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Minecraft 1.20更新內(nèi)容匯總

2023-06-07 20:10 作者:Minecraft_JE  | 我要投稿

Minecraft1.20(Java Edition) 正式名稱 足跡與故事更新 預(yù)計(jì)發(fā)布日期 2023年6月7日 開(kāi)發(fā)版本 6個(gè)快照 23w12a 23w13a 23w14a 23w16a 23w17a 23w18a 7個(gè)預(yù)發(fā)布版 1.20pre-1 1.20pre-2 1.20pre-3 1.20pre-4 1.20pre-5 1.20pre-6 1.20pre-7 2個(gè)發(fā)布候選 1.20-rc1 1.12-rc2 其他版本的1.20 基巖版 PlayStation 3版 PlayStation 4版 PlayStation Vita版 ?? 1.19? 1.19.4 1.20是足跡與故事的首個(gè)正式版,也是Java版即將到來(lái)的一次主要更新,預(yù)計(jì)于2023年6月7日發(fā)布。此次更新在Minecraft Live 2022期間宣布,主題名稱于2023年3月2日的Minecraft Monthly上公布。它的部分特性從22w42a開(kāi)始以內(nèi)置數(shù)據(jù)包的形式開(kāi)發(fā)。 目錄 1 新內(nèi)容 1.1 方塊 1.2 物品 1.3 生物 1.4 非生物實(shí)體 1.5 世界生成 1.6 命令格式 1.7 游戲內(nèi)容 1.8 常規(guī) 2 更改 2.1 方塊 2.2 物品 2.3 生物 2.4 世界生成 2.5 非生物實(shí)體 2.6 游戲內(nèi)容 2.7 命令格式 2.8 常規(guī) 3 修復(fù) 4 參考 新內(nèi)容 方塊 竹板 由竹塊合成的方塊。 可用于合成對(duì)應(yīng)的按鈕、告示牌、門、柵欄、柵欄門、壓力板、臺(tái)階、樓梯、活板門、竹筏和運(yùn)輸竹筏。 竹馬賽克 竹板的變種,有著交錯(cuò)的竹片紋理。 可用于合成對(duì)應(yīng)的臺(tái)階和樓梯。 竹塊 由竹子合成的方塊。 有對(duì)應(yīng)的去皮變種。 校頻幽匿感測(cè)體 幽匿感測(cè)體的新變種,無(wú)法自然生成。 可以使用1個(gè)幽匿感測(cè)體與3個(gè)紫水晶碎片合成。 有一面可以接收紅石信號(hào),使其只能檢測(cè)到頻率與該紅石信號(hào)強(qiáng)度相等數(shù)值的振動(dòng)。 雕紋書(shū)架 書(shū)架的新變種。 書(shū)、附魔書(shū)、書(shū)與筆、成書(shū)和知識(shí)之書(shū)可被放入其中,每個(gè)方塊最多容納6本。 玩家可以手持任意書(shū)對(duì)其槽位按下使用鍵以在該槽位放入書(shū)本。 未持有書(shū)時(shí)按下使用鍵則是取出對(duì)應(yīng)槽位上的書(shū)本。 放入的書(shū)也會(huì)顯示在紋理上(只顯示該槽位固定的紋理)。 可充當(dāng)紅石比較器的電源,輸出的紅石信號(hào)強(qiáng)度為最后一次存取書(shū)的槽位位置。 懸掛式告示牌 告示牌的新變種,由鎖鏈和去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹塊)合成。 需附著于方塊的側(cè)面或底面。 在方塊底面有2種懸掛樣式,取決于該底面是否完整。 附在方塊底面時(shí)可朝向16個(gè)不同的方向。 櫻花樹(shù)葉 一種新的樹(shù)葉,長(zhǎng)滿粉紅色的花朵,其下方會(huì)出現(xiàn)粉紅色的下落粒子。 蜜蜂將其視為花。 櫻花原木 一種紫褐色外皮、粉紅色內(nèi)干的原木,有對(duì)應(yīng)的去皮變種。 可用于合成對(duì)應(yīng)種類的木板。 櫻花木板 一種新的木板。 可以合成對(duì)應(yīng)種類的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、臺(tái)階、樓梯、活板門、船和運(yùn)輸船。 櫻花樹(shù)苗 一種新的樹(shù)苗。 可以放置在花盆中。 櫻花木 櫻花原木的木頭變種,有對(duì)應(yīng)的去皮變種。 可用于合成對(duì)應(yīng)種類的木板。 飾紋陶罐 在合成表中使用4個(gè)陶片或紅磚擺成菱形以合成。 陶片的種類決定了輸出陶罐的對(duì)應(yīng)面出現(xiàn)何種圖案,使用紅磚則沒(méi)有圖案。 非常容易被破壞。 使用劍、鎬、鍬、鋤、斧或三叉戟進(jìn)行破壞,會(huì)碎裂成其原先的合成材料。 徒手破壞、被活塞推動(dòng)和使用附有精準(zhǔn)采集魔咒的工具破壞時(shí)掉落自身。 