柚子社作品《PARQUET》游玩后的個人感想
寫在前面(疊甲):首先本文所有觀點都是我的主觀觀點,本人也算萌新,推過的gal也只有十幾部而已,所以難免有些見識短淺。而且本文也不是評測,網(wǎng)上關于本作相關的測評也有很多了,所以這里只是基于自己推過的gal基礎以及個人xp對這部作品的游玩感想。同時表明入的是正版且確實通關整部作品。(警告:含微劇透)

《PARQUET》作為柚子社的一款全年齡作品,可以說是讓人感覺比較新奇的。因為自己的第一部入坑作就是柚子社的《千戀萬花》,所以印象中柚子社只出18+的作品。因此當隨便翻到這部作品時就買了。
一、立繪表現(xiàn)
可以說本作的立繪依然符合預期,同時立繪也是我選擇入手的主要原因之一。因為之前游玩的幾部gal都是純色的發(fā)型,所以導致有點審美疲勞,因此看見這種“非主流“的發(fā)型反而還來了興致(游戲中挺喜歡這種搭配的)。

柚子社的小表情設計得也非??蓯?,非常好看。

不過不滿意的是男主的角色設定,男主的面相感覺太兇了,主要是男主的死魚眼,感覺與畫風格格不入,游玩的時候一直有一些違和感,如果眼睛改成前幾作的樣子就好了。

同時背景畫面感覺也不是很滿意,沒有那種賽博朋克風格的感覺,反而一眼看過去感覺像是現(xiàn)代。我個人更希望像是《流星·世界演繹者》的背景一樣就好了。

OP我也放在這里說一下,這個3D做得感覺真的是一言難盡,如果你就弄成2D的該多好

二、音樂方面
音樂一共有32首不同的音樂,每首都很耐聽,即使游玩游戲后我都喜歡掛著當背景音樂,而且都能在劇情中合適的地方出現(xiàn)起到烘托氛圍的作用,主題曲也很喜歡,直接添加到歌單里面了。

三、系統(tǒng)設計
系統(tǒng)不用多說了,柚子社的系統(tǒng)一直是我最滿意的地方。首先是流程圖,這是柚子社的系統(tǒng)我最滿意的一點。而該作品作為一部全年齡的短篇作品也有流程圖屬實讓我感覺比較驚喜,雖然主線沒有一個分支點,不過對于我梳理劇情發(fā)展還是比較方便的(指現(xiàn)在)。在實際游玩中跳轉也比較方便。

同時柚子社的設置簡直細的讓人感覺令人感嘆,雖然極大多數(shù)的設置基本沒有變換過,不過對于這種設置還是感到很滿意的。而且作為背景為賽博朋克風格的作品,UI的設計和配色也非常有那種感覺

四、劇情評價
劇情的總體感覺其實自己感覺還不錯的,雖然肯定比不上其它的全年齡作品的劇情,但是至少在柚子社的作品中我是比較喜歡的,可能是因為我很吃賽博朋克設定的這一套。同時劇情的發(fā)展不像柚子社之前的作品那么廢萌,本作的背景設定感覺都非常有意思,例如BMI,記憶傳輸?shù)?。同時整體故事至少有頭有尾,節(jié)奏比較緊湊,不過主線故事里面的轉折點在玩前面劇情的時候基本都可以猜到,日常劇情中也有發(fā)糖(比較少)。主線劇情中感覺巧合有點太多,不過屬于可以接受的范疇。

本作的男主相比于我玩的幾部作品相比,只能說有能力,但不多。雖然劇情有些地方確實是男主行動導致推進的,不過感覺男主作為人造天才,除了開頭寥寥幾句交代了男主運用這些能力拯救了公司后,正文就很少提到了。就我個人而言,反而希望能夠讓男主在劇情中多展現(xiàn)他的專業(yè)能力。

雖然知道本作是短篇作品但是感覺劇情也過于短了,好歹你也賣58元,結果總體劇情甚至比不上其它作品的共通線。同時發(fā)糖的劇情感覺太少了,除了正篇中的一些日常外就是后日談了。值得一提的是后日談是該作中唯一的分支,而且較短。這種感覺就像是你吃完前菜準備吃正餐時服務員直接就給你上甜品了。

最后的兩人競爭的開放式結局我不太喜歡,無論是什么事情我都希望有一個明確的結果,你如果弄成這種結局又何必弄成分支線呢?只是為了兩張CG嗎?可能也是放在后日談的原因??傊沂呛芟矚g看發(fā)糖的劇情,但是不喜歡這種模糊不清的界限。

五、結語
本作個人游玩體驗感覺挺好的,也比較喜歡。雖然很多人對柚子社出全年齡的作品感到不滿,不過就我而言我是希望柚子社能夠繼續(xù)出的。因為柚子社的18+作品也依然在出,其實是不太影響的。就我而言18+作品還是全年齡完全不所謂,反而有些18+作品玩了共通線結果個人線反而玩不下去導致直接跳過。其實玩galgame只要自己喜歡就行,我對galgame的看法不過是日常生活的一個調(diào)味劑,往往在平時生活中就已經(jīng)感覺很累了,不如沉浸在galgame的世界中放松一下,是吧?最后,感謝各位的觀看,謝謝!
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????2023/7/29