(頁游)彈彈堂寵物銳評以及設(shè)計(jì)思路(四)
前言:
—— 年度神寵的設(shè)計(jì)思路是什么?
—— 為什么同樣是3W的寵物出場率會不一樣?
—— 為什么黯焱魔虎會成為9W之恥?
—— 2023年度神寵會有什么值得期待的地方?
本篇將帶你了解神寵是如何被設(shè)計(jì)出來的,以及其背后代表的游戲發(fā)展方向
【老神寵】
老神寵泛指2016年之前推出的5星神寵,包括遠(yuǎn)古幼龍,上古魔蛇,冰晶鳳凰,吉比鹿以及綠悠悠
遠(yuǎn)古幼龍:
遠(yuǎn)古幼龍作為首個(gè)年度神寵(售價(jià)2W),出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)無從考究(早于2013年1月),彼時(shí)的遠(yuǎn)古幼龍可以說是幾乎對當(dāng)時(shí)的競技環(huán)境產(chǎn)生了降維打擊......
嘗試想象以下這個(gè)局面:
你作為本區(qū)最頂尖的玩家,進(jìn)圖血量超過1w,當(dāng)你自信的滿滿的撮合了一把2v2的聯(lián)賽,結(jié)果撮合到的對手是兩條最新推出的神寵——遠(yuǎn)古幼龍
你一開始并不了解遠(yuǎn)古幼龍的技能,你和他各自進(jìn)行了試探性的攻擊。突然,他使用了隱身道具躲避起來,你還一臉得意的感覺他估計(jì)是迫于你的壓力不敢和你正面交鋒,結(jié)果誰曾想,突然對面雙雙使用真龍之怒,你和你的隊(duì)友在一瞬間血量就立刻從幾千變成了0 —— Game over
這就是遠(yuǎn)古幼龍當(dāng)初的震撼之處,當(dāng)大部分玩家的血量還處于1w-1w5這個(gè)水平之時(shí),遠(yuǎn)古幼龍的終極技能 ”真龍之怒“ 就可以無條件的帶走你5000血(這可是你血量的1/2-1/3), 在當(dāng)時(shí)那個(gè)屬性還是十分低下的年代,遠(yuǎn)古幼龍的各個(gè)被動(dòng)技能都能提供巨大的屬性加成,這使得擁有該寵物的玩家可以做到對他人的屬性壓制,從而打出更爆炸的輸出。哪怕打不死,也可以通過真龍之怒這個(gè)不講道理的無視任何屬性的固定傷害技能收走哪怕是躲在天涯海角的敵人。
可以看出,最初的神寵在設(shè)計(jì)上的思路是通過提供額外的屬性(例如攻擊,傷害)等輸出類屬性,對玩家進(jìn)行輸出方面的增強(qiáng),從而體現(xiàn)出神寵的優(yōu)勢。
上古魔蛇:
上古魔蛇作為2013年推出的神寵(推出時(shí)間大約為2013年3月),使得玩家對競技中什么叫”暴力輸出“ 產(chǎn)生了一個(gè)新的認(rèn)知。
”嗜血狂暴“作為其標(biāo)志性的輸出技能,技能效果為損失1000點(diǎn)生命值,提高50%暴擊率,持續(xù)3回合(實(shí)際為100%,在添加了嗜血狂爆的覺醒后修復(fù)了BUG)。在2013年,我們還沒有各種花里胡哨的減爆傷手段之時(shí),暴擊可以視作傷害翻倍。配合上漆黑之牙(護(hù)甲+200,生命+3000)這個(gè)技能,使其兼具輸出以及坦度,瞬間就取代了遠(yuǎn)古幼龍,成為了新的最強(qiáng)神寵。遠(yuǎn)古幼龍沒落的另一個(gè)原因在與隨著版本的更新,玩家的血量普遍變的越來越高,真龍之怒不再有以前那樣的威懾力。