粉紅色花簇 一種新的方塊,在櫻花樹(shù)林中自然生成。 可通過(guò)對(duì)已有的粉紅色花簇或櫻花樹(shù)林的地面使用骨粉再生。 類似于海泡菜,一個(gè)方塊內(nèi)可以放置4個(gè)。 可以以特定方向放置。 可以用來(lái)合成粉紅色染料。 蜜蜂會(huì)將其視為花。 瓶子草植株 可用瓶子草莢果在耕地上種出。 共有5個(gè)生長(zhǎng)階段。 若完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草;若未完全成熟,破壞時(shí)掉落瓶子草莢果。 瓶子草 一種新的大型花。 可用于合成青色染料。 嗅探獸蛋 可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中獲取。 兩只嗅探獸繁殖后也會(huì)產(chǎn)下嗅探獸蛋。 放置于苔蘚塊上時(shí)會(huì)在大約10分鐘后孵化。放置于其余方塊上時(shí)的孵化時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘。 可疑的方塊 包括可疑的沙子和可疑的沙礫。 與普通沙子和沙礫相似,但紋理看起來(lái)更粗糙。 受重力影響,會(huì)在落地時(shí)消失。 被挖掘或被活塞推動(dòng)時(shí)不掉落任何物品,用附有精準(zhǔn)采集的工具挖掘也不會(huì)掉落。 會(huì)在沙漠神殿、沙漠水井、海底廢墟和古跡廢墟中自然生成,不同地點(diǎn)使用不同的戰(zhàn)利品表。 可以用刷子刷掃出其中的物品。 清刷時(shí),可疑的方塊會(huì)經(jīng)歷4個(gè)階段,若中途停止,它們會(huì)逐漸恢復(fù)原狀。 清刷完成后,可疑的方塊轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ǖ膶?duì)應(yīng)方塊。 帶有有效戰(zhàn)利品表的可疑的方塊才能刷出物品。 火把花植株 一種新的作物方塊,可用火把花種子種出。 共有3個(gè)生長(zhǎng)階段,完全成熟時(shí)變?yōu)榛鸢鸦ā?若完全成熟,破壞時(shí)掉落火把花;若未完全成熟,破壞時(shí)掉落火把花種子。 火把花 一種新的小型花。 可用于合成橙色染料。 可用于合成謎之燉菜,給予玩家夜視效果。 可以放置在花盆中。 豬靈的頭 一種新的生物頭顱。 可在閃電苦力怕殺死豬靈時(shí)掉落。 當(dāng)NoGravity為0時(shí),會(huì)在其收到紅石信號(hào)時(shí)或玩家穿戴其行走時(shí)扇動(dòng)耳朵。 物品 瓶子草莢果 一種新的種子,可以種植在耕地上。 可通過(guò)嗅探獸挖掘獲得。 可用于喂食雞和鸚鵡。 刷怪蛋 加入了駱駝刷怪蛋和嗅探獸刷怪蛋。 鍛造模板 一類新物品,可用于裝飾盔甲與鍛造下界合金裝備,在鍛造臺(tái)上使用。 一次消耗一個(gè)鍛造模板。 無(wú)法直接合成,但可以在工作臺(tái)中用7個(gè)鉆石、1個(gè)鍛造模板和1個(gè)對(duì)應(yīng)復(fù)制材料來(lái)復(fù)制1個(gè)。 共有以下17種(一些種類的盔甲紋飾會(huì)更稀有): 類別 名稱 獲取途徑 對(duì)應(yīng)復(fù)制材料 下界合金升級(jí) 下界合金升級(jí) 堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱 下界巖 盔甲紋飾 海岸盔甲紋飾 沉船的戰(zhàn)利品箱 圓石 沙丘盔甲紋飾 沙漠神殿的戰(zhàn)利品箱 砂巖 眼眸盔甲紋飾 要塞的祭壇、圖書(shū)館箱子 末地石 雇主盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦 牧民盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦 肋骨盔甲紋飾 下界要塞的戰(zhàn)利品箱 下界巖 哨兵盔甲紋飾 掠奪者前哨站的戰(zhàn)利品箱 圓石 塑造盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦 幽靜盔甲紋飾 遠(yuǎn)古城市的戰(zhàn)利品箱 深板巖圓石 豬鼻盔甲紋飾 堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱 黑石 尖塔盔甲紋飾 末地城的戰(zhàn)利品箱 紫珀塊 潮汐盔甲紋飾 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者死亡后掉落 海晶石 惱鬼盔甲紋飾 林地府邸的戰(zhàn)利品箱 圓石 監(jiān)守盔甲紋飾 遠(yuǎn)古城市的戰(zhàn)利品箱 深板巖圓石 向?qū)Э准y飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦 荒野盔甲紋飾 叢林神廟的戰(zhàn)利品箱 苔石 刷子 用于清刷方塊的物品。 