《王國 80年代》評測:一部小而精的戰(zhàn)役資料片
我砸售貨機賺錢,但我是個好老大!
【文:寰宇 / 排:伊萬】
由Raw Fury旗下工作室Fury Studios開發(fā),以微策略基地建設(shè)為特色的“《王國》系列”新作《王國 80年代》即將在今晚9點正式發(fā)售。不久前我們有幸受邀,參與了正式版本的試玩活動。這部可以說是匯聚了開發(fā)團隊童年回憶的作品,是怎樣向我們展現(xiàn)一個建立于1980年代的孩子王國度的呢?

獻給80年代的情書
在不久前的DEMO體驗分享中,筆者曾提到本作存在豐富的致敬美國80年代文化的元素,而在正式版當(dāng)中,玩家能夠體驗到更加濃重的年代感。我們會先后在夏令營、郊外社區(qū)、城鎮(zhèn)、百貨商城四處地點展開冒險,據(jù)Raw Fury創(chuàng)始人,同時也是本作開發(fā)團隊一員的戈登·范戴克(Gordon Van Dyke)表示,本作的舞臺正是以他本人的80年代童年經(jīng)歷為原型打造而成。而在通關(guān)游戲后展出的制作人員名單中,甚至可以看到開發(fā)團隊的各位成員分享的童年照片,想必他們都在本作中傾注了自己的童年情懷。

這些深厚的情懷最終以特色十足的視聽體驗在游戲中展現(xiàn)出來。以學(xué)校、夏令營基地等設(shè)施為中心筑成的“城堡”,背景里被霓虹燈點亮的游樂園,通過軍號聲、打鈴聲、以及商場廣播宣告新一天開始的提示音,將一座80年代的美國小鎮(zhèn)栩栩如生地展現(xiàn)在我們眼前,如果讓曾經(jīng)歷過那個時代的玩家們來體驗,應(yīng)該都會被這對舊日時光的忠實再現(xiàn)勾起回憶吧。

當(dāng)然,大多數(shù)國內(nèi)玩家或許是很難對這些刻畫風(fēng)土人情的元素產(chǎn)生共鳴的,不過這自然并非八十年代的全部,那些在當(dāng)時流行于整個美國、甚至走向了世界的獨特文化,也以各種形式在游戲內(nèi)亮相。幾乎貫徹游戲全程、象征著那個時代的合成波(Synthwave)風(fēng)格的音樂及美漫風(fēng)的動畫自不必說,在后期關(guān)卡,你甚至有機會乘上一輛出自某部經(jīng)典科幻電影的車輛,以“一路火花帶閃電”的勢頭燒盡貪婪生物。此外,部分地點也張貼著富含致敬意味的電影海報,諸如《銀翼殺手》《捉鬼敢死隊》等名作,它們同樣是當(dāng)時重要的文化符號之一。

“那位男人”也毫不意外地登場了,或許你沒有聽過他的歌,但你在網(wǎng)絡(luò)沖浪時多少也會接觸到他的MEME,他或許和80年代的其他潮流一樣永遠不會輕易逝去,正如他永遠不會放棄你一樣。

對風(fēng)土人情的重現(xiàn)、對舊日潮流的致敬,再加上“《王國》系列”一脈相承的像素美術(shù)風(fēng)格,令《王國 80年代》同樣可以視作一款復(fù)古氣息十足的“旅游模擬器”,如果你對那個充滿了霓虹燈、大都會、賽博朋克或者更多瘋狂幻想的時代感興趣,那么本作或許也能帶著你回到過去,見識一下開發(fā)者們親身經(jīng)歷的80年代。
簡化的系統(tǒng)
盡管《王國 80年代》比起以中世紀(jì)歐洲、幕府、維京等文明為玩家勢力的前作先進了數(shù)個時代,玩家扮演的“王”甚至拋棄小馬踩上了自行車(其實也沒有完全拋棄),但整體的游戲規(guī)則基本仍舊是過去的那一套:消耗硬幣招募居民、升級建筑,購買錘子、弓箭等工具為居民分配工作,最后帶領(lǐng)士兵摧毀生產(chǎn)貪婪生物的傳送門,獲取關(guān)鍵道具以推動劇情發(fā)展。不過本作在繼承游戲模式的基礎(chǔ)上還做了不少減法,進一步降低了入門門檻。

全新的同伴系統(tǒng)一定程度上可以視作過去作品中“隱士”類角色的擴展,跟隨玩家戰(zhàn)斗三位同伴身懷絕技,在游戲中發(fā)揮著無可替代的作用:大壯能將垃圾箱當(dāng)作護盾,推著它隨玩家移動,弓箭手會自覺跟隨在后方形成陣線;阿才能夠控制激光機器人跟隨陣線輸出,還能在地圖上的特定點位設(shè)置防御塔;巧兒可以在戰(zhàn)后修理垃圾箱,也能加固阿才設(shè)置的防御塔,平時還會頻繁使用擊退攻擊干擾敵人的動作。有了同伴的協(xié)助,玩家得以更簡單地組織進攻或防御,令他們成為游戲流程的核心。在未來的作品中,這套系統(tǒng)也有望進一步改良、優(yōu)化,為新世界的王提供助力。

