力,則該能力的效果依然結(jié)算。

????????904 打出、發(fā)動(dòng)與結(jié)算

????????904.1 只有打出牌、發(fā)動(dòng)啟動(dòng)式能力或觸發(fā)式能力,其效果才能結(jié)算。

????????904.2 打出牌或發(fā)動(dòng)能力時(shí),按以下步驟執(zhí)行。

????????????????????904.2a 開始打出或發(fā)動(dòng)的動(dòng)作。

????????????????????904.2b 選擇一張牌或一個(gè)能力。若所選擇的牌位于隱藏區(qū)域則展示之,若所選擇的能力之來源為隱藏區(qū)域的牌則展示該牌。

????????????????????904.2c 若打出該牌或發(fā)動(dòng)該能力需要支付費(fèi)用,且為了支付費(fèi)用需要進(jìn)行選擇,則進(jìn)行這些選擇。若需要從多種可支付的費(fèi)用中進(jìn)行選擇,則選擇其中一個(gè)

????????????????????904.2d?確定需要支付的費(fèi)用。即使支付之前費(fèi)用發(fā)生了改變,也以此步驟確定的費(fèi)用為準(zhǔn)。

????????????????????904.2e 將該牌或能力移至緩存區(qū)。

????????????????????904.2f??支付打出牌或發(fā)動(dòng)能力的費(fèi)用。若有復(fù)數(shù)種費(fèi)用需要支付,則其操控者可以任意選擇支付的順序。除非特別說明,否則玩家為支付費(fèi)用可以移動(dòng)自己操控的區(qū)域中的牌和自己操控的牌。若費(fèi)用無法被支付,則不能打出該牌或發(fā)動(dòng)該能力,將游戲狀態(tài)回溯至此打出或發(fā)動(dòng)的動(dòng)作開始前。

????????????????904.2g?若除費(fèi)用之外有其他為了打出牌或發(fā)動(dòng)能力必須執(zhí)行的動(dòng)作,則于此時(shí)執(zhí)行。若動(dòng)作無法執(zhí)行,則不能打出該牌或發(fā)動(dòng)該能力,將游戲狀態(tài)回溯至此打出或發(fā)動(dòng)的動(dòng)作開始前。

????????????????904.2h 打出牌或發(fā)動(dòng)能力的動(dòng)作結(jié)束。此時(shí)該牌視為已打出,或該能力視為已發(fā)動(dòng)。

????????????904.3 打出的牌或發(fā)動(dòng)的能力,按以下步驟執(zhí)行。

????????????????????904.3a?結(jié)算其能力包含的效果。效果包含多個(gè)動(dòng)作時(shí),按敘述順序依次結(jié)算。若效果未指定進(jìn)行結(jié)算的玩家,則由效果的操控者進(jìn)行結(jié)算。

????????????????????904.3b?效果指示玩家選擇復(fù)數(shù)張牌,且以這些牌為目標(biāo)進(jìn)行某種分配,則對于所選擇的每張牌,為其分配的值必須大于0。

????????????????????904.3c?將被結(jié)算的能力移除。根據(jù)被結(jié)算的牌的牌類別,決定結(jié)算完畢時(shí)的動(dòng)作。

????????????904.4 打出牌或發(fā)動(dòng)能力支付費(fèi)用時(shí),按以下步驟檢查。

????????????????????904.4a?將某張牌變?yōu)槟碃顟B(tài)的費(fèi)用不能選擇已處于該狀態(tài)或不能變?yōu)樵摖顟B(tài)的牌支付。

????????????????????904.4b?將某張牌從某區(qū)域移至另一個(gè)區(qū)域的費(fèi)用不能選擇無法被移動(dòng)至目標(biāo)區(qū)域的牌支付。若某張牌可以移動(dòng)至目標(biāo)區(qū)域,但移動(dòng)動(dòng)作會(huì)被替代性效果替代,則可以選擇這張牌支付。

????????????????????904.4c?從若干個(gè)費(fèi)用選項(xiàng)中選擇復(fù)數(shù)個(gè)時(shí),必須選擇各不相同的選項(xiàng)。

?