使用1根羽毛、1個(gè)銅錠和1個(gè)木棍合成,擺放方式類似于箭。 成功刷出物品時(shí)消耗1點(diǎn)耐久。 對(duì)可疑的方塊外的其他方塊沒(méi)有實(shí)際效果。 陶片 共有20種。 無(wú)法合成,只能通過(guò)刷可疑的方塊來(lái)獲得。 火把花種子 一種新的種子,可以種植在耕地上。 可通過(guò)嗅探獸挖掘獲得。 可用于喂食雞、鸚鵡和嗅探獸。 音樂(lè)唱片 加入了音樂(lè)唱片“Relic”,作者為Aaron Cherof。 能夠在古跡廢墟通過(guò)刷掃可疑的沙礫獲得。 能通過(guò)紅石比較器輸出14格紅石信號(hào)。 生物 駱駝 每個(gè)沙漠村莊中會(huì)自然生成一只。 可以跨過(guò)柵欄等1.5格高的方塊。 有時(shí)會(huì)原地坐下。 可以通過(guò)仙人掌繁殖。 可以裝備鞍,供2名玩家騎乘。 被騎乘時(shí)可以慢走和疾跑。也可以沖刺,但有一定冷卻時(shí)間。 在玩家騎乘時(shí),來(lái)自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰(zhàn)攻擊無(wú)法傷害玩家。 嗅探獸 Minecraft Live 2022生物投票的獲勝生物,屬于友好生物,體型很大。 有14(? × 7)點(diǎn)生命值。 會(huì)被火把花種子吸引,但不能被馴服。 時(shí)常嗅探空氣,有時(shí)能刨挖出火把花種子與瓶子草莢果。 有8分鐘冷卻時(shí)間。 最近被刨挖過(guò)的20個(gè)方塊會(huì)被記錄,并且不再尋求刨挖這些方塊。 可以使用火把花種子喂養(yǎng)和繁殖。 繁殖后會(huì)掉落嗅探獸蛋。 非生物實(shí)體 竹筏 由竹板合成的船變種。 運(yùn)輸竹筏 由竹板合成的運(yùn)輸船變種。 櫻花木船 由櫻花木板合成的船變種。 櫻花木運(yùn)輸船 由櫻花木板合成的運(yùn)輸船變種。 世界生成 櫻花樹(shù)林 一種新的山地生物群系變種,類似于草甸。 含有櫻花樹(shù),一種新的樹(shù)木。 可由櫻花樹(shù)苗長(zhǎng)成。 有5%的概率帶有蜂巢。 可以自然生成兔子、豬、綿羊、蜜蜂。 古跡廢墟 一種被掩埋的陶瓦建筑群結(jié)構(gòu)。 自然生成于叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始云杉針葉林和原始樺木森林。 主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦以及一些功能方塊構(gòu)成。 不包含箱子,但會(huì)生成可疑的沙礫。 命令格式 /return 可用于控制函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行流程并更改函數(shù)返回值的新命令,可達(dá)成以下效果: 跳過(guò)當(dāng)前執(zhí)行函數(shù)中尚未執(zhí)行的單獨(dú)頂層命令。 將/function命令返回值由命令執(zhí)行次數(shù)改為指定值。 此命令本身的返回值即為其value參數(shù)的值。 語(yǔ)法:/return value:需要指定的返回值。 游戲內(nèi)容 進(jìn)度 加入了8個(gè)新進(jìn)度。 精修細(xì)補(bǔ) 使用4個(gè)陶片制作飾紋陶罐 舊貌鍛新顏 在鍛造臺(tái)中合成帶有紋飾的盔甲 小小嗅探獸 喂食一只幼年嗅探獸 播種往事 種植任意嗅探獸種子 探古尋源 刷掃可疑的方塊來(lái)獲得陶片 匠心獨(dú)具 將下列鍛造模板都至少使用一次:尖塔、豬鼻、肋骨、監(jiān)守、幽靜、惱鬼、潮汐、向?qū)?怪味蛋 獲得嗅探獸蛋 知識(shí)就是力量 使用紅石比較器獲取雕紋書(shū)架的信號(hào)強(qiáng)度 加入了recipe_crafted進(jìn)度觸發(fā)器,會(huì)在合成一個(gè)配方時(shí)觸發(fā)。 觸發(fā)條件: recipe_id:合成出的配方的命名空間ID。 ingredients:由配方中的物品堆疊的謂詞組成的數(shù)組。 一個(gè)物品堆疊只能滿足一個(gè)謂詞的條件。 只有在所有謂詞的條件被滿足時(shí)進(jìn)度才會(huì)觸發(fā),以區(qū)分使用相同標(biāo)識(shí)符但不同合成材料的配方。 該字段為可選項(xiàng),當(dāng)字段未指定或字段為空時(shí),對(duì)應(yīng)的進(jìn)度只會(huì)通過(guò)recipe_id觸發(fā)。 常規(guī) 傷害類型 加入了2種新傷害類型。 outside_border 玩家位于世界邊界外死亡時(shí)使用,替代了之前使用的in_wall。 