十年骨灰級(jí)力法老玩家談?wù)刣nf沒落原因

重點(diǎn):一副好牌打的稀爛
? 筆者是一個(gè)十年從未棄坑的力法玩家,建立過兩個(gè)法師公會(huì),四個(gè)力法群,打過省賽,認(rèn)證過百度力法吧的貼吧大神。包括有意思的賣花也是我的杰作(只是想讓力法玩家明白這個(gè)職業(yè)的樂趣不光光是強(qiáng)度,還有很多,現(xiàn)在雖然強(qiáng)度都沒有了。)這些都不是重要的,我想說的是:我也投入過熱情,我也愛過dnf。曾幾何時(shí),我覺得這個(gè)游戲在中國90后玩家心中的地位能夠達(dá)到dota的水平,事實(shí)上是我想多了。我將從以下幾個(gè)方面來說說dnf沒落的原因。

1網(wǎng)絡(luò)連接問題
從最早期的版本就已經(jīng)根深蒂固的網(wǎng)絡(luò)連接問題,六字真言即使在現(xiàn)在也會(huì)讓玩家們小嘴抹了蜜。從最早期的感電掉線到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)掉線從來沒有優(yōu)化過,玩一個(gè)游戲還得控制自己不要放多段技能不要放輸出過于高的技能來防止掉線。即使沒有掉線,在輸出的時(shí)候因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的問題造成的卡幀讓很多瞬間爆發(fā)技能直接丟失。
這個(gè)游戲用的是建立主機(jī)然后其他隊(duì)友連接服務(wù)器的模式,作為格斗游戲可以。但是對(duì)于這么大國土的中國怎么吃得消。
這要換做別的游戲早就涼了。
2 職業(yè)平衡裝備平衡
? 對(duì)于職業(yè)來說,筆者是個(gè)一身增幅11完美打造的力法,現(xiàn)在15S的傷害只有350多E,皮甲我估計(jì)上300E都難。這個(gè)傷害水平跟二五C修羅是一樣的(修羅現(xiàn)在也很慘),而一個(gè)鬼泣一身增幅完美打造的卻有400E。更別說跟現(xiàn)在一頂一的幻神純C男氣功比了。
包括輕甲和皮甲的差距,就有70多E的差距(就力法而言)
而我們看到的卻是韓國策劃的不作為,我們通過看各種游戲新聞也知道,除了dnf韓國公司那邊的游戲都賠錢了。簡單的平衡都做不好導(dǎo)致同樣打造的裝備傷害卻差了能將近100多E,誰受得了?
這要換做別的游戲早就涼了。
3國服策劃的不用心
? 雖然,國服對(duì)韓服游戲數(shù)據(jù)沒有修改權(quán)。但是國服策劃只能用low一個(gè)詞來形容。
無休無止的圈錢,不斷的推出新的禮包來圈萌新的錢,同時(shí)也不給老玩家做任何獨(dú)占的福利。能夠想到的的就是當(dāng)年到尊六以上的藍(lán)色黃色天四皮膚。最后藍(lán)色也加入了魔盒。以前的東西全部推出圈錢給回坑的萌新。然而萌新也并不買賬,一堆蚊子腿活動(dòng)加上這難看的吃相你覺得萌新還會(huì)給你砸錢么?
活動(dòng)比上班都累,趕上上班打卡了一樣,現(xiàn)在玩這個(gè)游戲的主力人群是90到00這部分人群,都是要工作的,根本沒有時(shí)間精力。
十周年活動(dòng)我原以為會(huì)過一次難忘的dnf盛典,我想太多了,活動(dòng)辦的稀爛,沒有看到跟dnf文化有關(guān)的事物。
包括動(dòng)漫宿命之門,看了兩集就不想看了,然后天國的阿拉德戰(zhàn)記第二季和dnf手游都在哪里?