? ? 905 能量費(fèi)用與支付能量費(fèi)用

????????????905.1?作為打出牌或發(fā)動(dòng)能力的費(fèi)用,有時(shí)需要將能量區(qū)中的牌置入棄牌區(qū)。這種費(fèi)用稱為能量費(fèi)用。

????????????905.2 能量費(fèi)用一定具有費(fèi)用點(diǎn)數(shù)信息。

????????????????905.2a 打出牌需支付的能量費(fèi)用,費(fèi)用點(diǎn)數(shù)信息等于牌之左上角的費(fèi)用值。

????????????????????905.2b 發(fā)動(dòng)能力需支付的能量費(fèi)用,費(fèi)用點(diǎn)數(shù)信息以Cost圖標(biāo)指示。

????????????????????905.2c?敘述為“打出牌或發(fā)動(dòng)能力的費(fèi)用增大或減小一定值”時(shí),增大或減小的值是能量費(fèi)用。若多個(gè)此類效果均有效力,則先結(jié)算增加的效果,后結(jié)算減小的效果。若打出牌或發(fā)動(dòng)能力的能量費(fèi)用不存在,則使用默認(rèn)值0進(jìn)行計(jì)算。能量費(fèi)用減小的效果不會(huì)將能量費(fèi)用降至負(fù)數(shù)。

????????????????????905.2d角色牌具有的減費(fèi)圖標(biāo)的含義是,若該角色將要進(jìn)入的場地內(nèi)存在費(fèi)用值小于等于該角色的角色,則根據(jù)該場地的角色牌和與場地內(nèi)角色關(guān)聯(lián)的經(jīng)驗(yàn)區(qū)的牌的張數(shù)和,減小打出該角色牌時(shí)需支付的能量費(fèi)用。(不會(huì)降至負(fù)數(shù)。)(編者注:原文僅計(jì)算該場地內(nèi)的角色牌,疑為筆誤。另ver1.0.1中更新了詞條目,應(yīng)該已經(jīng)修正,但更新本篇專欄時(shí)暫未放出ver1.0.1,姑且算是已修正)


減費(fèi)圖標(biāo)

????????905.3 支付能量費(fèi)用時(shí),支付的玩家按以下順序執(zhí)行。

????????? ?? 905.3a 選擇位于自己能量區(qū)中的牌,其張數(shù)等于要求支付的點(diǎn)數(shù)。

????????????????905.3b?無法選擇905.3a中指定張數(shù)的牌,則無法支付能量費(fèi)用,終止執(zhí)行需支付能量費(fèi)用的動(dòng)作的結(jié)算。

????????????????905.3c 905.3a中選擇的牌置入棄牌區(qū),完成能量費(fèi)用的支付。

????906 牌的結(jié)算

????????906.1 從某區(qū)域打出牌時(shí),按904.2所述的步驟執(zhí)行。在此之前,需要根據(jù)牌類別執(zhí)行以下動(dòng)作。

????????????????906.1a 牌類別為角色牌,則必須選擇由自己操控的一個(gè)場地。若無法選擇一個(gè)場地,則不能打出該牌。該牌的能量費(fèi)用變?yōu)榇虺鲈撆茣r(shí)需支付的費(fèi)用。

????????????????????906.1b 若牌類別為事件牌,則該牌的能量費(fèi)用變?yōu)榇虺鲈撆菩柚Ц兜馁M(fèi)用。

????????906.2 打出的牌按以下順序結(jié)算。

??????????? ? 906.2a 牌類別為角色牌,則將該牌豎置置于所選擇的場地。

? ? ? ? ? ? ????????906.2b 牌類別為事件牌,結(jié)算其所有事件能力,然后將該牌置于其擁有者的棄牌區(qū)。

????907 啟動(dòng)式能力的發(fā)動(dòng)

