方原與二游爭吵隨筆
本文是筆者于23年對所玩游戲的一些想法,受限于自身閱歷和知識儲備,難免有錯誤的紕漏,還請看到這篇文章的玩家諒解。
筆者實際上不算很合格的“二次元”玩家,原神,崩三,陰陽師,方舟,戰(zhàn)雙都玩,有兩三個滿級號后都開始了擺爛,看不太懂技能描述,六道攻略,基建技能,操作手法,莽過去進(jìn)行,勉強算半個二游老玩家。但是從方舟開服我開始接觸二游玩家社區(qū)之后,直到今日,玩家之間的爭吵就一直不斷,僅在我寫下這些文字之時,沖突也在發(fā)生。
本文只是對這些沖突的個人雜想,沒有什么了不得的結(jié)論,本人沒有什么很了不起的二次元老人資歷來評判是非,也不是正義史官,能對每次沖突前因后果反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的事情記得那么完備,只是一直以來,看著這些爭吵的感慨,敘述上可能存在單方面角度,總結(jié)時可能不符合您的想法,顯得偏袒,無論是什么,都可以在評論區(qū)討論,但不可辱罵玩家和游戲,什么“原批”“周雜”“株式會社”“手游仙人”等等我看到了都會刪評的,打那幾個字又不會扣錢。盡量合理討論吧,盡量。
我一直在想,自19年大亂戰(zhàn)開始,到現(xiàn)在為什么還有這么多的爭吵,當(dāng)然絕大部分都是有方舟的,僅我有限的閱歷認(rèn)為,一個玩二游的,如果你說是老玩家,對于這樣的沖突,不需要知道事件的起因,就應(yīng)該能猜到事件的發(fā)展和后果,無非是nga混戰(zhàn),貼吧掛人,官方評論區(qū)互相辱罵,如何翻舊賬,最后這件事情也成為下一次爭吵的彈藥包。
一開始我還會擔(dān)憂,焦急,但很快就沒什么感覺了,只是某些視頻雙開或者多開玩家就不要去看,自找不痛快,以后挨罵了還得想這是什么梗。不過經(jīng)歷多了,我也在想,這種情況的原因是什么,雖然可以自己無所謂,當(dāng)個無關(guān)人員,都是我不喜歡也不希望爭吵變得隨處可見又理所當(dāng)然。
二游不同于其他的游戲,主要賺錢是在角色和劇情上面,不同于一般我對于其他游戲理解的玩游戲——放松——打不過——充錢——繼續(xù)放松的模式,在這里還有大量玩家對角色的附加情感。這部分情感會讓玩家喜歡一個虛擬角色,為ta充錢,購買周邊。甚至進(jìn)而衍生到很關(guān)注制作公司的一舉一動。這種情感正向驅(qū)動便是令玩家贊嘆不已的各種二創(chuàng),它既是二創(chuàng)制作者對某角色或者劇情的正向情感表達(dá),也是另一部分玩家正向情感的額外來源。當(dāng)然有正向的也就有反向的,例如就角色形象,劇情表現(xiàn),強度情況等等方面不和自己心意,從而在玩家之間引發(fā)爭吵,或者直接對制作組表達(dá)不滿。這樣的事情如果合理的話應(yīng)該在玩家內(nèi)部有限的沖突,各方人員表達(dá)想法,還可以算成是有點亂哄哄的,只不過這邊消停那邊又開始,不會有太大的危害。
但是就筆者觀察,現(xiàn)在的情況和我理想中群體情況的已經(jīng)發(fā)生巨大的變化,我想了好久,現(xiàn)在爭吵的這么嚴(yán)重的原因,在這里隨便說說,因為筆者不是專業(yè)人員,只是一個臭打游戲的批發(fā)商,不和您的看法實屬正常,還望包涵。
一可能是現(xiàn)在玩家傾注了太多的情感到游戲上面,部分人因為各種原因變得更加不愿意與他人交流,變成從游戲動漫上面獲取情感回報,因此爭吵變得更加激烈,因為投入的情感實在是太過沉重,已經(jīng)不是一個我喜歡的東西的層面,人們愿意在二次元的世界里和同好一起構(gòu)建理想世界,所以正向情況會感動到落淚,而逆向情況便是對討厭的游戲和角色的各種污言穢語,因為罵人的人也知道罵什么能讓人生氣,這也是一次次沖突肯定會出現(xiàn)的內(nèi)容,雙方每次爭吵都會拼盡全力。
(本條內(nèi)容筆者不知是否合理,因為我并沒有關(guān)注19年之前的二游情況,不知道是因為現(xiàn)在玩游戲的人變了,還是本來就是這樣只是我見識不夠)