這要是換別的游戲早就涼了。
4 外掛與反外掛
? 從最早期到現(xiàn)在,外掛猖獗從來沒有被遏制,即使現(xiàn)在普雷依舊有外掛在飛。而正常游戲的玩家,都有過被誤封的經(jīng)歷。從而造成正義的鐵錘瞎他么亂錘的局面。
老玩家或許都記得:科比,封包,復(fù)制魔劍。
最可笑的是,pk干脆就一點(diǎn)不管了,掉線掛,如來神腳。本來就不公平的pk再混入了外掛,真的讓人累覺不愛。
之前甚至有惡意更改別人數(shù)據(jù)的外掛。
這要是換做別的游戲早就涼了。
5 官方的態(tài)度
? 這個(gè)必須拿出來單獨(dú)的說,我們都知道心悅會(huì)員這個(gè)東西,但是沒有心悅3真的是什么都干不了。
筆者有大大小小十多次的找客服的經(jīng)歷,第一次是改名卡改名后特殊符號(hào)不識(shí)別變成了問號(hào),找客服態(tài)度都很好然后說給改,結(jié)果寫了六七個(gè)名字都說以占用?然后打了三四次都不行。
你到現(xiàn)在干脆打客服就打不通了,vip賬號(hào)沒有綁定微信的提示,只有打了很多次才能打通??赡?,你們工作都很忙,但是玩家是你的衣食父母,誰愿意沒事給你打個(gè)電話說個(gè)麻煩。就敷衍然后放置是個(gè)什么工作態(tài)度?
這要換別的游戲早就涼了。
6 跟風(fēng)玩家大量涌入又大量離去
??安圖恩版本確實(shí)做的很有樂趣,吸引了大批跟風(fēng)的玩家和“老玩家”涌入,他們有個(gè)共同的特點(diǎn)就是沒帶腦子。(跟風(fēng)不是貶義詞,沒帶腦子不是說沒有腦子,而是不想用腦子來玩游戲)。加上游戲本身的快餐化,更符合大眾口味,導(dǎo)致游戲呈現(xiàn)了第二次“爆火”的景象。
但是這種短時(shí)間的爆火是脆弱的,我們一開始就明白了這個(gè)游戲的本質(zhì)并玩到了現(xiàn)在。但是作為回坑的“老玩家”和萌新,這無疑是巨大的打擊。玩家投入了金錢精力時(shí)間卻收獲不到快樂,那他們就會(huì)離去,這是很簡單的道理。
包括現(xiàn)在流行的很多梗,大頭雪人,鐵盆,紅狗,都是玩家留下來的快餐剩飯。
這種勇于創(chuàng)新的精神是好的,但是游戲的多樣化被無腦同質(zhì)變成快餐無疑是會(huì)影響游戲壽命。
這要是換別的游戲早涼了。
7 游戲模式的單一
? 我懷念當(dāng)年的那個(gè)地下城,除了刷圖這個(gè)游戲也是愉快的社交游戲。各個(gè)公會(huì)各個(gè)群體,在一起提升PK刷圖在圖里擺插圖,每個(gè)人都有每個(gè)人的樂趣。
而現(xiàn)在這個(gè)游戲變成了無底洞,不斷的提升裝備只為了那個(gè)能在別人面前裝比的傷害,包括團(tuán)本也變成了單一的打樁大賽。
這樣的游戲已經(jīng)失去了作為游戲的樂趣,曾幾何時(shí)我也通過賣花來告訴別人這個(gè)游戲還有很多樂趣。換來的卻是新梗(下水道賣花)的歧視。你管不了別人,你想表達(dá)的東西只有少數(shù)人才能看的懂。
這要是換別的游戲早涼了
但我為什么堅(jiān)持下來了,因?yàn)槲覑畚业牧Ψㄅ畠骸?/p>
最后給三個(gè)群吧:dnf死宅閑聊群:644358653
dnf力法群:793295644跨八打團(tuán)群:632442678