????????907.1 發(fā)動(dòng)牌的啟動(dòng)式能力時(shí),按以下步驟執(zhí)行。

??????????? ?907.1a 啟動(dòng)能力的敘述符合“起圖標(biāo)有效圖標(biāo)~Cost圖標(biāo)~效果圖標(biāo)~”的格式。Cost圖標(biāo)后記述發(fā)動(dòng)該能力所必須支付的費(fèi)用,其中包括需按照905.3a的指示支付的能量費(fèi)用或其他類型的費(fèi)用。若費(fèi)用包括橫置圖標(biāo),則需橫置該能力之來源牌以支付此費(fèi)用。若這張牌已處于橫置狀態(tài),則不能支付此費(fèi)用。

????????????????????907.1b 按照904.2的指示,發(fā)動(dòng)啟動(dòng)式能力。若需要支付費(fèi)用,則支付Cost圖標(biāo)后記述的能量費(fèi)用或其他類型的費(fèi)用。

908 觸發(fā)式能力的發(fā)動(dòng)與結(jié)算

????????908.1 某張牌具有的觸發(fā)式能力的觸發(fā)條件發(fā)生時(shí),該能力獲得1層觸發(fā)狀態(tài)。

????????????908.1a 觸發(fā)式能力的觸發(fā)條件以“誘發(fā)圖標(biāo)~”的格式記述。

????????????????????908.1b 若該條件發(fā)生了復(fù)數(shù)次,則該能力也獲得復(fù)數(shù)層觸發(fā)狀態(tài)

????????908.2 優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí),若存在處于觸發(fā)狀態(tài)的觸發(fā)式能力,則按照904.2的指示發(fā)動(dòng)該能力。此發(fā)動(dòng)一般為強(qiáng)制性,若無特別說明,則不能由玩家選擇是否發(fā)動(dòng)。觸發(fā)式能力結(jié)算完畢后,移除該能力的1層觸發(fā)狀態(tài)。

????????????908.2a 復(fù)數(shù)個(gè)觸發(fā)式能力同時(shí)處于觸發(fā)狀態(tài),則回合玩家從中選擇1個(gè),由該能力的操控者發(fā)動(dòng)。若因某種原因所選擇的能力無法結(jié)算,觸發(fā)狀態(tài)依然會(huì)移除1層。

????????908.3 具敘述為“當(dāng)某張牌從某區(qū)域移動(dòng)至另一個(gè)區(qū)域時(shí)”的觸發(fā)條件的能力觸發(fā)時(shí),按以下順序進(jìn)行結(jié)算。

????????????908.3a?該能力需要參照這張牌的參數(shù)時(shí),若這張牌從公開區(qū)域移至隱藏區(qū)域,或者從隱藏區(qū)域移至公開區(qū)域,則參照公開區(qū)域中這張牌的參數(shù)。否則,若這張牌從場地區(qū)移動(dòng)到場地區(qū)以外的區(qū)域,則參照位于場地時(shí)的參數(shù),否則參照位于目的區(qū)域時(shí)的參數(shù)。

????????????????908.3b 若復(fù)數(shù)張牌同時(shí)移動(dòng)至某區(qū)域,而其中一張牌具敘述為“每當(dāng)一張其他牌移動(dòng)至該區(qū)域時(shí)”的觸發(fā)條件的能力,則其他所有牌的移動(dòng)同時(shí)觸發(fā)該牌的能力。

????????????????908.3c?若復(fù)數(shù)張牌同時(shí)移動(dòng)至某區(qū)域,而游戲內(nèi)存在具敘述為“每當(dāng)一張牌移動(dòng)至該區(qū)域時(shí)”的觸發(fā)條件的能力,則該能力同時(shí)觸發(fā)若干次,次數(shù)等同于移動(dòng)至該區(qū)域的牌張數(shù)。

????????????????908.3d?敘述為“某角色退場時(shí)”的觸發(fā)條件,指的是“某角色從場地移至其他區(qū)域時(shí)”。當(dāng)需要判斷一張牌是否擁有此類能力,或者牌的此類能力是否有效力,或者需要參照具有此類能力的牌的信息,或者需要參照退場的角色牌的信息時(shí),參照這張牌仍在場地時(shí)的信息。其他情況下需要參照牌的信息時(shí),參照能力結(jié)算時(shí)這張牌的信息。

