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RTS游戲《風(fēng)暴之門》最新實(shí)機(jī)演示公開 展示運(yùn)營、兵種、微操等內(nèi)容

2023-06-13 06:22 作者:氮?dú)溲鮪itr0xygHydr  | 我要投稿

前言:

本篇通宵寫了5小時左右,反復(fù)潤色語言表達(dá),參考多方面資料,從客觀角度深入分析了本次游戲演示存在的問題,還有請耐心看完。

我個人是看好風(fēng)暴之門的,能做出SC2和war3的團(tuán)隊(duì)肯定是有一定RTS制作的心得的。他們對于游戲一些新的特性介紹,令我很期待風(fēng)暴之門的最終成品。

但評論區(qū)下面并不是所有人都看好風(fēng)暴之門,也有不支持的聲音。這些聲音大部分是片面的,產(chǎn)生的原因主要是源于分析不到位,沒有理解這次演示視頻想要展示的內(nèi)容,對于一些還未優(yōu)化的細(xì)節(jié)過分追究。

首先這是一個展示游戲玩法的實(shí)機(jī)演示,是為展示游戲玩法服務(wù)的。請注意,風(fēng)暴之門仍處于A測階段,視頻內(nèi)容并不代表最終游戲品質(zhì),像是美工、單位刮痧這類問題是可以在之后完善的。

為了改善這種不合理的討論氣氛,我想以一種客觀的角度,帶大家重新審視這段實(shí)機(jī)演示,并提出個人對于風(fēng)暴之門制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何挽救本次實(shí)機(jī)演示的問題自己的意見。

正文:

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演示中把5段局部戰(zhàn)斗場景放在了最前段,分別展示了1場中規(guī)模戰(zhàn)斗和4段小規(guī)模戰(zhàn)斗。

先來講講這一場中規(guī)模戰(zhàn)斗中有什么。

從畫面中可以看到在某處要道部署著紅色玩家的部隊(duì),其中主要以高科技兵為主,有6個火神機(jī)甲,5個醫(yī)療機(jī)器人,2個醫(yī)療飛行單位,7個可轉(zhuǎn)換坦克(槽點(diǎn)一:把殘血兵擺在前面,高坡下后排5個坦克現(xiàn)場轉(zhuǎn)換形態(tài))。

藍(lán)色玩家的部隊(duì)出現(xiàn)在視野中,主要以基礎(chǔ)兵為主,沖在最前的一排是騎士,接著是兩排槍兵和三個醫(yī)療機(jī)器人。兩軍交火,藍(lán)方先帶走了紅方前排兩個殘血兵,紅方醫(yī)療飛行單位開始為火神機(jī)甲進(jìn)行治療(槽點(diǎn)二:開打了才開始治療的飛行單位),后方坦克轉(zhuǎn)換完成開始炮轟藍(lán)方部隊(duì),由于沒有操作,坡下五個坦克輸出重疊在一起,浪費(fèi)了許多輸出,為后續(xù)部隊(duì)被全部殲滅留下伏筆。紅方火神機(jī)甲被藍(lán)方部隊(duì)打的所剩無幾,藍(lán)方騎士開始攻擊紅方醫(yī)療機(jī)器人,坦克轟擊藍(lán)方前排騎士誤傷友軍,導(dǎo)致前排戰(zhàn)線崩潰。沒有前排的坦克被很快收割掉。

其余讓4段小規(guī)模戰(zhàn)斗沒有太大的看點(diǎn),簡要分析一下:坦克利用高坡地形優(yōu)勢輸出;雙方爭奪中立生物資源;槍兵甩狗,狗的攻擊有減速,槍兵甩不過狗;轉(zhuǎn)換后的坦克具有友傷,且無法攻擊今距離敵人,被空投騎士偷掉(槽點(diǎn)三:坦克迫擊炮攻擊空中單位,一點(diǎn)血沒打掉,還把自己建筑砸了)。

總結(jié)下來,開篇的5段戰(zhàn)斗并無槽點(diǎn),主要問題在于演示視頻選擇無聊,沒有令人眼前一亮的地方且槽點(diǎn)多。特別是最主要的中規(guī)模戰(zhàn)斗,居然沒有進(jìn)行操作,僅僅讓兩邊互A,藍(lán)方有增援,紅方?jīng)]有,紅方部隊(duì)血量甚至還不是滿血,看得令人無語。

從客觀的角度來說,開篇的戰(zhàn)斗演示并沒有很好表現(xiàn)出游戲特點(diǎn)。

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一場玩家1v1戰(zhàn)斗,初步展示了游戲的UI和基礎(chǔ)玩法。

屏幕下方的是操作界面,其中左側(cè)是小地圖,可以看到敵方基地已經(jīng)被標(biāo)注出來了。中間是單位面板,可以看到單位的頭像、血量和能量以及攻防,還有對單位下達(dá)各種指令的面板。右側(cè)是游戲時間、資源、補(bǔ)給,和一個方便運(yùn)營全局操作面板。資源分為兩種資源,目前不知道叫什么。以顏色來看,我把金色的基礎(chǔ)資源稱為金礦,簡稱金,把灰色的高級資源稱為石,它在風(fēng)暴之門當(dāng)中可能是外星來的石頭,可應(yīng)用于高科技。

