原神:游戲三個月便出回歸活動,這兩個與玩家無關(guān)細(xì)節(jié),意味深長
經(jīng)歷了沸沸揚揚的鐘離事件后,原神終于開始更新1.2版本了。
比這更早一步的是官方1.2版本的預(yù)告公告,其中有一條信息,讓玩家看到了一個信號,也涉及了一些猜想。
那就是玩家對《原神》三個月便出回歸活動,感到了驚訝。

這反應(yīng)了什么一種狀況?
很多玩家都會往游戲熱度低下,是不是“涼了”方面揣摩吧。
網(wǎng)絡(luò)上,也更是有類似“捕風(fēng)捉影”的標(biāo)題出現(xiàn)了。
因此非常時期,一些關(guān)于“回歸活動”的細(xì)節(jié)猜測很是意味深長。
一個情況,此次1.2版本的回歸活動,確實早得令人無語,并且獎勵也是相當(dāng)令人詫異。
在長長的公告內(nèi)容里,述說了一個信息:滿足條件的玩家可以直接領(lǐng)取四星武器試做斬巖。
武器裝備也不算好,頂多是一把過渡武器,可有可無。倒是后續(xù)的額外雙倍掉落還有點盼頭。
這也是玩家對其大肆吐槽的地方。

所以,不少玩家就看到了端倪,提出了一個問題:
為什么這么早就出回歸活動,是后臺數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)玩家在流失嗎?
但顯然從結(jié)論上,很難得出“原神出回歸活動是游戲不景氣了”的依據(jù)來。
反而更像是策劃在急病亂投醫(yī),或者是游戲傳統(tǒng)的運營策略(收新的韭菜)。
至少有兩個細(xì)節(jié)觀點吧。

細(xì)節(jié)一,原神在手游這塊,并沒有競品。
簡單的說在同類型手游里,一個能打的都沒有,市場上缺少有競爭力的同類手游。
畢竟MHY深知二次元玩家的品味,在二次元的道路上能和原神用硬實力碰一碰的,還真的不多。
反正不管玩家怎么尬黑,外媒已經(jīng)對它的評級很高了,數(shù)據(jù)更是驗證了事實。
所以,我們還能把觀點因素再捋一捋。
1,先拋開飽受詬病的抽卡池子機(jī)制,原神優(yōu)點是很多的。
2,原神自身作為一個免費游戲且是開放世界游戲,質(zhì)量絕對是有保障的,這又決定了原神不會缺少新玩家。
3,外服的流水收入榜相當(dāng)?shù)钠骄?,不出意外,阿貝多池子出來后,外服會有多個地區(qū)流水登頂,起碼日服幾乎什么新角色都能登頂。
4,那么縱觀營收這一塊,就不是國內(nèi)獨大了,雨露均沾就是這個說法,這也是MHY一直以來不愿過多聽從玩家聲音,或者是不對數(shù)據(jù)輕易改動的底氣之一。

前提因素大致是這樣,策劃并不是擔(dān)憂玩家的流失而過早的亂出回歸活動。
玩家能往游戲不太行、開始不景氣這方面?zhèn)飨?,不免是想多了?/p>
要知道,原神才是個新游,還未屬于后期游戲,原神上線三個月以來流水,總能出乎玩家的意料。
那么,回歸活動的不應(yīng)時出現(xiàn),目的顯而易見。

用另一個細(xì)節(jié)觀點說,或多或少是為了拖延。
有新玩家流入,自然有老玩家離去,這基本已經(jīng)是鐵律了。
這就涉及急病亂投醫(yī)的觀點了。
雖然前段時期,玩家對鐘離強(qiáng)度的事件鬧得很大,但大部分玩家老玩家脫坑的原因并不是因為鐘離,
確切的說,起碼很大一個因素,并不可能是鐘離池子造成的。
鐘離池子的節(jié)奏,頂多算是玩家們加速了對情緒的發(fā)酵期,或者是談及脫游的一個契機(jī)。
很大一部分原因,比你想象中要簡單得多:游戲中無法繼續(xù)獲得樂趣了。

所以,有時候不能把什么事情,都往鐘離事件上湊過去。
但很明顯,這又間接再次陳述了一個細(xì)節(jié)上的后遺癥,《原神》現(xiàn)階段不耐玩,或者說內(nèi)容相當(dāng)?shù)呢毞Α?/p>
據(jù)11月份的一位外服游戲?qū)T解析:
除去游戲中的鋤大地玩法機(jī)制,以及等級限制,原神目前的主線+支線等內(nèi)容,大概只有不到兩天的時間就能全部完成,細(xì)說就是不滿48小時,便能全部體驗完。
玩家在清理玩任務(wù)后,很快就發(fā)現(xiàn)只剩去野外鋤大地了,大部分能做的事情,無非就是開寶箱、深淵、刷圣遺物等等。
這就是所謂的“長草期”。

可見,原神把這個長草期的時限拉到相當(dāng)?shù)拈L,畢竟新內(nèi)容的制作工期不足是一個大短板,短期內(nèi)是無法改變的,為了增加游戲的粘度,新添小活動是必不可少的,也方便減少玩家之間的節(jié)奏與輿論。
在這類環(huán)境下,原神的回歸活動能出現(xiàn),就情有可原了。
1,要玩家有活動可以做,保證一定的游戲樂趣。
2,無縫對接1.2版本、1.3版本等大內(nèi)容的周期,很正常的運營節(jié)奏。
3,更重要的是減少玩家因為無事可做,從而出現(xiàn)的各類整活事件。
很諷刺的是,這些承接著大版本的新活動,或多或少透露著“食之無味棄之可惜”的意味。

回歸活動,它與之前的飛行與送餐活動,都類似一個模樣,玩家尚未體驗體驗,單是看了下內(nèi)容與獎勵事項,便無奈的說:
建議策劃還是多長點心,多整點有益的操作,麻煩又耗時的活動,無非是加速消耗熱情。
畢竟策劃已經(jīng)把游戲的核心游戲道具都鎖住了,花費大量的時間與麻煩的步驟,并不能換來等價的獎勵。
這一現(xiàn)狀的頻繁出現(xiàn),已經(jīng)有目共睹。
綜合上述,所以才說,回歸活動并不能證明游戲景不景氣了。
只能說側(cè)面證明原神的項目組,到目前為止尚未能找到設(shè)計活動的合理模板方案,也沒有充分利用開放世界的優(yōu)勢來設(shè)計活動,很大程度上為了拖延下版本。