????????908.4?游戲中有時(shí)會(huì)由于某些效果生成以之后的某個(gè)時(shí)點(diǎn)開始時(shí)為觸發(fā)條件的觸發(fā)式能力。此類能力稱為時(shí)限型觸發(fā)式能力。

????????????908.4a?若無特殊說明,時(shí)限型觸發(fā)式能力只在指定的時(shí)點(diǎn)觸發(fā)一次。

????????908.5?游戲中存在不以事件或動(dòng)作的發(fā)生為觸發(fā)條件,而以狀態(tài)的滿足與否為觸發(fā)條件的觸發(fā)式能力。此類能力稱為狀態(tài)型觸發(fā)式能力。

????????????908.5a?狀態(tài)型觸發(fā)能力僅當(dāng)觸發(fā)條件中指示的狀態(tài)被滿足,且未處于觸發(fā)狀態(tài)時(shí),才會(huì)進(jìn)入觸發(fā)狀態(tài)。若其已處于觸發(fā)狀態(tài),則不會(huì)再次觸發(fā)。若觸發(fā)狀態(tài)被解除后觸發(fā)條件依然滿足,則會(huì)再次觸發(fā)。

????????908.6?當(dāng)處于觸發(fā)狀態(tài)的觸發(fā)式能力結(jié)算時(shí),即使具該能力的牌已不再位于觸發(fā)時(shí)所在的區(qū)域,或具該能力的牌已失去該能力,該能力依然正常結(jié)算。若需要參照該能力,則參照具該能力的牌在觸發(fā)時(shí)所在的區(qū)域的最終信息,或具該能力的牌失去該能力前的信息。

????909?事件能力的結(jié)算

??????????909.1 事件能力是具此類能力的牌結(jié)算時(shí)結(jié)算的能力。??

????????????909.2 若一張牌具有復(fù)數(shù)個(gè)事件能力,則按敘述順序進(jìn)行結(jié)算。

? ? 910?一次性效果的結(jié)算

???????????910.1 結(jié)算一次性效果時(shí),將一次性效果指示的所有動(dòng)作執(zhí)行一次。

??? 911?持續(xù)性效果的結(jié)算

? ? ? ? ??911.1?若于有復(fù)數(shù)個(gè)持續(xù)效果影響牌的參數(shù)時(shí)參照該參數(shù),則按照以下順序進(jìn)行結(jié)算并參照修正之結(jié)果。

????????????????911.1a?將牌上記述的參數(shù)作為基數(shù)。

????????????????????911.1b 結(jié)算改變非數(shù)值參數(shù)的效果。

????????????????????911.1c?結(jié)算改變數(shù)值參數(shù)的效果。

????????? ? 911.2 若存在持續(xù)性效果A與持續(xù)性效果B,且A的結(jié)算會(huì)導(dǎo)致B的結(jié)算發(fā)生變化,那么此情況稱為效果B依賴于效果A。若無特殊說明,依賴于某效果的效果晚于所依賴的效果結(jié)算。

????????????911.3?若規(guī)則未能確定持續(xù)性效果的結(jié)算順序,或兩個(gè)效果之間存在相互的依賴關(guān)系,則先結(jié)算基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)較早的效果。

????????????????????911.3a?常在式能力生成的持續(xù)性效果的基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)為具該能力的牌進(jìn)入當(dāng)前所在區(qū)域的時(shí)點(diǎn)。但是若這張牌當(dāng)前位于場地中,則以進(jìn)入場地區(qū)的時(shí)點(diǎn),而非進(jìn)入當(dāng)前場地的時(shí)點(diǎn)為基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)。

????????????????????911.3b?由打出牌或發(fā)動(dòng)能力生成的持續(xù)性效果的基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)為該能力結(jié)算完畢的時(shí)點(diǎn)。

????????????????????911.3c?若復(fù)數(shù)個(gè)效果具有相同的基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn),則回合玩家操控的效果的基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)先于非回合玩家。若同一名玩家操控復(fù)數(shù)個(gè)具有相同基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)的效果,則由該玩家各效果的基準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)的先后順序。

