三國志(戰(zhàn)略版)記錄分享的初衷跟未來計(jì)劃
【前言·淺談三戰(zhàn)】 ?所有的手游都有一個特性,就是靈活簡便,同電腦端游戲相比,有著無法取代的優(yōu)勢。但也正因?yàn)檫@個優(yōu)勢,導(dǎo)致游戲內(nèi)的競爭也變相的比電腦端要來的更強(qiáng)烈一些。三國志戰(zhàn)略版同樣也不例外。
?隨著7月19日正式開始上傳視頻起,我們的三戰(zhàn)記錄分享也就正式搬上了日程。三戰(zhàn)不比夢幻,它有著自己固定的游戲進(jìn)程,會不斷帶著玩家去玩,以賽季制為單位,大約3個月左右的事件為一個賽季,每次賽季的結(jié)束都會重置當(dāng)前賽季的成果,唯有涉及這個角色的核心財(cái)產(chǎn)會被保留。以三戰(zhàn)為例,武將、戰(zhàn)法、金珠一類的會被保留,但城池建設(shè)、士兵數(shù)量、武將等級、土地占領(lǐng)一類就會被重置。從某一種角度來說,使得每個玩家在每個新賽季中,都能從頭開始,不會因?yàn)樯腺惣颈憩F(xiàn)的好壞,而影響到下賽季的開局。而夢幻更像是生活,沒有什么束縛,玩家可以隨心所欲的選擇任務(wù)或是活動,角色的成長也是不斷的積攢提高,即便跟其他玩家脫軌,你也可以玩的很好,不會被整體帶著節(jié)奏去走。那么回過頭來,三戰(zhàn)的這種模式事實(shí)情況,真的這樣嗎?
?玩三戰(zhàn)的小伙伴對橘橙說,這個游戲拉開玩家彼此差距的實(shí)際上是武將跟戰(zhàn)法。而這個差距不光體現(xiàn)在時間上(玩的早玩的晚),還體現(xiàn)在充值上。三戰(zhàn)是以武將搭配組建隊(duì)伍的方式,并通過各種手段提升等級跟戰(zhàn)法,最終跟玩家PVP。同時以團(tuán)體為單位,盡可能的占領(lǐng)足夠多的土地或城池,來保障自身或是團(tuán)隊(duì)發(fā)展的需要,最終拿下賽點(diǎn)并守到賽季結(jié)束。而這一系列的環(huán)節(jié)不光考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,還得看每個團(tuán)隊(duì)下,每個人的隊(duì)伍實(shí)力,而隊(duì)伍實(shí)力體現(xiàn)在每個隊(duì)伍中武將的好壞以及戰(zhàn)法的使用。 【鋪墊一·一個角色的硬實(shí)力】 ?每個角色每天擁有二次免費(fèi)招募武將的機(jī)會,在正常消費(fèi)的情況下,單次招募需要198個金珠,五次連續(xù)招募948個金珠。而金珠直接換算現(xiàn)實(shí)貨幣為10:1。一個玩家選了一個游戲區(qū)創(chuàng)建了一個角色,一個賽季下來沒有任何的現(xiàn)金充值,僅依靠游戲內(nèi)的各個渠道賺取金珠并進(jìn)行消費(fèi)。另一個玩家同樣選擇這個游戲區(qū),但區(qū)別在于這個玩家進(jìn)行了現(xiàn)金充值兌換金珠,同時也在依靠游戲內(nèi)的各個渠道賺取金珠。假設(shè)一個賽季為一個月,那么這二個玩家的差距會有多大?
?每個隊(duì)伍最多可以派遣三名武將,每個武將除了自帶的戰(zhàn)法技能外,還能再學(xué)習(xí)二個戰(zhàn)法。而戰(zhàn)法需要拆解武將才能獲得。雖然招募存在較大的隨機(jī)性,但這里我們固定為每十次招募可以獲得一個武將來說,不充值的玩家五天可以得到1個武將,一個月能夠擁有6個武將,而充值的玩家同樣也能得到6個武將,但他進(jìn)行充值,一張大月卡30元,一個月可以拿到4500金珠,一張小月卡18元,一個月可以拿到1800金珠。僅充值二張?jiān)驴ǖ那闆r下,這位玩家可以在一個月內(nèi)額外獲得6300金珠,以最劃算的招募948五次來計(jì)算,一共可以招募6回共30次,也就是多擁有3個武將。這里還不排除無需等待直接到賬的充值。這還是理想固定的狀態(tài),如果融入隨機(jī)性,然后武將按三戰(zhàn)來算,有層次好壞之分,再加上一個接一個賽季持續(xù)下去。投入越多收益越大,相信差距會有多大,就不需要再細(xì)說。 【鋪墊二·一個角色的軟實(shí)力】 ?不充錢的和充錢的差距越拉越大,武將不全,戰(zhàn)法不全,該怎么玩?硬的不行,那就來軟的,用努力跟時間來打敗魔法。 ?三戰(zhàn)有三個機(jī)制是靈活,就是各個玩家投入游戲的時間、隊(duì)伍兵種間的克制和被克制關(guān)系、利益的分配和交易。投入再多沒有足夠的時間去玩,這個角色的實(shí)力也無法最大化的體現(xiàn),個人發(fā)展需要時間、攻城掠地需要時間、打戰(zhàn)役需要時間,花時間用精力的地方有很多。有的團(tuán)隊(duì)為了搶占一個戰(zhàn)略點(diǎn),組織人手通宵連夜鋪路,一塊土地五分鐘,一次這樣的安排短則百來格,長則幾百格,最快一天就能改變形勢。