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昔日廠長如今淪為求生笑柄,再不加強(qiáng)恐怕永無抬頭之日,關(guān)于我為廠長加強(qiáng)計(jì)劃建言獻(xiàn)策

2022-06-07 22:27 作者:鯊魚青椒  | 我要投稿

關(guān)于該專欄的開篇語我曾想過很多的范例:唯美或者文采的段子是尤其多的,但是花哨的千言萬語固然不及各位聽我毫不做作的解說,就這樣,一個(gè)簡陋的開場白……我不需要做多么清晰的自我介紹,我只是一位想為當(dāng)下的廠長發(fā)聲且足夠激動(dòng)的第五人格玩家,實(shí)力和見解程度一般,排位經(jīng)驗(yàn)九牛一毛,所以以下專欄內(nèi)容我將不會(huì)涉及當(dāng)下的排位環(huán)境等問題,我只會(huì)針對(duì)廠長現(xiàn)在所面臨的各種效率問題展開論述,那么接下來,就請(qǐng)各位看官進(jìn)行閱讀并酌情參與討論

Tip:以下內(nèi)容將分為兩等部分,分別為當(dāng)下廠長所存在的問題,與廠長到底該如何做出改動(dòng),很簡單的前后順序

一、廠長弱點(diǎn)集合

屠夫正常的能力三圍是什么?追擊、防守、控場,對(duì)于屠夫而言,這是一個(gè)足夠宏觀且有效的強(qiáng)度評(píng)測方式,就比如女巫和雕刻在這三方面上雨露均沾不止,乃至出神入化,常年鎮(zhèn)住比賽ban位是她們強(qiáng)度最好的證明,更簡單的來說,就是只要這三方面夠用了那么他就絕對(duì)不會(huì)弱(請(qǐng)勿過度參考游戲界面中由官方設(shè)計(jì)的三圍面板),相反還有那么一批能力極端的角色,就比如處于追擊與控場的前游但是0防守的博士,控場下限極高但是追擊與防守平庸的約瑟夫等等,這里面的部分角色體現(xiàn)的盡管不會(huì)是那么的出類拔萃(至少?zèng)]幾個(gè)上過比賽),但是也算是一回事了,畢竟這些屠夫還沒有在這個(gè)游戲里最本質(zhì)且最基礎(chǔ)的追擊環(huán)節(jié)上體現(xiàn)的過于無能,為什么我會(huì)說追擊環(huán)節(jié)最本質(zhì)且最基礎(chǔ)?各位切記:對(duì)于屠夫而言這無疑是個(gè)抓人游戲,由追擊過渡到防守,再由防守衍生出控場,不能追擊到第一位求生者,你就一定無法利用你的防守能力賺取節(jié)奏點(diǎn),沒有了防守環(huán)節(jié)就代表著你必須要在后期對(duì)四位擁有行動(dòng)能力的求生者同時(shí)進(jìn)行控場,顯然這是有很大壓力的,甚至是不可能的(除了博士以外),此時(shí)再打上四人開門戰(zhàn),保平恐怕也算是大限臨頭,所以在這個(gè)人均馬拉松且牽制能力較強(qiáng)的時(shí)代,屠夫的追擊能力缺陷正在不斷的被放大,導(dǎo)致追擊弱的屠夫們一般都不會(huì)走在當(dāng)今版本的前列,這里我就舉例一些追擊能力弱的屠夫:宿傘(0階),噩夢(0階),約瑟夫(0階、鏡像真空期),瘋眼(走地流?),廠長(2階后還是那么弱),我先舉這么一些,然而這些屠夫們的面板其實(shí)都不算惡劣,就比如宿傘白魂在一溜時(shí)可能就會(huì)靠著出色的蓄力刀創(chuàng)造奇跡,噩夢一溜時(shí)不會(huì)更理想點(diǎn)但至少移速和刀距不耽誤,約瑟夫在鏡像期間控場即追擊,不存在求生者的一溜空間,處于鏡像真空期的二溜環(huán)節(jié)時(shí)留住閃現(xiàn)也不會(huì)太差,至于瘋眼可能拿刀方式不止走地一種,這樣看來,其實(shí)這些屠夫們只需要靠著過硬的基礎(chǔ)拿下一溜環(huán)節(jié),再加上成熟的控場能力,那么局勢應(yīng)該就不會(huì)太差甚至還能優(yōu)于更多的追擊流屠夫。

