熱血江湖手游:劍客職業(yè)超詳細(xì)解析,PVP最強(qiáng)職業(yè)

劍客職業(yè)詳解
??????劍客是目前游戲中比較尷尬的一門職業(yè),前期傷害平庸,刷野慢,后期氣功又是主要針對(duì)PVP,在刷野升級(jí)的方面上遠(yuǎn)不及其他職業(yè)來的快,奈何武功炫酷,帥是真的。
????? 好在劍客的武功威力系數(shù)比較高,算是彌補(bǔ)了自身刷野慢的缺點(diǎn),這也就意味著劍客的主流玩法就是武功流,氣功里有很多迷惑玩家的點(diǎn),會(huì)讓玩家覺得劍客不是應(yīng)該靠普通攻擊打輸出的嘛,雖然劍客的攻速是五大職業(yè)中最快的,但傷害也是真的低,只能給對(duì)方刮骨,刷野真的是慢的批爆。
????????三轉(zhuǎn)之后的劍客在PVP中可以說數(shù)一數(shù)二的存在,高回避,高免傷,高破防(只對(duì)玩家生效),說真的,成型的劍客真的是暴打其他職業(yè),但是成型是真的慢。
流派玩法
武功流:劍客的主流也是我認(rèn)為應(yīng)該的一個(gè)玩法,可對(duì)比一下其他職業(yè)在三轉(zhuǎn)的武功,威力系數(shù)是很高的。這里要說一下回避對(duì)怪物不生效,由此可見三四轉(zhuǎn)之前的氣功真的對(duì)自己的刷野沒有什么提升,包括四轉(zhuǎn)后的無堅(jiān)不摧也只能對(duì)玩家生效。PVP太強(qiáng),PVE太弱,太不平衡了,這樣只會(huì)導(dǎo)致劍客職業(yè)拉跨,畢竟等級(jí)差距也會(huì)拉開實(shí)力,可PVP又漲不了經(jīng)驗(yàn),希望馬上劍客的增強(qiáng)能達(dá)到我們的預(yù)期,平衡一下。
普工流:主要還是因?yàn)闅夤锾嘁揽科展び|發(fā)的了,連環(huán)飛舞,必殺一擊,移花接木,沖冠一怒,依靠免傷和吸血打持續(xù)消耗戰(zhàn),這個(gè)流派輸出是真的低,刷野效率慢,可能好處就是可以省藥。不建議大家玩這個(gè)流派。
????加點(diǎn)方向呢可以前期點(diǎn)滿長虹貫日20點(diǎn);狂風(fēng)萬破適當(dāng)加;護(hù)身罡氣,回柳身法,怒??駷懀瑳_冠一怒都要點(diǎn)滿,無堅(jiān)不摧就看打不打PVP,打的話就加滿,上面說的普工流的氣功可以不加,劍客靠武功打輸出。
首飾選擇
35級(jí)的首飾佩戴,60級(jí)也是這樣選擇。PVE主要選擇武功加成,生命,防御的首飾,合成石選武攻或者氣功石。PVP可以選擇有回避的首飾
項(xiàng)鏈選擇碧血護(hù)符或者金罡護(hù)符。


戒指選擇權(quán)智指環(huán)。

耳環(huán)選擇天靈耳環(huán)。

總結(jié)
????????劍客對(duì)于刷野來說全職業(yè)是最弱的,對(duì)于PVP來說是最強(qiáng)的,但由于等級(jí)跟不上,PVP也只能算的上稍強(qiáng),現(xiàn)在普遍大部分的區(qū)劍客的等級(jí)或者評(píng)分都是最低的,玩劍客真的是因?yàn)樗麕?!不過馬上劍客就要增強(qiáng)了,主要對(duì)于武功流派的一個(gè)加強(qiáng),后面普工流可能要消失了。