攻城掠地一天多城,天天不間斷的打,有時候打個戰(zhàn)役需要不斷的投入兵力,還要想辦法突破推進(jìn)。大量的時間投入各個環(huán)節(jié)中,使得因?yàn)槟Х◣淼挠残圆罹?,在不?jīng)意間被反超。這里還不包括隊(duì)伍間的克制問題,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵。利用克制與克制的關(guān)系縮短隊(duì)伍間的差距,但這個辦法會隨著賽季不斷的更替而有所減弱。在某種情況下,強(qiáng)勢的隊(duì)伍哪怕在被克制的情況下,依舊能夠打出相當(dāng)不錯的成績。 ?至于那些又愿意投入時間、還會不厭其煩的玩轉(zhuǎn)著兵種,同時又喜歡大把充值的玩家,這一類就是各個團(tuán)隊(duì)爭相拉攏的目標(biāo)。 【正文·決定分享前的心路歷程】 ?說到這里,基本上對三戰(zhàn)這款游戲的大致情況說明白了,聊回我們自身,當(dāng)拿到“浩氣妖妖”這個角色后,我們的內(nèi)心是無比沉重的。在什么都沒有的情況下,就已經(jīng)來到了第12個賽季,這就相當(dāng)于一個剛出生的嬰兒要面對一群發(fā)育完好的成年人一樣,不知道該如何追趕?這種程度的差距,硬軟相結(jié)合都難以縮短,于是第一個退堂鼓就打響了。你很難想象此時此刻別人已經(jīng)有足夠的橙將和戰(zhàn)法,而我們連個A級戰(zhàn)法也沒有,這種壓迫感,就會讓你想放棄。
?但后來,我們就從另一個角度發(fā)現(xiàn)了這個角色記錄分享的價值。那就是以一個角色成長嗎,從無到有,從弱到強(qiáng)這個角度來看待來解讀,在極端的條件下還能有所建樹,那么這個角色的“成長故事”就是極具價值的,也是非常適合記錄分享的,于是抱著這個想法,我們開始商量起來,去怎樣實(shí)現(xiàn)這個想法。
?在商討的過程中,我們首先拋棄了傳統(tǒng)的練號思路,當(dāng)務(wù)之急是盡快拿到幾個PVE的武將,以及所有基礎(chǔ)的A級戰(zhàn)法。武將的收集通常情況是優(yōu)勝劣汰,按攻略,組建最強(qiáng)或是最合適的隊(duì)伍陣容,再加上適合的戰(zhàn)法,打出最好的效果,但這條路明顯不合適我們。我們沒有那么多的時間去做這件事情,并且參照攻略盡可能的保留四個勢力的武將,再進(jìn)行組合,還要存戰(zhàn)法。于是一個極端的思路就產(chǎn)生了,那就是攻略我們要抄要借鑒,但不是全抄,而是只抄其中一小部分,例如舉個例子太尉盾不錯(曹操、司馬懿、滿寵)仙人盾(張角、于吉、左慈)不錯,等等等。但武將不會我們想什么就來什么,于是我們決定,犧牲絕大部分勢力的武將,來培養(yǎng)我們需要的勢力武將。簡而言之就是我們的魏陣容思路。
【后續(xù)·魏陣容何去何從?】 ?說到這里,不得不提一個殘酷的現(xiàn)實(shí),就是魏武將大多在攻略里扮演著材料、廢將的角色,這意味著他們更好收集也更好招齊。因此攻略也要會抄,不然在巨大犧牲的前提下,還湊不齊我們需要的隊(duì)伍,最終是實(shí)現(xiàn)不了翻身的。因此舉例中的“仙人盾”并不是我們的首選,缺點(diǎn)有三,其一這三個將都不好招募,其二組建這個隊(duì)伍戰(zhàn)法要求特別高,其三群陣營的武將雖然多,但是組建第二隊(duì)乃至更多隊(duì)伍的難度較大,武將不太好集齊。 ?整體的思路我們在視頻中也基本提及,純玩魏陣容看似是作秀、玩節(jié)目效果的行為,但實(shí)際上魏將也并不是都不可取。雖然三戰(zhàn)的武將比魏將強(qiáng)的比比皆是,但只要隊(duì)伍搭配的好,再依靠二、三戰(zhàn)法,在一定程度上是可以打出不錯的成績的,不以大勝、完勝為目標(biāo)就可以。 ?太尉盾、爆頭騎、女王盾、淵騎,包括“官渡之戰(zhàn)”劇本的樂進(jìn)器械隊(duì),都是魏將比較出色的陣容搭配。我們的最高目標(biāo)就是組建出這樣的陣容,但這需要大量時間,幾十個賽季積累才能實(shí)現(xiàn)的。 ?先實(shí)現(xiàn)小卡包的魏將全收集:樂進(jìn)、曹純、荀攸、張春華、SP郭嘉、王元姬、張郃、SP劉曄、SP龐德、鐘會,這是第一階段 ?其次我們就轉(zhuǎn)戰(zhàn)雙十一或是其他什么節(jié)日觸發(fā),可以獲得的魏將:司馬懿、張遼、賈詡、郝邵,這是第二階段 ?等上述武將全部收集到后,我們的求賢令也差不多1800點(diǎn)了,曹操就擁有了,也就是第三階段的完成,此后我們這個角色就成型了。至于后續(xù)的程昱、曹仁、夏侯惇,我們就只需要專心在每個賽季開啟前進(jìn)行招募就可以,至于能不能招募全,就看我們最終堅(jiān)持完多久了。先定個小目標(biāo),堅(jiān)持第20個賽季前完成第三階段的發(fā)展目標(biāo)。 ?最后,如果你看后覺得這篇文章的敘述還不夠直觀的話,歡迎移步到我們的視頻投稿區(qū),再次補(bǔ)充了解。祝我們本次魏陣容記錄分享順利圓滿?。?!