但是,

有這么一個(gè)追擊能力極其啥筆的角色,就是二階之后依然廢物的那種,在專業(yè)玩家的面前栓條狗也能60秒往上的那種,說的就是你廠長,長的矮視野低(廠丑鹿中最低的視野),移速全游戲最慢一檔,出刀速度廠丑鹿中你最慢,刀距全游戲第二短(第一短檔為紅蝶與杰克),彈刀判定苛刻,和鹿頭一樣最沒用的蓄力刀(這蓄力時(shí)間比博士還腦血栓),廠丑鹿一樣的老年人踩板速度,除了過窗數(shù)據(jù)以外,你將看不到廠長面板的任何可取之處,當(dāng)個(gè)沒有技能的白板也是最廢物的那種,我前面也說過了,就你這廢物面板拿不下一溜,何來防守與控場?所以說一溜被溜穿的廠長其實(shí)就是變相三圍萎縮的最廢屠夫,而被溜穿的廠長比宿傘噩夢三圍更萎縮的地方就在于:廠長沒有一階的傀儡就不能在后期進(jìn)行控場挽救,也不能在前期輕易地?fù)Q抓來賺取節(jié)奏,導(dǎo)致天賦完全受限于張狂(正經(jīng)局底牌切傳送別想了),而且單個(gè)傀儡的控場效果還不如0階宿傘更有效率,就是追擊不如人導(dǎo)致處處不如人。

除了過窗數(shù)據(jù)優(yōu)越以外,只有一堆缺點(diǎn)的廢物面板(附帶普攻模型時(shí)極易彈刀)

立刻出刀看似能打到,實(shí)際上這個(gè)距離廠長只會(huì)空刀(不排除彈刀),追獵生效時(shí)(天賦)可能會(huì)打到

這里想必有人肯定會(huì)有意見:廠長不是會(huì)放木炭嗎?包夾戰(zhàn)術(shù)追擊不可能那么弱吧,要我說要不然就是你溜鬼不回頭,要不然就是你壓根不會(huì)馬拉松,馬拉松是什么?就是留好你的雙彈或飛輪,用道具和各種加速拉點(diǎn),無腦下板+不被反繞+留意閃現(xiàn)+不帶修機(jī)位遺產(chǎn),操作門檻極低,容錯(cuò)率也很高,反觀廠長的木炭:釋放時(shí)原地罰站數(shù)秒,索敵方式詭異,平地幾乎沒有任何拿刀能力(卡位雙刀不是正常人能打出來的),至此請(qǐng)問木炭有什么能反制馬拉松跑圖的手段嗎?倒不如說是馬拉松的戰(zhàn)術(shù)能極度的克制木炭,所以你說廠長0階沒有能追擊的技能恐怕也不會(huì)有人有異議,廠長是一個(gè)0階廢物的白板這一形象也早已在大眾們的印象里根深蒂固了(這也是求生笑柄的來源,經(jīng)常會(huì)有主播調(diào)侃廠長的追擊能力)

天賦極度受限,輔助技能閃現(xiàn)鎖死,因?yàn)楸旧淼哪玫斗绞讲环€(wěn)定鎖死一刀斬,而因追擊能力過弱又鎖死張狂和追獵,困獸之斗用來反制祭司與咒術(shù)師等單位,恐慌是必帶小控場天賦,導(dǎo)致高端局的廠長幾乎沒有天賦自由
遇到不會(huì)溜廠長的混子時(shí)不用帶張狂,但是閃現(xiàn)依然鎖死

還有一點(diǎn),可能部分讀者會(huì)對(duì)我輕視廠長的二階追擊能力感到質(zhì)疑,確實(shí)傀儡傳送的技能擁有不容小覷的位移距離,但是這東西比宿傘0階傳傘還好防,而且傀儡不拿來控場通常都是三人或雙人殘局了,有減弱自身控場能力的嫌疑,反之就算是紅娃的次元斬打出來很帥很有效,但是打不出來又得多當(dāng)幾秒的走地雞,弄巧成拙,得不償失,這樣不穩(wěn)定且消耗控場代價(jià)的追擊方式,我是不會(huì)認(rèn)同的。(手榴彈和踩板工具娃的追擊方式另提,這兩個(gè)都要耗火,且同樣不穩(wěn)定)