generic_kill 使用/kill命令強(qiáng)制清除實(shí)體時(shí)使用,替代了之前使用的out_of_world,/kill命令顯示的死亡信息也因此更改。 數(shù)據(jù)包 加入了trim_pattern和trim_material注冊(cè)項(xiàng)。 新的紋飾和鍛造原材料可以通過(guò)這兩個(gè)注冊(cè)項(xiàng)添加。 玩家加入服務(wù)端時(shí),這些數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)同步到客戶端上,但需要客戶端有對(duì)應(yīng)資源包才能顯示紋理。 紋理路徑根據(jù)紋飾的JSON文件名推斷,并會(huì)在與紋飾的name字段相同的命名空間中查找。 trim_pattern定義了以下數(shù)據(jù): asset_id:紋理的命名空間ID,用于推斷紋理存儲(chǔ)位置及定位。 template_item:鍛造模板物品的命名空間ID,用于應(yīng)用紋飾。 description:文本組件,用于在懸停提示中顯示紋飾名稱。 trim_material定義了以下數(shù)據(jù): asset_name:字符串,用作盔甲紋飾紋理位置的后綴。 ingredient:鍛造原材料的命名空間ID,用于指定要應(yīng)用到紋飾上的調(diào)色板。 item_model_index:浮點(diǎn)數(shù),用于定義物品模型覆寫(xiě),以改變盔甲物品的顯示。 incompatible_armor_material:可選,無(wú)法應(yīng)用該鍛造原材料的盔甲材料命名空間ID。 description:文本組件,用于在懸停提示中顯示鍛造原材料名稱。 此描述中定義的樣式也可用于紋飾的description字段。 字體 加入了unihex字形提供器,用于讀取Unifont HEX文件。 HEX格式包含了字體的位圖字形。 所有字形的高度均為16像素。 所有字形的寬度可為8、16、24、32像素。 每一行由兩個(gè)十六進(jìn)制數(shù)字組成,由:分隔。 第一個(gè)數(shù)字代表字符碼點(diǎn),需要有4、5或6位。 第二個(gè)數(shù)字為字形的比特流。 渲染時(shí)字形左右的空像素列會(huì)被移除。 可以通過(guò)size_overrides設(shè)置自定義字形寬度。 提供器有兩個(gè)必選字段: hex_file:指向包含一個(gè)或多個(gè)*.hex文件的ZIP壓縮包的路徑(壓縮包內(nèi)其他文件會(huì)被跳過(guò))。 size_overrides:包含需要自動(dòng)檢測(cè)并調(diào)整字形寬度的碼點(diǎn)區(qū)間的列表。擁有以下字段: from、to:碼點(diǎn)區(qū)間的起始與結(jié)束點(diǎn)(區(qū)間為閉區(qū)間)。 left、right:字形最左邊和最右邊的像素列。 該區(qū)間之外的所有像素或字節(jié)都會(huì)被忽略。 加入了reference字形提供器,可以包含其他字體的字形提供器。 若包含多個(gè)相同提供器,每個(gè)提供器都只會(huì)被加載一次。 擁有必選字段id:指定被包含的字體。 在所有字體被加載后,該字段指定的字體的所有提供器都會(huì)被加入到該提供器中。 音樂(lè) 加入了4首新的音樂(lè),作者為Aaron Cherof: “A Familiar Room”會(huì)在生存模式(所有生物群系)以及菜單屏幕中播放。 “Bromeliad”會(huì)在竹林、櫻花樹(shù)林、繁花森林、森林、叢林和稀疏的叢林中以及菜單屏幕中播放。 “Crescent Dunes”會(huì)在沙漠、所有種類的惡地中以及菜單屏幕中播放。 “Echo in the Wind”會(huì)在櫻花樹(shù)林、繁花森林、繁茂洞穴、所有種類的惡地中以及菜單屏幕中播放。 player.dat格式 為HideFlagsNBT字段加入了旗標(biāo)(值為128),用于隱藏盔甲紋飾的工具提示。 粒子 加入了cherry_leaves粒子,會(huì)在櫻花樹(shù)葉下方生成。 配方 為新的工具鍛造機(jī)制加入了smithing_transform和smithing_trim配方序列化器,分別用于新的下界合金升級(jí)配方和盔甲鍛造配方。 戰(zhàn)利品表 加入了新的戰(zhàn)利品表函數(shù)reference。 新函數(shù)reference允許函數(shù)調(diào)用子函數(shù)(與reference條件類似)。 字段:name - 要調(diào)用的函數(shù)的位置。 資源包 加入了paletted_permutations圖集配置資源,可以通過(guò)調(diào)色板在內(nèi)存中動(dòng)態(tài)生成新紋理,而不再需要為每個(gè)紋理變種單獨(dú)制作紋理。