????????????911.4?不由常在式能力生成的持續(xù)性效果對某公開區(qū)域中的所有牌進(jìn)行結(jié)算后,若某張牌從其他區(qū)域移動(dòng)至該區(qū)域,則該效果不會(huì)對該牌再次結(jié)算。若此類效果對某隱藏區(qū)域的所有牌進(jìn)行結(jié)算,則此效果對于該區(qū)域內(nèi)的牌一直有效力。

????????????911.5?若某張牌將要從某區(qū)域移動(dòng)至另一個(gè)區(qū)域,而存在一個(gè)影響目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的牌的持續(xù)性效果能夠?qū)σ苿?dòng)后的該牌進(jìn)行結(jié)算,則該牌以已進(jìn)行過此結(jié)算的狀態(tài)進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域。

????????????911.6?敘述為“某張牌的某個(gè)參數(shù)變?yōu)槟硞€(gè)值”的持續(xù)性效果,若無特別說明,會(huì)使受影響的牌失去原有的參數(shù)值。若某張牌沒有該參數(shù),則這張牌不會(huì)受到該效果影響。

????????????911.7?“不受某效果影響”意為指定持續(xù)性效果不會(huì)對此牌結(jié)算。

????????????911.8?“減小力量值的效果”意為結(jié)算該效果后,這個(gè)角色的力量值會(huì)小于結(jié)算前的值的效果。

????????????911.9?若存在復(fù)數(shù)個(gè)影響某數(shù)值參數(shù)之下限的持續(xù)性效果,則按下限由大到小的順序結(jié)算。

????912 替代性效果的結(jié)算

????????????912.1?當(dāng)存在對某將要執(zhí)行的動(dòng)作進(jìn)行替代的替代性效果時(shí),該動(dòng)作不會(huì)被執(zhí)行,而改為執(zhí)行記述于效果中“作為替代”或同義文本之后的動(dòng)作。

????????????912.2 若同時(shí)有多個(gè)替代性效果替代同一個(gè)動(dòng)作,則由回合玩家選擇由哪個(gè)效果進(jìn)行替代。

????913 最終情報(bào)的參照

????????????913.1?某效果需要參照某張牌的參數(shù)或其他信息時(shí),若該效果結(jié)算時(shí)該牌已經(jīng)移動(dòng)至其他區(qū)域,則應(yīng)參照該牌位于移動(dòng)前所在區(qū)域時(shí)的參數(shù)或其他信息。

????????????????????913.1a?例外情況是,若該牌從場地移動(dòng)到了場地以外的區(qū)域,則應(yīng)參照該牌移動(dòng)后的參數(shù)或其他信息。

????????????913.2?若某效果需要參照一張牌,但由于某種原因無法選擇被參照的牌時(shí),需要參照的牌的參數(shù)變?yōu)槲炊x,此時(shí)無法參照這些參數(shù)。使用這些參數(shù)執(zhí)行的動(dòng)作也無法執(zhí)行。

? ? 914 來源

????????914.1 有時(shí)規(guī)則或牌需要參照某效果或傷害的來源。

????????914.2 效果的來源是生成該效果的牌。

????????????????914.2a?一次性效果和持續(xù)性效果的來源是具有生成了該效果的能力的牌。但是,若該能力為時(shí)限型觸發(fā)式能力,則具有生成了該能力的能力的牌成為來源。

????????????????????914.2b若無特殊說明,替代性效應(yīng)不會(huì)替代受影響的效應(yīng)的來源。

????????914.3?傷害的來源,若為戰(zhàn)斗傷害則來源為造成戰(zhàn)斗傷害的角色,若為效果造成的傷害則來源為造成傷害的效果的來源。


1000 規(guī)則效果

????1001 規(guī)則效果的定義

????????????1001.1 規(guī)則效果是游戲中某些特定的條件觸發(fā)時(shí)會(huì)結(jié)算的效果。

????????????1001.2 規(guī)則效果在優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí)觸發(fā)并結(jié)算。