二可能是現(xiàn)在玩家情感獲取和表達(dá)方式越來越尖銳,這不僅僅是二游玩家,應(yīng)該說網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境都是這樣,在筆者看來,短視頻的興起使得人們對情感的獲取變得容易,十幾秒就能哈哈大笑或者直接催淚悲傷,情感閾值不斷加大,人們也越來越需要更加刺激的情感沖擊,不再滿足于平淡的或者需要自己仔細(xì)思考的情感表達(dá)。所以這也可能是是抽象文化和發(fā)情言論興起的一個原因吧。折射到二游身上便是對一個角色喜歡就不得了的喜歡,不接受一點點的瑕疵,對角色發(fā)情,更要其他人一起,你不逆天不和我一樣怎么證明你喜歡呢?另一方面就是批評的銳度,對不和心意的角色,直接貶低,辱罵,要是和自己的角色呆一起比較那就直接跳腳,大喊那可是膽大包天,玷污我家某某。引申的就是到制作公司這里,便是喜歡的時候就是業(yè)界良心,討厭的時候那就是資本家騙錢工具,主要制作人物都要拉出來罵他全家。
三可能是自我意識過剩,還是那句話,不僅僅是這幾個游戲,比較典型的就是,永遠(yuǎn)阻止不了一些視頻里面刷時間的,人數(shù)的,表白的,不合時宜刷梗的,游戲ky的。發(fā)彈幕本來是為了更加熱鬧,讓觀看者有一種一起吐槽的快樂,這種我們都一直在的陪伴感,我認(rèn)為才是彈幕存在應(yīng)該的意義,但是現(xiàn)在刷彈幕的大部分都只是表達(dá)自己觀點,而且是強硬表達(dá),從不管其他人感受,因為部分人覺得“我"想說,比“你”想聽更重要。發(fā)彈幕的真的完全不知道這樣子是可能讓人討厭的行為么?我想不至于全都懵懂,只是他們不在乎,更何況還有其他人這么干呢,憑什么我不行。所以永遠(yuǎn)有些跑到其他直播間亂刷的,評論區(qū)團建的可能是出于這個原因,他們玩這其他人可能看不懂的梗,發(fā)一句游戲臺詞或者“某某,你干嘛干嘛”如何帶上一個狗頭滑稽便可以置身事外了,因為這是“我”想做的事情,我知道不好,但我?guī)Ч奉^了,你們認(rèn)真了就是玩不起,從而成為爭吵的源頭。再到后來,就成為了己所不欲,要施于人,己所之愛,要強于人。你們怎么能不喜歡我喜歡的東西。
當(dāng)然還有好多其他方面,而且寫的這些也不可能全對,只是筆者個人想法雜談,并不是來寫論文得到絕對結(jié)果的。
除此之外,我也有不少疑問,比如說,作為沖突區(qū)的常客,那些制造事端的人究竟是出于什么想法呢,好比因為方舟聯(lián)動pv延遲,去別的游戲下面哭喊,這樣的人他們真的全部都認(rèn)為這是一件有趣的事么?另一方面,有時候硬生生的跑過去喊兩聲,然后絕對有人來罵人,這樣的節(jié)奏真的一帶一個準(zhǔn),參與者知道他們是故意拱火的,反擊者真的一個人都猜不到么,無端端沒事找事,目的就是為了吵起來,但他們絕對會成功,這是因為玩家真的沒想到這一層面,還是他們也需要這樣的契機好去罵人么?原神都快三周年了,它的到底品質(zhì)如何所有人都有目共睹,開發(fā)成本就是一個無法逾越的鴻溝,沒有工業(yè)化開發(fā)能力,連游戲正常運營都會有問題,這真的還能成為一個驕傲的點嗎?為什么一定要跨過千山萬水去比較,真的能通過這幾十人吵架把流水掉個么?
我所疑惑的是,這樣的沖突一直都有,幾乎不需要看全過程,我都能想象出來雙方吵架的話語。這一而再再而三的事情是某些人看不清楚情況還是自己裝糊涂呢,明明想想就不可能的事情為什么還要去爭吵。這樣的爭執(zhí)是因為一直有不知情況的人在發(fā)表意見,還是明明知道但是他們需要這樣的爭執(zhí)?
口口聲聲說喜歡某某游戲,某某角色,我雖然見識少,各個游戲的劇情看的沒那么深刻,但是我不知道哪個游戲劇情有教我們要去完全不相干的視頻下面ky,要去貶低他人所愛襯托自己所愛。我不知道那個角色的故事是教我們對不喜歡的人就要一直罵他,自己不滿意就要對其他游戲角色甚至跨游戲角色惡語相向。
每次沖突,幾乎都有方原的影子,所以,是因為有熱度了,所以有好多沖突,還是別的原因呢。而且現(xiàn)在人們似乎有一種慣性,看到玩這些游戲的人就是可以罵的,但是哪怕真的現(xiàn)在原地關(guān)服,這一批人就會消失么,還是跪地痛改前非此次做”合格“的二游玩家呢?是因為二次元圈變大了變壞了,還是網(wǎng)絡(luò)世界本來就是這樣,我沒看到罷了。
寫到這里開始覺得自己好笑了,如果真的知道這樣不對的人從一開始就不會做,不知道的,或者就是喜歡這么做的人又不會看我這種人寫的文章,更何況是做出改變了。寫這么多也是我看不下去這樣無意義的爭吵一直延續(xù),我不希望有人爭吵,雖然這不可能,但是我希望如果有想到了這些,明白爭吵沒有意義的人能夠一起做這些什么。我不知道是我的看法紕漏,還是我對現(xiàn)在玩家需求的不了解,所以我想知道你們對于這些事情的想法。
寫了這么一大堆,又感覺不知道自己在說什么了,對的錯的都有,如果覺得事情不是這樣或者有別的想法還請在評論區(qū)討論吧,筆者空閑不多,會都看的,但不會回復(fù),還請見諒。
非常感謝您能看到這里,但愿之后您的生活一帆風(fēng)順。