其擁有以下參數(shù): textures:基礎(chǔ)紋理的命名空間地址列表。 palette_key:指定需要被調(diào)色板中的顏色替換的像素。 permutations:將前綴對(duì)應(yīng)到調(diào)色板的命名空間地址的排列映射。 前綴位于輸出紋理目標(biāo)地址之前,與基礎(chǔ)紋理名稱以_隔開(kāi)。 調(diào)色板為一用作替換基礎(chǔ)紋理文件中符合調(diào)色板鍵的像素的紋理文件,像素?cái)?shù)量須與palette_key的定義相同。 鍵配對(duì)的過(guò)程為比較palette_key與調(diào)色板中像素的RGB值。Alpha通道在鍵配對(duì)的過(guò)程中會(huì)被忽略,但在配對(duì)完成后會(huì)與調(diào)色板的Alpha通道相乘。 不符合palette_key的像素會(huì)被直接復(fù)制到輸出紋理中。 定義了paletted_permutations,這些輸出的紋理可以被資源包中的其他資源引用。 如定義了以下paletted_permutations: { "type": "paletted_permutations", "textures": [ "minecraft:item/leather_helmet", "minecraft:item/leather_chestplate", "minecraft:item/leather_leggings", "minecraft:item/leather_boots" ], "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", "permutations": { "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" } } 可在其他資源中通過(guò)下面的方式引用: { "textures": { "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" } } 遙測(cè)數(shù)據(jù) 加入了launcher_name全局屬性,會(huì)包括在所有事件中。 使用minecraft.launcher.brand系統(tǒng)事件進(jìn)行設(shè)置,可以幫助判斷游戲啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤是否與官方啟動(dòng)器或第三方軟件相關(guān)。 為world_loaded事件加入了realms_map_content屬性。 當(dāng)加載Realm地圖內(nèi)容(小游戲)時(shí),world_loaded會(huì)接受到該地圖的名稱。 加入了advancement_made可選事件。 在玩家達(dá)成進(jìn)度時(shí)觸發(fā),包含進(jìn)度的ID和完成進(jìn)度的時(shí)間。 加入了game_load_times可選事件。 在游戲客戶端加載時(shí)觸發(fā),包含客戶端加載的時(shí)間。 標(biāo)簽 加入了以下方塊標(biāo)簽: #cherry_logs:cherry_log、?cherry_wood、?stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。 #sniffer_diggable_block:dirt、?grass_block、?podzol、?coarse_dirt、?rooted_dirt、?moss_block、?mud和muddy_mangrove_roots。 #all_hanging_signs:#ceiling_hanging_signs和#wall_hanging_signs。 #bamboo_blocks:bamboo_block和stripped_bamboo_block。 #ceiling_hanging_signs:oak_hanging_sign、?spruce_hanging_sign、?birch_hanging_sign、?acacia_hanging_sign、?jungle_hanging_sign、?dark_oak_hanging_sign、?crimson_hanging_sign、?warped_hanging_sign、?mangrove_hanging_sign、?bamboo_hanging_sign和cherry_hanging_sign。 #wall_hanging_signs:oak_wall_hanging_sign、?spruce_wall_hanging_sign

Minecraft 1.20更新內(nèi)容匯總的評(píng)論 (共 條)

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