????????????1001.2a 復(fù)數(shù)個(gè)規(guī)則效果同時(shí)觸發(fā)時(shí),按以下順序結(jié)算。

????????????· 升級效果

????????????· 角色不合法效果

????????????· 退場傷害效果

????????????· 輸?shù)粲螒蛐Ч?/span>

????1002 升級效果

????????????1002.1 每當(dāng)任意場地中存在復(fù)數(shù)張操控者相同的角色牌時(shí),該玩家選擇其中最新進(jìn)入場地的一張。若該牌的費(fèi)用為這個(gè)場地中所有牌之最高者,則將該牌以外的牌移至經(jīng)驗(yàn)區(qū),該牌變?yōu)椤?/span>Lv UP圖標(biāo)”(升級)狀態(tài)。

Lv UP圖標(biāo)

????1003 角色不合法效果

????????????1003.1?每當(dāng)任意場地中存在復(fù)數(shù)張操控者相同的角色牌時(shí),該玩家選擇其中最新進(jìn)入場地的一張。若該牌的費(fèi)用不為這個(gè)場地中所有牌之最高者,則將該牌以外的牌移至其操控者的棄牌區(qū)。

????1004 退場傷害效果

????????????1004.1 任意場地內(nèi)存在的角色牌,若其受到的總傷害超過其力量值,則將其退場。

????????????1004.2 任意場地內(nèi)存在的角色牌,若其力量值小于等于0,則將其退場。

????1005 輸?shù)粲螒蛐Ч?/span>

????????????1005.1 若回合玩家的任務(wù)階段的優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí),該玩家(編者注:原文為對手,疑為筆誤)的所有任務(wù)均為完成狀態(tài),則非回合玩家輸?shù)粲螒颉?/span>

????????????1005.2 起始抽牌階段與結(jié)束抽牌階段開始時(shí)的優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí),若回合玩家的牌庫的牌張數(shù)為0,則回合玩家輸?shù)粲螒颉?/span>

1100 關(guān)鍵字動(dòng)作

????1101 造成傷害

????????????1101.1 當(dāng)某效果指示對角色“造成傷害”時(shí),該角色已受到的傷害增加,其數(shù)量等同于效果中指示的傷害值。

????????????1101.2 若某效果指示對角色造成0點(diǎn)傷害,則該角色不受到傷害。

????1102 戰(zhàn)斗退場

????????????1102.1 若某角色在戰(zhàn)斗中受到傷害,并于戰(zhàn)斗后的下一次優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí)因退場傷害效果而退場,則該角色視為“因戰(zhàn)斗退場”。

????????????1102.2?若某角色在戰(zhàn)斗中受到傷害,并于戰(zhàn)斗后的下一次優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí)因退場傷害效果而退場,則這次戰(zhàn)斗中對該角色傷害的角色視為“通過戰(zhàn)斗使某角色退場”。

????1103 因效果退場

????????????1103.1 若以某張牌為來源的效果使某角色退場,則視為該角色因該來源的效果退場。

????????????1103.2 若某效果包含“令某角色退場”的關(guān)鍵字,則結(jié)算此效果時(shí)退場的角色視為因該效果退場。

??????????1103.3?若某角色受到某一次性效果造成的傷害,或受到某新生成的持續(xù)性效果的影響導(dǎo)致力量值減小,并且在該一次性效果結(jié)算完畢后或該持續(xù)性效果產(chǎn)生影響后的下一次優(yōu)先權(quán)預(yù)處理時(shí)因規(guī)則效果中的傷害退場效果退場,則該角色視為因該一次性效果或持續(xù)性效果之來源退場。

????????????????????1103.3a 已經(jīng)受到某來源的傷害或力量值已經(jīng)被降低的角色,若因其他來源的額外傷害或新生成的力量值減小效果而退場,則僅視為因最后的效果退場,而不視為因此前發(fā)生影響的效果退場。

????????????????????1103.3b 由于執(zhí)行了優(yōu)先權(quán)預(yù)處理的某些的規(guī)則效果而生成新的規(guī)則效果令已受到傷害的某角色退場時(shí),該角色不視為因此前生成的效果退場。

????1104 豎置與橫置

????????1104.1 結(jié)算敘述為“豎置某張牌”的效果時(shí),該牌變?yōu)樨Q置狀態(tài)。

? ? ? ? 1104.2?結(jié)算敘述為“橫置某張牌”的效果時(shí),該牌變?yōu)闄M置狀態(tài)