綜合來說,如今廠長面臨最大的問題無非是追擊,必須是追擊,這點(diǎn)不改,廠長t1夢永遠(yuǎn)就是空談,不過我認(rèn)為在追擊方面的改動(dòng)也無需大刀闊斧,因?yàn)榫同F(xiàn)在廠長的定位而言追擊水平可以適當(dāng)?shù)鸵恍且欢ㄒ槐苊庖涣餆o限馬拉松與二溜吃癟,所以我的預(yù)想改動(dòng)思路是:求生一溜廠長保底40秒,隨后廠長追擊容錯(cuò)率加強(qiáng),并且賦予怨火對(duì)追擊能力的直觀提升,至于預(yù)想改動(dòng)的內(nèi)容,我們下一階段再提。

防守與控場

談完最具爭議的追擊方面,還有廠長的防守與控場能力,這兩點(diǎn)應(yīng)該有許多人會(huì)認(rèn)為十分強(qiáng),但我并非這般的認(rèn)同,廠長的防守是建立在擁有怨火的情況下,如果碰到了馬拉松的對(duì)手并且你想試圖利用木炭拿刀時(shí)很有可能導(dǎo)致防守用的怨火并不充裕,而且有經(jīng)驗(yàn)的求生者們都會(huì)繞木炭和點(diǎn)傀儡,反制空間簡單明了,所以說廠長的防守即使有效也總會(huì)是比較被動(dòng)的(對(duì)手無腦卡半與二階紅娃瞬斬另提),然后關(guān)于廠長的防守方面我也有點(diǎn)調(diào)整的想法,就比如使傳火傀儡的防守能力更主動(dòng)一些,當(dāng)然如果這方面不做調(diào)整也無傷大雅。

在控場方面廠長并不靈活,甚至可以說是笨拙,比如他在優(yōu)勢局里:兩個(gè)20秒cd的傳送,耗狀態(tài)滾雪球,而他在劣勢局里:傀儡的位置不好也撿不到,不能及時(shí)幫助追擊與控場,在多人運(yùn)營階段時(shí)如果一個(gè)傳火傀儡在巡邏時(shí)被拆爛了,就相當(dāng)于在60秒內(nèi)失去了一半的控場權(quán)……導(dǎo)致廠長面對(duì)多人的控場能力通常只是徒有其表,不太容易打出應(yīng)有的效果,我提議給廠長增加一個(gè)回收娃娃的手段,當(dāng)然不可能是新添技能,而是從機(jī)制下手,這個(gè)想法我同樣留到下一個(gè)階段再講

二、如何改動(dòng)

在上一階段中我已經(jīng)給大家賣了足夠的關(guān)子,解釋的也貌似已經(jīng)足夠了,這里便不再多話,請(qǐng)聽以下描述

新增外在特質(zhì)【怨火驅(qū)動(dòng)】

當(dāng)廠長在20秒內(nèi)沒有通過任何手段擊中求生者時(shí),將會(huì)根據(jù)當(dāng)前魂獄火的數(shù)量提升移動(dòng)速度攻擊速度,與破壞速度

(以上為本人模擬的官方描述,具體作用為廠長在20秒內(nèi)沒有通過技能和普攻傷害求生者時(shí),有火的廠長就會(huì)提升攻擊、移動(dòng)與破壞木板的速度,非追擊狀態(tài)下也能觸發(fā)

【具體數(shù)值】

一點(diǎn)怨魂獄火時(shí)移速4.56m/s→4.73m/s

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 攻速0.35s→0.25s

? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 破壞木板速度提升20%?