單位、建筑則經(jīng)歷了一定的整合、簡化。本作可招募的單位種類大幅簡化,除平民以外僅有建造者、弓箭手、騎士三類(平民、建造者都能夠賺錢),騎士也由于玩家自己擁有了帶隊進攻的能力而轉(zhuǎn)變?yōu)榱藘H負責(zé)防守的單位,地位有點尷尬;建筑方面,本作的功能性設(shè)施數(shù)量同樣迎來了削減,且基本圍繞在營地附近,如購買錘子、弓箭的商店,制造垃圾箱和激光機器人的工具房。而向外探索時,玩家能找到的大部分設(shè)施除了刷新平民(小孩)的房屋,就只有各種賺錢的設(shè)施。是的,它或許是披薩店、或許是果汁攤、又或者是個漿果叢,也可能是停車計時器、售貨機這些一次性盈利的設(shè)施,但它們的功能基本都是賺錢。

本作的運營規(guī)劃在以上設(shè)計結(jié)合后變得輕松不少,成為了簡單的“面多加水,水多加面”循環(huán)。只要利用前期打獵的收獲恢復(fù)幾家持續(xù)運營的設(shè)施,它們的產(chǎn)出就足以令玩家招兵買馬、擴張領(lǐng)土,然后投資更多的設(shè)施、賺取更多的硬幣,在正常難度下,玩家可以藉此迅速地積攢大量硬幣,高難度下雖然敵人的成長速度加快,但只要頂住前期兇猛的攻勢,同樣能夠進入快速攢錢的循環(huán)。再加上同伴系統(tǒng)的加入減輕了戰(zhàn)斗壓力,本作可以說是目前“《王國》系列”中系統(tǒng)最為簡單,最適合新玩家接觸的一作。但如果以老玩家的角度出發(fā),這部缺乏新單位、新建筑,相對前作新內(nèi)容有限的新作并不一定能令人滿意。

只是一段“資料片”
另一方面,本作的定位也確實并非在系統(tǒng)或玩法上革新的續(xù)作,戈登過去在Reddit上介紹本作時曾將其描述為“《王國 兩位君主》的平行作品而非續(xù)集”,因此結(jié)合自身體驗來看,筆者認為更加適合本作的稱呼應(yīng)該是:戰(zhàn)役資料片。
縱觀《王國 80年代》的游戲體驗,其實就和各類傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)役模式十分相似:每道關(guān)卡前后、甚至關(guān)卡內(nèi)都有著較為豐富的劇情演出,我們會從中逐漸得知貪婪生物襲擊這所小鎮(zhèn)的來龍去脈,以及主人公“老大”會帶上代表王的王冠的原因。進入關(guān)卡后,我們也會獲得一個特別的戰(zhàn)役目標(biāo),以此作為通關(guān)條件,玩家需要通過達成招募伙伴、收集特定材料或與特定角色對話的要求來推動流程發(fā)展。

而本作的長度也確實很符合“資料片”這個稱呼。主線全程僅有四道互無關(guān)聯(lián)的關(guān)卡,對應(yīng)夏令營、郊外社區(qū)、城鎮(zhèn)、百貨商城四處場景,而此前放出的試玩DEMO的內(nèi)容正是來自于第二關(guān)郊外社區(qū)。在當(dāng)時,玩家會在最后一位隊友阿才入隊時遭遇“劇情殺”。實際上,阿才加入后玩家的“科技樹”就已經(jīng)到達了頂端,此后的關(guān)卡都僅需要玩家活用當(dāng)前所學(xué)的經(jīng)驗來克服挑戰(zhàn)。當(dāng)筆者以正常難度通過全四道關(guān)卡時,整體游玩時間則是在7小時左右,考慮到還可以繼續(xù)提升難度進行挑戰(zhàn),以及程序生成地圖的隨機搭配,最終的游戲時長大約可延至9、10小時,在體量上對比系列其他作品確實會有些差距。

不過,本作的售價目前計劃為48元,若在系列作品中對比,甚至是低于早期作品《王國 新大陸》的,可以看出開發(fā)團隊對本作的定位確實更接近于獨立擴展。此外,簡化的經(jīng)營、戰(zhàn)斗系統(tǒng)令其十分適合新玩家上手嘗試,一定的劇情內(nèi)容也有助于新人了解“《王國》系列”的世界觀,對于對本系列感興趣但未曾接觸過系列作品的玩家而言,這也不失為一個體驗的好機會。
結(jié)語
《王國 80年代》與其說是系列新作,更像是一部由于“畫風(fēng)”與其他作品相差較大而選擇了單獨推出的戰(zhàn)役資料片,其賣點有三:對80年代風(fēng)土人情的忠實再現(xiàn),降低門檻但又不失特色的微策略游戲模式,以及對于“《王國》系列”世界觀的探討。如果這三項特色能夠引起你的興趣,不妨借著這次機會走進這個“開局一袋錢,王國全靠買”的獨特系列吧!