【電腦RPG游戲史】1993年:被遺忘的國度:無盡冒險——DND的早期探索
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:Modk
項目地址:www.vgbaike.com
【正文】
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發(fā)行:Strategic Simulations
年代:1993
平臺:MS-DOS、Mac
流行的“黃金之匣(Gold Box)”系列始于1988年的光芒之池(Pool of Radiance),在六年之后,推出了十二款游戲,經(jīng)歷了幾次業(yè)界的大變革,迎來了它的輝煌年代。緊接著,SSI用被遺忘國度:無盡冒險(FRUA,F(xiàn)orgotten Realms: Unlimited Adventures)對這個系列進(jìn)行了一個總結(jié),這是一個工具集,旨在讓有抱負(fù)的設(shè)計者們創(chuàng)造他們自己的黃金之匣式(Gold Box-like)的游戲,復(fù)制這類游戲的大多數(shù)功能。


起初,F(xiàn)RUA對可以修改的內(nèi)容有一個嚴(yán)格的限制,不過設(shè)計者們最終使用一些修改軟件(比如UAshell)克服了這些問題。設(shè)計者們可以使用這些修改軟件為原始的D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城)模組進(jìn)行大量修改,創(chuàng)造其他的游戲風(fēng)格。自工具集發(fā)布以來,F(xiàn)RUA的設(shè)計者們開發(fā)了各種各樣的奇幻模組,像是科幻風(fēng)的,賽博朋克風(fēng)的,恐怖風(fēng)的,幽默風(fēng)的,超級英雄風(fēng)的,甚至還有動物風(fēng)的模組。
多年間,一個有關(guān)FRUA工具集的社區(qū)不斷壯大,它有一群忠實的粉絲。這個由設(shè)計師、修改者以及玩家構(gòu)成的群體持續(xù)定期地發(fā)布新的創(chuàng)意與模組。
這個社區(qū)有一個論壇(http://ua.reonis. com),偶爾會發(fā)一些簡訊,甚至還會舉辦基于各種主題的模組創(chuàng)新大賽。他們會發(fā)布一些對模組的評論(新的和舊的都有),目的是幫助那些新的社區(qū)成員找到高質(zhì)量的劇本。

如果沒有討論到FRUA中的模組,那就不能說是完整的提及了FRUA。其中的許多模組在設(shè)計水平、涉及范圍以及整體制作的野心上都能與黃金之匣(Gold Box)系列媲美。
那些想要堅持玩D&D的人只需要關(guān)注Ray Dyer宏大的“國度(Realm)”系列就可以了。這個系列的40多個模組都從很受歡迎的AD&D(advanced dugeon and dragon,高級龍與地下城)桌游模組改編成了可游玩的FRUA劇本。從“邊疆的塔樓(The Keep on the Borderlands)”,到“邪惡元素神殿(The Temple of Elemental Evil)”,甚至是“光芒之池(Pool of Radiance)”的重制版,所有的一切你都可以在國度(Realm)系列里找到。
同樣也有原始的AD&D風(fēng)的模組,比如Ben Jockish的“派別(The Sect)”,John Rudy的“行會(The Guild)”,Ben Sanderfer的“AT1:黑暗聯(lián)盟(AT1: Dark Alliances)”。這些冒險可以帶領(lǐng)玩家穿越龍槍(Dragonlance),被遺忘的國度Forgotten Realms(Forgotten Realms),灰鷹(Greyhawk)或是其他任何一個AD&D的世界,任何想要組建小隊并深入地牢尋找寶藏的人都會非常喜歡這些。

科幻風(fēng)的模組雖然流傳不廣但是依舊很受歡迎,有些科幻風(fēng)模組是基于巴克·羅杰斯(Buck Rogers)(SSI制作的巴克·羅杰斯相關(guān)的游戲)制作的。Harri Polsa圍繞他的主角Millar Jade Vanderholle創(chuàng)造了一系列科幻模組,由于一些性相關(guān)的內(nèi)容(譯者注:涉及到了一些有關(guān)LGBT群體的內(nèi)容)這些模組引起了一些爭議。
所有模組都被分為了以下幾類,“Vanilla”(只使用FRUA進(jìn)行制作),“French Vanilla”(添加了新的圖片),“Hacked”(進(jìn)行了廣泛的修改,需要用到UAShell)。
不得不提的是,雖然FRUA最初主要是作為一個制作劇本的工具,但它確實附帶了一個名為“骷髏巖的繼承人(Heirs to Skull Crag)”的模組樣例,它是黃金之匣(Gold Box)系列中被遺忘的第十三部作品。然而,與之前SSI制作的經(jīng)典作品相比,人們對它的評價并不太好。

為了移除FRUA中存在的限制,開始制作新的工具集只是時間問題。
1995年以來,已經(jīng)有一些由打造地牢(Dungeon Craft)制作的模組發(fā)布了。這個工具集有很多優(yōu)點,它可以在Windows上運(yùn)行,可以使用更高分辨率的圖片,沒有對事件和藝術(shù)資源的數(shù)量限制。缺點是無法與FRUA的模組兼容。這款引擎是開源的,現(xiàn)在仍在開發(fā)中,并擁有大量的用戶。
FRUA的另一個精神續(xù)作冰雪反光引擎(IceBlink engine)于2012年開始制作。它對FRUA和Bioware的無冬之夜(Neverwinter Nights)進(jìn)行了結(jié)合,可以用來制作Windows和安卓系統(tǒng)上的游戲。它的功能仍不完善,但未來應(yīng)該會有很好的發(fā)展。
盡管這類系統(tǒng)有所發(fā)展,但仍舊有一些硬核的愛好者追隨著FRUA和用它制作的模組。修改引擎的突破仍在繼續(xù),設(shè)計者們通過創(chuàng)造性的使用圖片和敘事方式找到了吸引玩家的新方法。FRUA——這個快要有25年歷史的工具集——經(jīng)受住了時間的考驗。

就像社區(qū)成員常說的那樣:只要還有冒險存在,就會有人去嘗試。只要還有故事沒講完,就會有人去創(chuàng)造故事。
模組
UAShell:一個很重要的工具,可以對模組的目錄進(jìn)行強(qiáng)行修改,像是自定義圖片和音樂,在改動完成后,將這些修改再反向封裝到模組中。它包含多種工具,可幫助設(shè)計者更改FRUA引擎,因此,在沒有UAShell的情況下運(yùn)行“Hacked”模組可能會導(dǎo)致一些奇怪的結(jié)果,甚至?xí)?dǎo)致一些怪異的bug或崩潰。
你知道嗎
你可以查看無盡冒險名人堂(Unlimited Adventures Hall of Fame)來了解FRUA最受歡迎的模組,并點擊此處下載。
在發(fā)布的一年后,SSI放棄了FRUA,留下了一些bug。此后,F(xiàn)RUA社區(qū)發(fā)布了他們自己的非官方1.3版布丁,修復(fù)了其中的一些問題。

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