從此,神寵的設(shè)計(jì)方向變成了提升暴擊率,而不是以前的增加額外屬性。此時(shí)玩家的信條即為只要暴擊足夠多,就沒有打不死的對手。
冰晶鳳凰:
上古魔蛇推出半年以后,冰晶鳳凰也隨之上線(推出時(shí)間大約為2013年9月),作為一個(gè)和遠(yuǎn)古幼龍同等價(jià)位的神寵,他的強(qiáng)度可是完全在遠(yuǎn)古幼龍之上
從技能組分析來看,冰晶鳳凰似乎是結(jié)合了遠(yuǎn)古幼龍以及上古魔蛇技能組中的優(yōu)點(diǎn),使得其同時(shí)兼?zhèn)鋵傩栽龇约氨籼嵘寄埽ㄑ咐祝P凰之心,一擊必殺心得這三個(gè)技能),唯一制約冰晶鳳凰的便是其輸出技能的耗魔為40點(diǎn)(對比上古魔蛇的30點(diǎn)),所以在不使用凍結(jié)冰彈的情況下冰晶鳳凰的啟動(dòng)速度將會晚于上古魔蛇,在當(dāng)時(shí)誰先放出輸出技能誰就勝利的年代,冰晶鳳凰在此處稍顯劣勢
但是冰晶鳳凰的技能也有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),或許是出現(xiàn)了太多的全力輸出打歪的i情況,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)一擊必殺心得的時(shí)候貼心的增加了引導(dǎo)功能,使得該技能的命中率大為提升,只要炮彈落點(diǎn)不是距離目標(biāo)十分的遠(yuǎn),自動(dòng)引導(dǎo)功能將會輔助你的攻擊直接命中目標(biāo)
吉比鹿:
2013年的第三個(gè)神寵(2013年一口氣推出了三個(gè)神寵),上線時(shí)間為2013年的圣誕節(jié),作為冰雪圣誕堆積18000雪人的獎(jiǎng)勵(lì),雖然其官方售價(jià)為2w,但是可以看得出在技能組強(qiáng)度上是不如冰晶鳳凰的(但還是能比遠(yuǎn)古幼龍強(qiáng)的)
在當(dāng)時(shí),冰雪圣誕活動(dòng)在開加速器的情況下,差不多可以花費(fèi)2000RMB左右即可堆滿18000雪人獲得圣誕大獎(jiǎng)——吉比鹿。隨后就發(fā)生了一些神奇的事件......我稱之為初代鹿事件。
【初代鹿事件】
在第一批拿到寵物蛋的玩家,當(dāng)他們滿懷期待的打開屬于自己的寵物蛋時(shí),意外發(fā)生了。
有人開出來的鹿的成長值高的令人咂舌(被稱作6星鹿),有人開出來的鹿的成長值低的令人發(fā)指(被戲謔為殘疾鹿),還有人的鹿同時(shí)兼顧這兩個(gè)特點(diǎn)......

此時(shí)玩家群體炸開了鍋,官方也是在第一時(shí)間緊急維護(hù)修復(fù)此BUG(修復(fù)BUG以后開啟的鹿全都是正常的5星寵物屬性,此時(shí)4399區(qū)服開啟至231-232區(qū)附近,所以一代鹿只能在232之前的區(qū)服找到蹤跡),并提出了補(bǔ)償方案
補(bǔ)償方案:不對超額屬性的吉比鹿做回收處理,對吉比鹿屬性不滿意的玩家可充值3000回收寵物并重新發(fā)放一個(gè)吉比鹿的蛋
對于肝帝玩家很多玩家表示無法接受這樣的處理方式,因?yàn)閷λ麄儊碚f刷一個(gè)鹿的成本也就只有2000左右,而換一個(gè)新的蛋居然要3000塊錢。也因?yàn)檫@次事件導(dǎo)致了部分玩家選擇退出彈彈堂這款游戲。
【競技思路】