? ? ? ? 1104.3 若玩家將要橫置或豎置一張不在場地區(qū)或賬號區(qū)的牌,則不執(zhí)行此動(dòng)作。

????1105 洗混牌庫

????????1105.1 結(jié)算敘述為“洗混某牌庫”的效果時(shí),該區(qū)域的擁有者隨機(jī)改變牌庫中牌的順序。此時(shí)必須保證包括該玩家在內(nèi)的所有玩家都無法獲知牌庫中某張牌的位置。

????????1105.2 若牌庫為空時(shí)結(jié)算敘述為“洗混某牌庫”的效果,則實(shí)際上無需執(zhí)行動(dòng)作,但視為已執(zhí)行“洗混牌庫”的動(dòng)作。

? ? ? ? 1105.3 由敘述為“洗混某牌庫”以外的效果改變牌庫中的牌的順序并不視為執(zhí)行“洗混牌庫”的動(dòng)作。

? ? 1106 抓牌

????????1106.1 結(jié)算敘述為“抓一張牌”的效果時(shí),玩家將其牌庫頂牌移至手牌區(qū)。

????????1106.2 若需結(jié)算敘述為“抓若干張牌”的效果,則重復(fù)執(zhí)行1106.1中的動(dòng)作。

????????1106.3?由敘述為“抓牌”以外的效果將牌庫中的牌移動(dòng)至手牌區(qū)并不視為執(zhí)行“抓牌”的動(dòng)作。

????1107 進(jìn)行選擇

????????1107.1 結(jié)算敘述為“選擇”的效果視為因牌的能力或效果執(zhí)行了“選擇”的動(dòng)作。

????????1107.2 由敘述為“選擇”以外的效果進(jìn)行選擇不視為執(zhí)行了“選擇”的動(dòng)作

????1108 展示

????????1108.1 結(jié)算敘述為“展示某張牌”的效果時(shí),將該牌的所有參數(shù)公布給所有玩家。

????????1108.2 此類效果不改變牌所在的區(qū)域。

????????1108.3?隱藏區(qū)域中被某效果展示的牌于該效果結(jié)算期間視為進(jìn)入了公開狀態(tài)。若該效果未指示這張牌變?yōu)殡[藏狀態(tài),于其結(jié)算完畢后,將這張牌變?yōu)殡[藏狀態(tài)。若所展示的牌位于牌庫,則還需洗混該牌庫。

????1109 登場

????????1109.1 “角色登場”指角色牌從場地以外的區(qū)域進(jìn)入場地區(qū)。

????????1109.2 若打出角色牌,將其移至緩存區(qū)后角色登場,則該角色視為從被打出的區(qū)域登場。

????????1109.3 角色牌登場時(shí)處于豎置狀態(tài)。

????1110 退場

????????1110.1 結(jié)算敘述為“令某角色退場”的效果時(shí),若該角色為場地區(qū)中的角色,則將該角色牌移至其擁有者的能量區(qū),將與該角色關(guān)聯(lián)的經(jīng)驗(yàn)牌也移至能量區(qū)。

????????1110.2?由敘述為“令某角色退場”以外的效果將角色牌從場地區(qū)移至能量區(qū)不視為執(zhí)行了“退場”的動(dòng)作。

????1111 從游戲中除外

????????????1111.1 結(jié)算敘述為“將某張牌從游戲中除外”的效果時(shí),將該牌移至其擁有者的除外區(qū)。

????????????1111.2 若需除外復(fù)數(shù)張牌,則按所指示的次數(shù)重復(fù)執(zhí)行除外一張牌的操作。

????1112 為經(jīng)驗(yàn)/為經(jīng)驗(yàn)

????????????1112.1 結(jié)算敘述為“將某張牌從某區(qū)域變?yōu)榛蜃鳛槟硰埮频慕?jīng)驗(yàn)”的效果時(shí),將前者移動(dòng)至經(jīng)驗(yàn)區(qū),并與后者相關(guān)聯(lián)。

