鋼鐵獵手:復(fù)蘇——累了,毀滅吧
啊哈哈,毛子又把鋼鐵獵手大改了,改到快要親媽不認(rèn),迫不及待要給你們端上來辣!
活動(dòng)時(shí)間:2023年6月12-26日
最大的槽點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)是在太拉胯了!

就這點(diǎn)東西??認(rèn)真的??120萬(wàn)銀幣,750債券,一本大紅書,16個(gè)技能重置書,一點(diǎn)點(diǎn)儲(chǔ)備、貼花、指令。即不給橙裝,也不給升級(jí)橙裝的部件,呵呵。
回頭看看上一期鋼鐵獵手的獎(jiǎng)勵(lì),幾乎一樣的嘛,哦,比這次少了那幾個(gè)破貼花。

上期鋼鐵獵手本來計(jì)劃發(fā)橙裝的,后來因?yàn)楫?dāng)時(shí)剛上線的橙裝數(shù)值出了問題所以臨時(shí)叫停了,算是情有可原??涩F(xiàn)在問題早就解決了,別的活動(dòng)橙裝也發(fā)過幾輪了,這次不光不發(fā),其他獎(jiǎng)勵(lì)還這么摳搜?偷懶是吧,直接復(fù)制的上一期獎(jiǎng)勵(lì)列表加倆貼花完事是吧,笑。
瞬間就不想打了,也不想仔細(xì)研究這模式了,反正變來變?nèi)サ?。累了,毀滅吧?/p>
還是前線模式無腦刷錢打得安逸。
主要變化如下
1、單人戰(zhàn)斗每場(chǎng)從20人削減到15人。組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗變成10個(gè)雙人隊(duì)了。(適當(dāng)降低前中期“玩家間”的戰(zhàn)斗烈度)
2、原來的錐形可視范圍被廢棄,變成了標(biāo)準(zhǔn)的全方位視野圈了。(減少莫名其妙被亮帶來的的不安全感,降低被白嫖的可能性)
3、加入了AI操控車輛,有三種車型,帶有經(jīng)驗(yàn)和物資。(種地流玩家狂喜?與世無爭(zhēng)默默farm發(fā)育ing)
4、一定條件下死了可以復(fù)活。(降低挫敗感,增大容錯(cuò)率)
5、會(huì)考慮到玩家水平進(jìn)行分房。(單人模式?jīng)]隊(duì)友,各憑本事,卷去吧你們!)
6、可以打銀幣了,而且能吃高賬和儲(chǔ)備等帶來的加成。(不知收益如何,不好評(píng)價(jià))
7、對(duì)坦克數(shù)據(jù)進(jìn)行了重大調(diào)整,加入了輪子那樣的瞄個(gè)大概就能右鍵鎖定的瞄準(zhǔn)模式。
8、撿垃圾的時(shí)間縮短,撿黃點(diǎn)綠點(diǎn)的時(shí)間從4秒縮短到3秒,撿空投的時(shí)間從7秒縮短到5秒。
9、通用技能——4鍵回血的CD縮短了,目前不清楚縮短到多少,以游戲內(nèi)為準(zhǔn);現(xiàn)在每個(gè)綠點(diǎn)必然包含1個(gè)該技能。(非酋福音)
10、可能有其他公告里沒明說的改變。
下面稍微展開講講吧。
AI操控車輛
借鑒米爾內(nèi)-13模式,搞了三種野怪,各自有不同的行為模式,擊毀他們可以獲得物資和經(jīng)驗(yàn),但具體數(shù)字不太清楚,懶得找了,請(qǐng)以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
兔:山貓車體+VK2801白板炮塔+105小噴子,車型為輕坦。介紹說兔一旦被點(diǎn)亮就會(huì)開始逃離玩家視野。不知道是不是像米爾內(nèi)-13模式里的山貓一樣只會(huì)跑路不會(huì)還手。哦,在tanks.gg上看,頭頂?shù)哪莻€(gè)探照燈好像算傷害模型……難道是怕這貨逃太快了玩家不好打所以加了這么個(gè)弱點(diǎn)?哈哈。

狼:豹子頭IV號(hào),你腫么了!車型為中坦。介紹說會(huì)試圖從遠(yuǎn)距離攻擊玩家,嗯,很符合豹子頭IV號(hào)黑槍小王子的定位。

熊:虎式車體+虎王炮塔,整挺好。車型為重坦。介紹說會(huì)守衛(wèi)物資,玩家接近就與玩家戰(zhàn)斗,玩家遠(yuǎn)離則并不會(huì)追擊。

這三個(gè)貨,視野都是295,不如玩家車輛,所以大部分情況應(yīng)該都會(huì)先被玩家發(fā)現(xiàn)。
可復(fù)活
單人玩家在前5分鐘被擊毀,可以自動(dòng)在安全區(qū)域復(fù)活一次。保留之前的等級(jí),炮彈和物資數(shù)量恢復(fù)成游戲開始時(shí)的狀態(tài)??梢酝ㄟ^撿空投補(bǔ)充復(fù)活次數(shù)(我猜應(yīng)該是不能累計(jì)多次,而且過了五分鐘應(yīng)該會(huì)自動(dòng)失效吧)。
雙人組隊(duì)在前8分鐘共享2次復(fù)活機(jī)會(huì),當(dāng)隊(duì)友脫離戰(zhàn)斗10秒后,被擊毀者自動(dòng)復(fù)活在隊(duì)友附近(那要是兩人前后腳被擊毀了咋說?直接算團(tuán)滅?)。
坦克數(shù)據(jù)重大調(diào)整
八種可用坦克模型沒變,名字加了后綴以示“改進(jìn)型”。
官網(wǎng)的活動(dòng)頁(yè)面可以直接看到選擇不同升級(jí)配件帶來的外觀變化了。
煩人的HEAT彈終于滾了!除了阿勒坎和白狼的高爆火炮,其他火炮的彈藥全都換成了AP+APCR的組合。彈速也進(jìn)行了統(tǒng)一,中坦和重坦所有炮都變成了AP800,APCR1000;輕坦的非高爆火炮彈速是AP1000,APCR1200;輕坦的高爆炮彈彈速?zèng)]變,基礎(chǔ)HE是400,阿勒坎高級(jí)HE和白狼AP是600。
各級(jí)別火炮穿深也大幅削減?,F(xiàn)在頂級(jí)炮穿深,MT是220/275,HT是205/256,LT非高爆火炮是200/238。過渡炮和初始炮穿深也均有小幅度削弱。
阿勒坎的高爆炮被小削一刀,高級(jí)HE穿深從210變成了190;白狼的高爆炮裝填時(shí)間得到小幅加強(qiáng),或成最大贏家。
其他火炮的單發(fā)傷害、裝填時(shí)間均有不同程度變動(dòng),各車輛裝甲和血量也都有所變動(dòng)。大體思路是,小幅削弱高等級(jí)坦克的防護(hù),同時(shí)增強(qiáng)中低等級(jí)坦克的輸出能力,以此減小等級(jí)壓制帶來的戰(zhàn)力碾壓。
胡謅完畢,以上都是馬馬虎虎看了幾眼得出的結(jié)論,具體數(shù)值懶得糾結(jié)了。如開頭所說,獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在拉胯,顯得整個(gè)活動(dòng)又臭又長(zhǎng),這次我大概率是不準(zhǔn)備體驗(yàn)了,在野隊(duì)打打通行證點(diǎn)數(shù)算球。