經(jīng)歷此次事件之后,出現(xiàn)了一批依靠高屬性的鹿玩家。不同于上古魔蛇以及冰晶鳳凰的玩家,這批高屬性玩家的核心競技思路就是依靠 ”6星吉比鹿“ 的超高屬性以及被動(dòng)技能 ”畏懼之心“的300點(diǎn)傷害加成,在戰(zhàn)斗的開局直接使用穿甲道具全力打擊對手,也算是一個(gè)設(shè)計(jì)思路之外的打法。
吉比鹿的原本設(shè)計(jì)為團(tuán)戰(zhàn)寵物,可以看到他的很多技能是起到團(tuán)隊(duì)增益(例如畏懼之心,同仇敵愾),同時(shí)兼具干擾功能(斗轉(zhuǎn)星移,鹿角沖擊)。由于是一個(gè)可以以更低價(jià)格獲取的寵物,或多或少在單體作戰(zhàn)強(qiáng)度上相比冰晶鳳凰以及上古魔蛇有所保留。
自此老神寵中的御三家(冰晶鳳凰,上古魔蛇,吉比鹿)全部與2013年實(shí)裝,也分別代表了三種不同的競技理解。
綠悠悠:
在2014年的沉寂之后,彈彈堂于7.1”極地亂斗“ 版本更新(2015年4月25日)中添加了第五個(gè)神寵——綠悠悠,我們先看一下綠悠悠的技能組
綠悠悠改版前技能組:
綠球封鎖:扔出一個(gè)綠球,造成180%基礎(chǔ)傷害,百分百暴擊,被命中目標(biāo)無法使用寵物技能2回合
笑里藏刀:競技中擊中對方則偷取對方3點(diǎn)魔法值
幸運(yùn)兒:減少自身受到的30%的暴擊傷害
堅(jiān)強(qiáng)任性:減少30%所承受傷害,持續(xù)2回合
可以看到,綠悠悠的技能組簡直就是專門為了限制冰晶鳳凰和上古魔蛇而打造(打補(bǔ)丁式寵物),笑里藏刀可以有效的延遲這兩個(gè)神寵使用輸出技能的時(shí)間。幸運(yùn)兒是首個(gè)降低暴擊傷害的效果,配合堅(jiān)強(qiáng)韌性可以做到滿血的時(shí)候生吃一套同屬性對手的暴擊全力輸出而不死,綠球封鎖在團(tuán)戰(zhàn)中有時(shí)候也能起到限制對手主力的作用。
但是事實(shí)上真的能限制嗎?
綠悠悠實(shí)際上只能限制住莽夫,面對耐心的玩家,由于綠悠悠本身也缺乏輸出手段,其本身也很難做到依靠自己一個(gè)人的力量去擊殺上古魔蛇/冰晶鳳凰。在持續(xù)的消耗戰(zhàn)中隨著血量的逐漸降低,一旦被對方抓住機(jī)會找到防守的空隙,綠悠悠仍然會被擊殺。
其次綠悠悠作為一個(gè)打補(bǔ)丁式的寵物,在性價(jià)比方面遠(yuǎn)不如上古魔蛇或者價(jià)位更低的冰晶鳳凰(綠悠悠推出時(shí)價(jià)格為3W),綠悠悠本身并無任何PVE能力,導(dǎo)致其在副本(尤其是勇士秘境)中無法發(fā)揮任何作用。結(jié)合先前提到的問題,在這兩個(gè)無法解決的問題下綠悠悠的銷量十分堪憂,導(dǎo)致官方最終將其價(jià)格下調(diào)至2W(但還是賣不出去)。
【小結(jié)】
自此,五個(gè)老神寵全部介紹完畢,我們也見證了游戲理念的一個(gè)變遷,從單純的提供額外屬性(遠(yuǎn)古幼龍),到提升暴擊率(上古魔蛇),到兩者相結(jié)合(冰晶鳳凰)。而2015年起,神寵的設(shè)計(jì)趨勢就有向克制往期神寵的方向發(fā)展(綠悠悠是限制上古魔蛇和冰晶鳳凰的第一次嘗試,在我看來并不算完全成功的限制,但是是一個(gè)合格的嘗試)。
在神寵篇章的中篇,我們將會介紹剩余的神寵(也就是傳統(tǒng)意義上的新神寵),以及解釋為什么同為3w,他們的出場率卻大為不同。