????????????1112.2 若后者不在場地區(qū),則不執(zhí)行此動(dòng)作。

? ? 1113?檢查

????????????1113.1 任務(wù)牌上“Check圖標(biāo)條件圖標(biāo)”后所述的條件被滿足時(shí),檢查該任務(wù)。

????????????1113.2 檢查任務(wù)時(shí)將任務(wù)牌橫置。處于橫置狀態(tài)的任務(wù)牌視為處于檢查狀態(tài)。

????1114 完成

????????????1114.1 結(jié)算敘述為“完成某任務(wù)”的效果時(shí),玩家將所指示的任務(wù)牌翻為背面朝上,視為處于完成狀態(tài)。

????1115 搜尋

????????????1115.1 結(jié)算敘述為“進(jìn)行搜尋”的效果時(shí),玩家展示其牌庫頂牌。若該牌具“Scout標(biāo)記”,則玩家可以使用該牌,而不需支付任何費(fèi)用。若不使用該牌,或該牌不具“Scout標(biāo)記”,則將其置入自己的能量區(qū)。

????1116 滑行

????????????1116.1 結(jié)算敘述為“進(jìn)行滑行”的效果時(shí),玩家將位于某場地的一張角色牌移動(dòng)至與之相鄰的一個(gè)沒有角色牌的場地上。

????1117 再裝填

????????????1117.1?結(jié)算敘述為“進(jìn)行再裝填”的效果時(shí),玩家將自己的棄牌區(qū)中所有角色牌移至牌庫,然后洗混牌庫。

????1118 攻擊成功

????????????1118.1 在攻擊結(jié)束步驟開始時(shí),若宣言攻擊的角色仍然存在于場地中,則直到任務(wù)階段結(jié)束,此次攻擊視為攻擊成功。

????1119 同名

????????????1119.1 “同名”圖標(biāo)意為與記述了此圖標(biāo)的牌具有完全相同的牌名的牌。


1200 關(guān)鍵字能力

????1201 加速(Accel)

????????1201.1 加速是橫置具此能力的牌能夠使用的啟動(dòng)式能力。

????????1201.2 加速意為玩家展示自己的牌庫頂牌,若所展示的牌具有能力所指示的特征或賬號信息,則玩家可以使用此牌,而無需支付任何費(fèi)用。

????????1201.3 若玩家不使用由加速展示的牌,則將該牌置于自己的能量區(qū)。


變更履歷

· 2022/8/11 Ver1.0.0完成

終于結(jié)束了。。。

這篇大概是迄今為止我寫過的最累的一篇,面的攻略都沒那么累。

攻略我可以瞎講八講,但cr這東西必須保證措辭的嚴(yán)謹(jǐn)性跟翻譯的準(zhǔn)確性。導(dǎo)致這種篇幅又長又是純廢話嚴(yán)謹(jǐn)文學(xué)的文本異常吃力。下次還是寫點(diǎn)有趣的東西吧。

校對十分感謝MR@MasakiRuka的傾力協(xié)助,校對這活兒確實(shí)是比初翻還要累人的。

截止本篇投稿,官網(wǎng)已經(jīng)放出ver1.0.1,但pdf不給下載,我估計(jì)變化也不大,暫時(shí)擺了,等下次有重大更新的時(shí)候修改在這篇上。

下篇應(yīng)該是雪燈的挑戰(zhàn),但有點(diǎn)難產(chǎn),下周寫不寫得出來另說。

那么各位,下次再見~

栗子

2022-08-21

Vividz 綜合規(guī)則(CR)民間翻譯(Ver1.0.0)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
海安县| 曲麻莱县| 澎湖县| 航空| 抚州市| 兴国县| 德庆县| 岳普湖县| 靖边县| 肇州县| 榆社县| 读书| 博湖县| 元氏县| 始兴县| 九江市| 大足县| 东兴市| 常德市| 公安县| 襄汾县| 邯郸县| 白玉县| 平定县| 婺源县| 射阳县| 浦城县| 桐乡市| 喀什市| 阿城市| 乐业县| 门源| 乡宁县| 泰来县| 浮山县| 密云县| 深州市| 昌乐县| 乐山市| 新丰县| 贡觉县|