大師玩家不停補(bǔ)農(nóng)民,并下了采集石的“精煉廠”,和人口建筑Habitat(直譯為棲息地),隨后在兵營中生產(chǎn)騎士。

敵方一條狗前來偵查,大師玩家把自己在探路的狗拉了回來與敵方互咬。(槽點(diǎn)四:雙方互咬,操作界面顯示的狗血量一直沒變)互咬3輪后,大師玩家借助主場優(yōu)勢修理狗(狗在這里面是機(jī)械狗,可以被修理),狗回了血之后,配合剛生產(chǎn)的騎士出去擊殺敵方狗,沒殺掉。(槽點(diǎn)五:狗的減速配合騎士高功穩(wěn)殺這條狗,估計(jì)有劇本安排,把狗拿去做技能展示)

另外,這段畫面的操作界面資源補(bǔ)給顯示詭異,騎士生產(chǎn)前后都沒有影響補(bǔ)給,大師玩家“精煉廠”沒有造好,游戲時間1:45時平白無故加了50石。個人理解是導(dǎo)播問題,鏡頭切在大師玩家這里,視野也是大師玩家的,操作面板卻是游戲設(shè)計(jì)師的(由后續(xù)游戲設(shè)計(jì)師走高科技兵種路線得出的推測)。

其他細(xì)節(jié):搭人口建筑的農(nóng)民沒有返回,建筑機(jī)制類似蟲族犧牲自己。

(注意地圖,游戲設(shè)計(jì)師是兩片礦,圖中鏡頭為分礦)

狗的偵查技能類似星際二感應(yīng)塔,可以標(biāo)出迷霧外的敵方單位位置。

狗穿過樹林出去,被大師玩家部隊(duì)所殺。這里有個小細(xì)節(jié):狗被殺瞬間少了400金,人口沒有變化。個人理解是狗免費(fèi)也不占人口,可以攜帶金等資源,鏡頭中的這條狗攜帶了400金,被殺了后那400金自然是掉了。

游戲設(shè)計(jì)師現(xiàn)場搭建炮臺防御。

游戲設(shè)計(jì)師基地釋放了技能,加快了農(nóng)民建造炮臺的速度,成功拖到兩個火神機(jī)甲出來。在這里從火神機(jī)甲出來人口沒有改變,且切視頻到這段時火神機(jī)甲就已經(jīng)在建造了,說明風(fēng)暴之門的人口是在單位建造時立即增加的。(給看到、但想不明白這里人口不變原因的人解釋一下)

注意這里火神機(jī)甲面板里沒有技能。

游戲設(shè)計(jì)師升級了科技。

雙方爭奪中立生物資源,2個火神機(jī)甲在升級后的火力明顯強(qiáng)于少量槍兵,大師玩家不得不放棄這里。

另外,這里展示了游戲的物理引擎,火神機(jī)甲靠目標(biāo)太近,會導(dǎo)致子彈全部打空了。這個問題影響到對戰(zhàn)中火神機(jī)甲的輸出,估計(jì)會在之后B測前被優(yōu)化掉。

中立生物被擊殺后彈出+50+0(獲得50金),說明中立生物可以增加資源。并且仔細(xì)觀察中立生物不止一只,應(yīng)該是有五只在這塊區(qū)域的,但是有三只被大師玩家搶先傻掉了,所以這里只出現(xiàn)2只(有一只在高草右邊)。

其他細(xì)節(jié):緊挨左邊金礦右側(cè)高臺上有一顆紅色珠子在地上,估計(jì)有其他互動內(nèi)容。


兩軍交火,火神機(jī)甲沖上去造成單體眩暈,但是超出坦克攻擊距離,火神機(jī)甲還因?yàn)槲锢硪娴奶匦源虿恢袠尡速M(fèi)大量輸出,加上兵力懸殊,游戲設(shè)計(jì)師只能撤退。(一船裝了兩火神機(jī)甲就裝滿了,帶不走坦克)

最終決戰(zhàn),注意這里細(xì)節(jié)有些樹比剛剛狗出去送的時候矮了,還有火神機(jī)甲彈道可穿透。

另外,這張圖左側(cè)有個藍(lán)色物體,好像是有只生物在睡覺,但游戲展示中沒有表現(xiàn)出來。

火神機(jī)甲沖刺可開樹。

這里可以看到上文看到的醫(yī)療運(yùn)輸單位是對空不對地的,追著運(yùn)輸機(jī)打。炮臺可對空,不過從演示中表現(xiàn)效果還是沒做好。

這里坦克升級了科技,可以留下一個區(qū)域火焰,灼燒上面的敵方單位(也會誤傷友軍)。

最后,提醒一下有興趣的玩家添加風(fēng)暴之門進(jìn)steam愿望單。

總結(jié):

