FromSoftware的2023年游戲大獎單一提名毀了其卓越的戰(zhàn)績
FromSoftware在游戲大獎上有著非凡的戰(zhàn)績,但今年由于其《鎧甲核心6》只獲得了一項提名,這一戰(zhàn)績將被終結。

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FromSoftware的最新作品《鎧甲核心6:火星之危機》只獲得了最佳動作游戲類別的提名,打破了開發(fā)商在游戲大獎上的連勝記錄和年度最佳游戲的機會。
雖然《鎧甲核心6》可能沒有FromSoftware的靈魂系列游戲那么受歡迎,但它在最佳動作游戲類別的提名反映了它在機甲動作類型中的小眾吸引力。
游戲大獎總是一年中一個有趣的時刻,因為它讓玩家回顧他們共享的體驗。這經(jīng)常讓人想起年初被遺忘的體驗,而在2023年,這尤其是真的,因為許多游戲大獎的提名都來自于年末發(fā)布的游戲。夏季尤其是發(fā)布游戲的高峰期,這意味著玩家會根據(jù)他們的喜好在不同的游戲之間跳來跳去。
注意:這種情況一直延續(xù)到秋季,兩個競爭年度最佳游戲的提名作品——《漫威蜘蛛俠2》和《超級馬里奧兄弟奇跡》——在同一天發(fā)布。
現(xiàn)在,當粉絲耐心地等待關于《黑暗之環(huán)》的“地樹之影”擴展的更多消息時,他們可能已經(jīng)忽略了FromSoftware的最新作品《鎧甲核心6:火星之危機》今年只獲得了一項提名,這是游戲大獎的最佳動作游戲類別。這是否值得或不值得,這是有爭議的,但看到這是如何打破FromSoftware在游戲大獎上的近期戰(zhàn)績是很有趣的。
FromSoftware在連續(xù)兩屆年度最佳游戲后退居次要地位





《鎧甲核心6》在2023年的游戲大獎上只獲得了一項提名
《鎧甲核心6:火星之危機》只獲得了一項提名,這可能讓FromSoftware的粉絲感到失望,但考慮到它最初的反響以及開發(fā)商的粉絲幾乎都是圍繞其靈魂系列游戲而聚集的,這并不令人意外。的確,當它被宣布時,另一款《鎧甲核心》游戲可能是FromSoftware粉絲最不期待的游戲,而且《黑暗之環(huán)》在那次宣布之前不久就已經(jīng)發(fā)布了,這意味著粉絲不確定該把興奮放在哪里。
對于粉絲來說,從《黑暗之環(huán)》轉(zhuǎn)到《鎧甲核心》是一個巨大的驚喜,盡管他們已經(jīng)被反復警告,它不會像他們習慣的靈魂系列游戲那樣。即使《鎧甲核心》是FromSoftware最成熟和最長的系列之一,但它仍然無法與如今的靈魂系列游戲的受歡迎程度相媲美。
這并不是說《鎧甲核心6:火星之危機》被粉絲討厭或忽視了,但它的小眾機甲動作類型最終使它在最佳動作游戲類別中獲得了提名。然而,當粉絲考慮到FromSoftware的最后兩款游戲,《黑暗之環(huán)》和《只狼:影逝二度》,都在各自的年份贏得了年度最佳游戲時,這就令人擔憂了。
FromSoftware在年度最佳游戲的戰(zhàn)績在游戲界的一年中被打破了
《只狼》在2019年贏得了年度最佳游戲,《黑暗之環(huán)》在2022年贏得了年度最佳游戲,將靈魂系列游戲作為過去幾年游戲界的支柱?!吨焕恰泛汀逗诎抵h(huán)》在設計上有著巨大的不同;《只狼》是一款以角色和故事為驅(qū)動的動作冒險游戲,提供的定制或構建選項遠少于《黑暗之環(huán)》,后者是一個龐大的開放世界游戲,擁有《黑暗之魂》系列的所有特色,甚至更多。
看看《鎧甲核心6》今年的一項提名是否會對FromSoftware決定優(yōu)先開發(fā)什么樣的游戲產(chǎn)生影響,或者它是否會繼續(xù)開發(fā)它想要制作的游戲,而不考慮游戲之間的任何明顯的模式,這將是很有趣的。