兩點(diǎn)怨魂獄火時(shí)移速4.73m/s→5.10m/s

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 攻速0.25s→0.20s

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 破壞木板速度提升30%

三點(diǎn)怨魂地獄火時(shí)不再提升,因?yàn)闆]有人會(huì)真的去一直攢到第三個(gè)火吧,而且木炭怎么說也得放一個(gè)。

這個(gè)提升我自認(rèn)為是一溜追擊時(shí)與后期逛街時(shí)的補(bǔ)償,簡單的面板加成還有20秒的cd,應(yīng)該不算是主要拿刀手段,但是能有效的抑制無限馬拉松和后期求生者們的多人拉扯。而且對(duì)于天賦來說,說不定可以省個(gè)追獵。

然后是一些小改動(dòng)

以下均可視為潛規(guī)則,即部分效果無需在人物的技能界面里描述

大幅提升傳火傀儡巡邏時(shí)的默認(rèn)速度(不提升追擊速度),使其巡邏路線覆蓋更大范圍的密碼機(jī),且在巡邏的第一圈中路線的密碼機(jī)不會(huì)重復(fù),火傀儡在被拆除后,將返還大部分cd(60s→20s)

提升了傳火傀儡的巡邏效率,并且因減少40秒的cd相當(dāng)于變相的回收了傀儡。


廠長在追擊求生者的過程中若是在距離最近求生者的4m內(nèi)彈刀或空刀會(huì)增加少量怨魂獄火(在狂歡之椅附近12m內(nèi)時(shí)不生效),當(dāng)狂歡之椅上的求生者被救下時(shí)也會(huì)增加部分怨魂獄火,適當(dāng)降低眩暈帶來的怨魂獄火

改變?cè)够戟z火的固定獲取途徑,使其自然收集更快更多。


●修改所有AI的索敵方式,使其自動(dòng)追擊自身18m內(nèi)的最近求生者,無視障礙物的視野阻擋,該操作優(yōu)先級(jí)大于巡邏密碼機(jī)。

若AI的出生點(diǎn)5m內(nèi)有木板,則優(yōu)先踩板,該操作優(yōu)先級(jí)小于追擊18m內(nèi)的求生者(若踩板為捷徑則依然選擇優(yōu)先踩板)

這個(gè)就不解釋了,阿福當(dāng)初比賽時(shí)選個(gè)廠長亂放木炭,然后木炭不踩板把解說員都給整傻了

“這個(gè)木炭好像不太智能?!苯庹f員如是說到……


最后是優(yōu)化操作方面

●廠長在投擲傀儡時(shí),自身的移動(dòng)速度一定程度地降低,同時(shí)增加拋物線終點(diǎn)的最大距離,拋物線的落點(diǎn)移動(dòng)更快速且手感更佳(類似于黃衣放置觸手,拖動(dòng)拋物線時(shí)拋物線不會(huì)過久地停滯在阻擋物前)

此項(xiàng)優(yōu)化針對(duì)手游端,減少了在投擲傀儡時(shí)因操作不當(dāng)導(dǎo)致傀儡在半空中被阻擋物攔截的情況,增加了投擲傀儡時(shí)瞄準(zhǔn)的速度

●廠長在投擲傀儡時(shí),20m外會(huì)顯示傀儡的落點(diǎn)(為高亮輪廓,有黃紅之分),而20m內(nèi)不會(huì)有該效果

20m內(nèi)不會(huì)顯示落點(diǎn)輪廓
【模擬】20m外扔傀儡效果,落點(diǎn)有高亮輪廓,跟圖中演示的有區(qū)別的是,其高亮程度類似于黃衣蓄力放置觸手時(shí)的輪廓(全亮),具體請(qǐng)參考下圖

黃衣放置觸手有高亮輪廓(屏幕中央遠(yuǎn)處)

因?yàn)閺S長的拋物線落點(diǎn)真的很詭異,而且手感極差,這點(diǎn)優(yōu)化好了說不定能對(duì)那些廠長練習(xí)生們有著很大的幫助。

尾聲

今天專欄的內(nèi)容就寫到到這里了,也不作戲了,花了5小時(shí)處理的文章……簡直累成鑄幣,回去睡覺覺……順便也祝今年的高考學(xué)子們金榜題名。

昔日廠長如今淪為求生笑柄,再不加強(qiáng)恐怕永無抬頭之日,關(guān)于我為廠長加強(qiáng)計(jì)劃建言獻(xiàn)策的評(píng)論 (共 條)

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