從演示中的不少細(xì)節(jié)中,可以看出風(fēng)暴之門團(tuán)隊(duì)是有在好好做游戲的,但是這游戲演示實(shí)在差強(qiáng)人意,沒有很好表現(xiàn)出游戲特性,沒有突出重點(diǎn)玩法內(nèi)容,缺乏優(yōu)秀的解說,還有導(dǎo)播問題,導(dǎo)致僅看一遍很難理解游戲玩法。

問題出在游戲演示上,這段游戲演示是有問題的。它沒有合理的表現(xiàn)出風(fēng)暴之門之前提及的新游戲特性和大量地圖互動元素。在素材上有很大問題,沒有展現(xiàn)非固定資源點(diǎn)帶來的新玩法。

不是很滿意這次的游戲玩法演示,期待風(fēng)暴之門能帶來后續(xù)更c(diǎn)ool的更新內(nèi)容以及新的演示視頻。

如何正確制作本次游戲演示:

這次的實(shí)機(jī)演示給人一種臨時制作的粗糙感。

這既然是第一次游戲玩法演示,游戲平衡性還沒有做好,那就不應(yīng)該馬上放玩家1v1對戰(zhàn)畫面還不給第一人稱全局游戲視角,應(yīng)該利用好實(shí)機(jī)演示的機(jī)會,解說風(fēng)暴之門相較于其他傳統(tǒng)RTS游戲有什么區(qū)別。通過實(shí)際游戲畫面展現(xiàn)虛幻引擎帶來的新特性,介紹風(fēng)暴之門地圖中出現(xiàn)的新要素,這樣的新內(nèi)容可以給玩家?guī)碓鯓拥男麦w驗(yàn),雖然有些會把之前提到的再說一遍,但與之前畫餅不同,能帶來實(shí)機(jī)畫面可以更有說服力,并且這是在游戲展上展出,能決定社區(qū)外部更多的關(guān)注。最后在結(jié)尾處呼吁大家把風(fēng)暴之門加入愿望單。如果這樣做的話,一定很獲得比之前更大的反響。

要點(diǎn):(一定要把其他RTS游戲說成是傳統(tǒng)的,以維持RTS游戲的未來的形象)

目前如何補(bǔ)救:

我不知道,但是我想要看到雙方玩家這一局1v1下來完整的第一人稱視角對局,并介紹解說在游戲過程中出現(xiàn)的新元素,以及帶來的新體驗(yàn)。在游戲平衡性做出優(yōu)化后,可以上傳更加有趣有質(zhì)量的游戲?qū)郑诘诙蔚挠螒驅(qū)盅菔局?,必須是由兩個大師玩家進(jìn)行的1v1戰(zhàn)斗,并且能夠提現(xiàn)游戲的平衡性已經(jīng)得到改善,游戲趣味性也必須更好地展露出來,說明玩家在接下來的測試當(dāng)中是一定會獲得更好的游戲體驗(yàn),這樣社區(qū)才會有更多人加入。

關(guān)于演示中1v1的勝負(fù)結(jié)果:

大師玩家打得確實(shí)不錯,這是一方面。另一方面,游戲設(shè)計(jì)師與大師玩家實(shí)力相差甚遠(yuǎn),最主要那波把狗送了修炮臺拖到火神機(jī)甲登場,人口都沒動,說明他家里忘按農(nóng)民了,炮臺也不該修的,花了140金沒點(diǎn)用處,其實(shí)應(yīng)該直接拖農(nóng)民逃跑等火神機(jī)甲出來。其他還有火神機(jī)甲和坦克的問題(輸出低,給個沖刺技能,結(jié)果貼臉還容易打空和近處打不到人,經(jīng)常打空還友傷嚴(yán)重),作為高科技兵種卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有槍兵騎士來的厲害,屬實(shí)是在平衡性競技性方面還沒做好。

對未來的期許:

真心希望風(fēng)暴之門能好。現(xiàn)在外星種族還沒有實(shí)機(jī)畫面出來,目前也還未提及戰(zhàn)役劇情主線,所以還是有一定發(fā)展空間的。我看了星際2的早期游戲演示,也是美工方面沒做完,游戲不平衡的,但是星際2現(xiàn)在卻可以作為RTS巔峰之作,是為什么呢?所以如果風(fēng)暴之門對玩家關(guān)于這次游戲演示的反饋?zhàn)龀鱿鄳?yīng)改進(jìn)優(yōu)化,還是有望成為一款RTS優(yōu)秀之作的。(以目前狀況還不敢說超越星際2)

如果您閱讀完了這篇文章,并對我的觀點(diǎn)表示贊同,歡迎點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),讓更多人看到。如果有不同見解,也歡迎在下方評論提出自己的看法。最后,我希望這篇文章最終能被風(fēng)暴之門制作團(tuán)隊(duì)所看到,所以還請各位多幫幫忙。(當(dāng)然不是像現(xiàn)在這樣通宵5小時把自己想到的草草表達(dá)出來,到時候還是麻煩同樣熱愛RTS的大家?guī)兔櫳?,刪改掉那些多余的無效表達(dá),以突出文章的中心內(nèi)容)

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