關(guān)于毒雨孢子數(shù)量和范圍之間的計(jì)算關(guān)系
先說結(jié)論,只有在堆足夠多范圍的情況下,投射物數(shù)量才會(huì)對毒雨單體DPS有顯著影響!對一般BD而言,堆投射物數(shù)量對毒雨傷害加成幾乎可以忽略不計(jì)。
首先從技能描述可以看出來:
1、投射物數(shù)量影響的是孢囊數(shù)量。
2、毒雨傷害來源是孢囊造成的范圍性混沌持續(xù)傷。
?
由此可知,在持續(xù)傷混沌傷等加成和技能持續(xù)時(shí)間一定的情況下,單體目標(biāo)被越多的孢囊所波及,受到的毒雨秒傷就越高。
?
而在技能中沒有明確說明的是,孢囊之間的間距其實(shí)是固定值,而不是隨機(jī)的,這就意味著,增加投射物數(shù)量只會(huì)增加毒雨外圍大小。
經(jīng)國外玩家的測算,投射物數(shù)量對毒雨外圍半徑的關(guān)系大致為:(該表與本貼要講述的內(nèi)容無關(guān),不需特別關(guān)注)
在這個(gè)前提下,想讓目標(biāo)被更多的孢囊所影響,那么只能通過提升孢囊范圍和增加投射物數(shù)量2種手段了。
而經(jīng)過測試,在增加50%范圍的情況下,單體目標(biāo)可以同時(shí)被3顆孢囊波及,偶爾被4顆波及;
增加100%范圍的情況下,單體目標(biāo)可以同時(shí)被4顆孢囊波及;
在增加150%—200%范圍的情況下,單體目標(biāo)可以同時(shí)被5顆孢囊波及。
(測試視頻見:https://www.youtube.com/watch?v=KviL9PwKX4M)
毒雨初始孢囊數(shù)量是5顆,也就是說,當(dāng)把范圍屬性堆到高于200%以上時(shí),投射物數(shù)量才可能對毒雨傷害有加成作用。(使投射物數(shù)量產(chǎn)生作用的范圍閾值暫不清楚)
由于官方未公布孢囊初始范圍、孢囊間距等數(shù)據(jù),以上結(jié)論為通過測試得到的,可能存在視覺誤差等因素影響。
?
總結(jié):默認(rèn)5孢子的情況下堆疊范圍在200以內(nèi)都是正收益。一是范圍堆疊有邊際效用,二目前藥俠升華30范圍取消,可提供范圍的部位分別為技能品質(zhì)10、弓專精20、手套項(xiàng)鏈各10 共50。再往上可以選擇穿暗金范圍衣(50),最大可以堆疊到100范圍。這是其中一種思路,攻堅(jiān)BOSS會(huì)相應(yīng)提升傷害。弊端是你可能很難堆滿法壓了。二是選擇黃裝胸甲,胸甲可以提供古靈基底光環(huán)效果等詞綴,本身也是找法壓的重要部位,如果不追求極限傷害比較推薦黃裝。這種情況下最大范圍只能限制在50以內(nèi),按照高遠(yuǎn)寒的專欄,最優(yōu)解應(yīng)該是39。選擇黃裝胸甲還可以不做生命,點(diǎn)出新賽季給到的胸甲沒有生命值則最大生命提高15%的Inc,性價(jià)比很高。
?
部分?jǐn)?shù)據(jù)非原創(chuàng)參考了173論壇的毒雨大佬,希望對大家有所幫助。我自己是準(zhǔn)備藥俠毒雨開的,新賽季內(nèi)容怪物強(qiáng)度會(huì)比較高,需要硬度高的BD,目前國際服藍(lán)毛以及一種主播都準(zhǔn)備藥渣毒雨開,包括老高也推了一手,這很能說明問題了。
?